Топ 10 сильнейших моно-зеленых командиров в магии: сбор

Помимо доступа к лучшему ускорению маны в игре Magic: The Gathering, возможностям извлечения карт и огромному количеству поздних игровых угроз, неудивительно, что моно-зеленые колоды способны быть довольно страшными в формате Commander., Зеленый - очень многогранный цвет, способный к многочисленным стратегиям и обладающий множеством уместных и сильных командиров, которые игроки могут выбрать для управления своими колодами команд.

Поэтому сегодня мы собираемся сосчитать лучшее, что может предложить моногрин в отношении своих генералов.

10 Nissa, Vastwood Seer

Как один из двухсторонних мироходцев из Magic: Origins, Nissa, Vastwood Seer является обманчиво способным командиром. Выходя на поле битвы как эльф 2/2, Нисса ищет вашу библиотеку в поисках основного леса после выхода на поле битвы. Хотя это может показаться не самой сильной способностью, использование Ниссы действительно демонстрируется, как только ваша седьмая земля выходит на поле битвы, заставляя ее трансформироваться, превращаясь в свою форму странника. После переворота Nissa становится очень надежным механизмом вытягивания карт, который также может вводить дополнительные земли непосредственно в игру, а также обладает способностью вооружать свои земли, превращая любые шесть земель в 6/6 элементалей.

9 Ева, Вестник Природы

Другой командир, чьи сильные стороны более тонки, чем другие записи в этом списке, - Ева, Вестник Природы. Обладая как ключевой вспышкой, так и способностью давать вспышку всем картам зеленых существ, Yeva позволяет пилотировать колоды существ гораздо более реакционно, чем можно было бы ожидать.

Теперь вы можете играть своими существами во время ходов своих противников, а не в свои, немедленно реагируя на угрозы и проблемы, которые представляют ваши противники.

8 Гхалта, Изначальный голод

Общим элементом множества могущественных карт в Магии является их способность обманывать и снижать свою мана-стоимость. Относительно простой командир, так обстоит дело с Ghalta, Primal Hunger. Обычно Динозавр 12/12 с топтанием, который стоит двенадцать общих маны, мана-стоимость Гхалты уменьшается на общую мощность всех существ под вашим контролем. Если бы только Гхалта была цвета больших недооцененных существ и тонны ската маны.

Подождите. Он.

Ghalta способна быть огромной и актуальной угрозой очень рано в играх, и в правильных сборках весьма часто можно увидеть, как Ghalta безудержно бежит уже в три или четыре года.

7 Freyalise, Ярость Льановара

Одна из самых универсальных командиров в этом списке, когда Freyalise попадет за стол, она будет постепенно облегчать вашу жизнь. Все, на что способен Freyalise, обладает тремя способностями, невероятно «зелеными» и в совокупности обеспечивает импульс движения вперед. +2 Фрейлиза создает ускорение тела и маны, а ее -2 может удалить любые проблемные артефакты или чары, контролируемые вашими противниками.

Наконец, последняя способность Freyalise тянет вас за карту для каждого зеленого существа, которым вы управляете, что прекрасно сочетается с ее +1, что увеличит количество вытянутых карт и даст игроку доступ ко многим другим для разыгрыша указанных вытянутых карт.

6 Гаргос, яростный страж

Один из самых знаковых типов существ, попадающих под юрисдикцию Грина, - это Гидры. Характерно, что он обладает жидкими мана-затратами, которые позволяют игроку заплатить столько, сколько ему угодно, чтобы разыграть гидру, размер существ отражает количество вложенных маны. Это позволяет создавать потенциально огромные угрозы в виде гигантских гидр. Вот где приходит Гаргос, яростный наблюдатель. Обладая способностью уменьшать стоимость каждой Гидры на четыре бесцветных маны, эффективно увеличивая размер каждой Гидры, которую вы разыгрываете после Гаргоса. Кроме того, если какое-либо из ваших существ становится целью заклинания, Гаргос может сражаться с любым существом, которое вы не контролируете. Это не только не позволяет вашим оппонентам пытаться справиться с вашими гидрами, но также потенциально может взаимодействовать с вашими собственными заклинаниями.

5 Йисан, Странник Бард

Как мы уже упоминали, общая тенденция среди сильных карт - их способность обходить мана-затраты. Входи, Исан, Странствующий Бард. Раз за ход вы можете эффективно заплатить три маны, чтобы поставить жетон на Йизана, найти в своей библиотеке существо, конвертированная мана-стоимость которого равна количеству жетонов на нем, и сразу же положить его в игру.

Первые несколько раз, когда вы активируете эту способность, вы, к сожалению, переплачиваете за существ, которых вы забираете из колоды. Тем не менее, чем дольше Yisan сможет оставаться, тем страшнее и страшнее будет существо, которое вы ищете, и скидки, которые вы получаете, будут становиться все более очевидными.

4 Азуса, потерянный, но ищущий

В магии есть определенные способности, которые просты, но обладают сразу же узнаваемой степенью влияния. Азуса, потерянный, но ищущий, может обладать только одной способностью, но она передает это чувство Т возможность оставлять своих противников в пыли по мере ускорения плана игры. Тем не менее, главная слабость Азусы проявляется в ее склонности исчерпывать газ, если она не поддерживается должным образом остальной частью вашей колоды.

3 Сельвала, Сердце дикой природы

По всему этому списку мы приводим доступ Грина к большому количеству маны. Ну, когда дело доходит до Selvala, Heart of the Wilds, вы смотрите прямо на. Обладая способностью задействовать количество маны, равное величайшей силе среди существ, которыми вы управляете, Сельвала может очень быстро выйти из-под контроля, часто используя более десяти маны.

В сочетании с картами, которые позволяют разворачивать ваших собственных существ, таких как Scryb Ranger и Quirion Ranger, возможности Selvala могут быть довольно абсурдными. В сочетании с ее способностью позволять вам брать карты, когда вы разыгрываете существо, если оно обладает наибольшей силой на доске, и у вас в руках один из лучших моно-зеленых командиров.

2 Эзури, Предводитель отступников

Как одно из самых знаковых и значимых племен в истории магии, неудивительно, что эльфы имеют доступ к одному из самых сильных моно-зеленых командиров в игре. Ezuri, Renegae Leader, удваивает все, что эльфийские колоды уже хотят делать, и все это по очень доступной мановой стоимости. Только три маны для разыгрывания, Эзури дает возможность регенерировать любого из ваших других эльфов всего за одну ману, защищая жизненно важные части вашей стратегии. Кроме того, Эзури может накапливать силу всей вашей армии эльфов много раз, как только вы будете готовы перейти в наступление.

1 Омнат, Локус Маны

Омнат, Локус Маны - командир, у которого есть прекрасное отличие: он нарушает одно из основных правил игры, одновременно придавая нарушению правил дополнительную глубину. Командир, который позволяет своему контроллеру сохранять ману, находящуюся в их запасе маны между фазами и ходами, Омнат позволяет накапливать и использовать огромное количество маны, а также способы, о которых могут мечтать лишь немногие другие колоды. В сочетании с любыми картами, такими как Seedborn Muse, которая позволяет контроллеру разворачивать все свои земли, и у вас в руках один из самых страшных моно-зеленых монстров в игре.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ