Эмблема Огня: Три Дома: Рейтинг каждого мастер-класса от худшего к лучшему

Эмблема мастер-классов по огню: три дома представляют высший потенциал для студентов и преподавателей в бою. Требуется немало усилий для планирования, подготовки и подготовки любого новобранца для достижения этих классов эндшпиля, и стоит знать, для кого лучше всего стрелять.

Будучи тактической игрой, которая опирается на людей, сотрудничающих, чтобы победить врага, лучшие классы для использования зависят от того, кто ваши новобранцы и какие стратегии вы хотели бы использовать. Но вот рейтинг мастер-классов, основанный на том, как фанаты любят их использовать, а также на общей силе и универсальности.

9 Сокол рыцарь

Хотя Falcon Knights - один из самых крутых классов в списке (кому не нравится рыцарь на летающей лошади), это, пожалуй, один из наименее универсальных и полезных классов. Falcon Knight специализируются на предотвращении урона благодаря своей высокой скорости и способностям избегать боя.

Но когда дело доходит до нанесения ущерба, им немного не хватает. Сокол-рыцари отлично подходят для тактики попадания и бега, быстрого реагирования на угрозы или просто удержания врага занятым, пока сильный нападающий не торопится прибыть. Тем не менее, когда дело доходит до того, чтобы поставить противника на землю, Соколиным Рыцарям нужна помощь.

8 Святой Рыцарь

Святые Рыцари - по сути высококвалифицированные пользователи белой магии, которым надоело ходить. Лошадь обеспечивает отличную маневренность, поэтому они могут быстро реагировать на ситуации и обеспечивать лечение и поддержку. Это делает их очень полезными в команде, но сами по себе они немного уязвимы.

Основная цель Святого Рыцаря - оживить союзников, а затем сделать поспешное отступление, прежде чем противник проявит интерес. У них есть несколько наступательных заклинаний, но они ни в коем случае не являются оскорбительными персонажами. У вас обязательно должен быть Святой Рыцарь в ваших рядах, но армия только Святых Рыцарей не будет очень эффективной.

7 Темный рыцарь

Удивительно, но силы тьмы немного сильнее силы света. Темный Рыцарь - пользователь черной магии, который использует лошадь для перемещения по полю битвы. Их главная цель - разыгрывать разрушительные и изнурительные заклинания, и лошадь позволяет им войти, произнести заклинание, а затем выпрыгнуть.

Другая причина, по которой они ранжируются немного выше, чем у их святого коллеги, заключается в их сопротивлении печати мастерских способностей, которое заставляет врагов, получающих урон от рук, терять сопротивление, делая их более восприимчивыми к дальнейшим атакам черной магии. Они не очень долговечны сами по себе, но вы можете нанести серьезный урон этим темным наездникам.

6 Мастер войны

Мастера войны - это простой и понятный урон торговцам. Эти зверьки выходят на поле битвы раскачивающимся оружием и наносят внушительный урон с высокими шансами критического удара, усилением атаки топором и дракой, а также жестоким боевым искусством, которое поражает любого врага с летальной эффективностью.

Единственная причина, по которой они не имеют более высокого ранга, заключается в том, что они страдают от того, что являются стеклянными пушками, что, как правило, плохо для бойцов ближнего боя. Их цель - как можно быстрее уничтожить врага, прежде чем он сможет отомстить, что не всегда является хорошей стратегией. Если рядом с ними есть целитель, то они свирепы, но в одиночку они немного уязвимы, если враг переживает их первоначальное нападение.

5 Лук рыцарь

Для некоторых игроков Лук-рыцари - вершины любой армии и наносят ужасные разрушения издалека. Эти могучие лучники сидят верхом на быстрых лошадях, которые позволяют им прыгать в и вне зоны действия или быстро преследовать летающих противников или далеких магов.

Но по какой-то причине их показатель скорости немного страдает, когда они вырастают в этот класс, и я являюсь основной причиной, по которой они не стоят выше. У них также не так много бонусов, боевых искусств или перков, которые есть у других классов. Тот факт, что они оценивают этот высокий рейтинг исключительно на основе своей статистики и полезности, впечатляет, но они определенно чувствуют себя стандартными воинами по сравнению с эпическими героями, находящимися выше в этом списке.

4 Великий Рыцарь

Великий Рыцарь - это Рыцари Крепости, которые обменяли свои доспехи на лошадь. Эти танки могут намного быстрее реагировать на угрозы, что делает их очень подвижной стеной на поле боя. Помимо высоких уровней защиты и большого пула здоровья есть бонусы к атаке при использовании копий или топоров, которые позволяют им быть опасными и в нападении.

Вообще говоря, это те воины, которых вы хотите спереди и в центре, чтобы защитить своих лучников и пользователей магии. Но даже без этих отрядов, обеспечивающих резервирование, Великие Рыцари могут долго удерживать свои силы на поле битвы.

3 Смертный савант

Mortal Savants - один из самых универсальных классов в игре. Эксперты как в мечах, так и в магии, у них хороший баланс характеристик, и они могут быть опасны близко и лично со своим мечом или причинять вред издалека своей магией.

Если сравнивать их непосредственно с бойцом на мечах или магическим пользователем, они честно не держат свечу и менее ценны в командной обстановке. Но, учитывая их универсальность и адаптивность в бою, они могут справиться со многими ситуациями, которые более простой класс мог бы не выполнять самостоятельно. Не говоря уже о том, что их Удар Мастера Способности дает им повышение сопротивления при начале боя, что делает их великими убийцами магов.

2 Виверн Лорд

Повелители Виверны - бесспорные чемпионы неба. Они являются экспертами в предотвращении урона, но в отличие от Соколиного Рыцаря могут наносить его с бонусом к урону от топора и хорошей статистике. Думайте об этом классе как о Мастере войны на спине дракона, и у вас есть представление о том, на что они способны.

Им не нужно много защиты в плане защиты, но их мобильность и высокая скорость помогут им выбраться из любых опасных ситуаций. Это, безусловно, боец ​​и боец, и они могут сильно раздражать ваших противников, когда они пытаются нанести удар.

1 Гремори

Греморы являются экспертами во всех формах магии, все другие классы склоняются перед невероятным пониманием Гремори тайного, божественного и оккультного. Они обладают ошеломляющей способностью удвоить количество применений при использовании черной, темной и белой магии.

Это означает, что они могут доставить вдвое больше метеоров в течение битвы по сравнению с любым другим волшебным пользователем, и Double Warp чрезвычайно полезен для логистики. Когда дело доходит до прямой магической силы, Гремори является высшим, и универсальность и сила их заклинаний уничтожат любого врага, с которым они сталкиваются.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ