Топ 10 вещей, которые мы хотим увидеть в Shin Megami Tensei V

Мы почти ничего не знаем о предстоящем вступлении Atlus в известную франшизу Shin Megami Tensei, и нам остается только размышлять, ожидая традиционно продолжительного периода между основными играми. Если мы узнали что-нибудь от десятилетнего ожидания между SMT II до Ноктюрна и Ноктюрна до SMT IV, мы можем остаться в неведении еще на многие годы.

Хотелось бы надеяться, что Atlus не пожалеет времени на то, чтобы усовершенствовать столь ожидаемый титул, чему мы можем научиться и извлечь из предыдущих игр серии, чтобы дополнить идеальный опыт Shin Megami Tensei ?

10 Байонетта в качестве гостевого персонажа

«Показ Данте из серии Devil May Cry » в этот момент стал классическим мемом, но на самом деле он возник из искусства бокса Shin Megami Tensei: Ноктюрн за пределами Японии, где Данте появился в качестве гостевого персонажа, заменив Райду Кузуноху из Дьявола. Призыватель серии.

С тех пор у нас не было гостевого персонажа, и Байонетта идеально подошла бы. Эта убивающая демона, классная и нахальная ведьма Умбра хорошо вписалась бы в Мегами Тенсея в качестве забавного мини-босса и потенциального новобранца. У нас также не было информации о Bayonetta 3, поэтому вероятность выхода двух игр в одно и то же время определенно является преимуществом.

9 Полное озвучивание

Озвучивание не является чем-то новым для этой франшизы, и многие SMT- издания демонстрируют отличную озвучку, особенно в рамках дополнительной серии.

С более свежими и популярными названиями, такими как Persona 5, включая часы и часы диалога от признанных критиками актеров озвучивания, таких как Мэтью Мерсер и Ксандер Мобус, потенциал создания улучшенных персонажей и сюжетных сцен определенно показывает. Как мы могли когда-нибудь забыть такие впечатляющие строки, как «Я закончу это так!» и "Мои демоны немного отличаются!"

8 новых методов разведки

Shin Megami Tensei можно по сути назвать «слиянием демонов, убийством богов, изучением Токио и симулятором ходьбы». Наши методы исследования полуразрушенных, пост-апокалиптических миров еще не эволюционировали после простого обхода.

Есть много крылатых демонов, чтобы привязать седло и взлететь над токийскими небоскребами, или разбитые мотоциклы, чтобы мчаться по улицам Гиндзы, как убивающая демонов версия Акиры 1988 года . С каждым годом все новые и новые миры будут становиться все больше и больше, и наши ноги только смогут увести нас так далеко.

7 больше персонажей

SMT IV на 3DS представил множество разных костюмов для Флинна, чтобы стильно прогуливаться по улицам Токио. S MT IV: Apocalypse представил еще больше возможностей настройки, и мы хотели бы видеть еще больше в SMT V. О создании персонажа также не может быть и речи, поскольку мы видели минимальный дизайн для нашего нового главного героя.

Мы также могли видеть возвращающиеся наряды из предыдущих игр, такие как костюмы для DLC для Persona 5. Если нам повезет, костюмы также могут идти с предыдущими темами сражений, в которых можно потренироваться, ведя переговоры с особенно хитрым Джеком Фростом.

6 Изменения в системе фазы Луны

Представленная еще в 80-х годах, система лунной фазы Megami Tensei добавляет дополнительный уровень глубины сражениям, исследованиям и слиянию. В то время как это используется в различных модах с каждым взносом, пришло время для нового слоя краски. В большой растянутой среде мы могли бы даже увидеть саму Луну в прекрасном постапокалиптическом небе.

Что касается игрового процесса, наш главный герой может претерпеть трансформацию во время определенных фаз луны, или определенные демоны внутри группы могут также измениться или эволюционировать. Это, безусловно, система, которая не потеряна во времени, поскольку она остается универсальной и податливой основой Shin Megami Tensei.

5 новых демонов

Это что-то само собой разумеющееся, но с каждым новым входом всегда приветствуются новые демоны. Конечно, игровой сборник демонов в основном будет состоять из старых демонов, но всегда будут приветствоваться несколько творческих, сильных и сюжетных демонов.

В трейлере для Shin Megami Tensei V мы увидели новый дизайн для существующего демона Odin, и новые дизайны демонов могли бы поднять вечные дьяволы, которых мы все знаем и любим. Но, прежде всего, новый демон в семье Джека Фроста абсолютно необходим.

4 Новая Механика Сплава

Слияние демонов - один из многих аспектов Megami Tensei, который делает его игровой процесс настолько сложным и разнообразным, и он будет продолжать развиваться по мере роста серии. В Shin Megami Tensei IV добавление специальных слияний и полный контроль над перенесенными навыками создает исключительно индивидуальный и настраиваемый игровой процесс.

Существует так много вариантов продвижения вперед с помощью слияния, как слияние демонов с главным героем и другими членами партии, которые будут постепенно менять свое расположение в сюжете в зависимости от того, какие демоны были использованы.

3 больших и более подробных условий

Нам еще предстоит увидеть действительно огромный трехмерный мир, который можно исследовать в Shin Megami Tensei, и исследование заполненного демонами квадрата Сибуя в настоящем HD будет просто захватывающим.

Наблюдение за демонами, летящими по небу и из канализационных коллекторов, изгнание их на улицах и просто замораживание трупов их жертв заставит все уголки мира не остаться незамеченными. Город Токио может стать по-настоящему захватывающим и захватывающим опытом для игрока.

2 SMT Камея Супербосс

После того, как вы попали в определенную комнату с новой игрой + файлом в « Digital Devil Saga», происходит сказочный опыт, в котором вас переносят в Amala, чтобы сражаться с Demi-Fiend Ноктюрна .

Эта битва с боссами печально известна тем, что она является одним из самых трудных и неумолимых боссов за всю историю JRPG, и действительно заключает в себе то, что значит брать другого героя. Самый очевидный выбор для босса-камео в SMT V - это Флинн из предыдущего выпуска, но мы также можем увидеть возвращение наших любимых героев из эпохи SNES.

1 Новые маршруты выравнивания

Все истории Тинэй Шин Мегами уникальны друг от друга в большинстве аспектов, но одна часть серии, которая остается неизменной в течение почти 30 лет, - это система выравнивания. Закон, Хаос и Нейтралитет представляют различные пути, по которым может идти главный герой, в зависимости от выбора, сделанного в течение их путешествия.

Shin Megami Tensei: вариация выравнивания Ноктюрна является самой уникальной в серии, принимая форму Причины. Нечто подобное подходу Ноктюрна, вероятно, было бы лучшим вариантом, чтобы отклониться от традиционных соглашений о выравнивании.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ