Все, что мы знаем о воротах Балдура III

Разработчик Larian Studios усердно работает над Baldur's Gate III, игрой, которая испытывает огромное давление, чтобы оправдать ожидания давних поклонников серии. С тех пор, как сиквел впервые дразнили за неделю до старта E3 в прошлом году, биты информации медленно раскрывают, что ждет этот долгожданный заголовок. Здесь есть все, что мы знаем и что ожидать, когда игра наконец запустится.

Фокус на разум пожирателей

Ранние кадры показали, что игроки увидят, как их персонаж захвачен и впоследствии заражен паразитическими существами, которые превратят их всех в пожирателей разума. Они должны быть удалены, чтобы выжить, но суть в том, что по некоторым причинам главные герои не подвержены влиянию, как все остальные. Неожиданным побочным эффектом инфекции является то, что игроки получат определенные способности благодаря паразитическому сквоттеру внутри них, и каждый игрок решает, использовать эти способности или отказаться от них, что, несомненно, окажет влияние на ход истории.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Какие классы могут выбрать игроки?

Пока что выбор классов выглядит многообещающе, восемь из двенадцати в настоящее время подтверждены. К ним относятся Cleric, Rogue, Wizard, Fighter, Warlock, Ranger и другие, и список, вероятно, будет продолжать расширяться по мере приближения даты выхода игры.

Что еще более важно, разработчик ясно дал понять, что, поскольку игра основана на наборе правил пятого издания Dungeons & Dragons, игроки должны иметь возможность воссоздать своих любимых персонажей и заставить их выступать так же, как в живой настольной роли. игровая сессия. Не все будет передаваться напрямую как игрокам, так и монстрам, чтобы сохранить баланс в игре, но ядро ​​будет сохранено.

Истории происхождения обеспечивают уникальный диалог

Подобно Divinity: Original Sin II, игроки могут создавать своих собственных персонажей или выбирать из готовых персонажей с предысторией. Оба варианта являются жизнеспособными, но выбор предварительно подготовленного персонажа с оригинальной историей обеспечит уникальный диалог и перспективы, недоступные для пользовательских персонажей. Давние игроки серии не должны ожидать ничего меньшего от этой серии, и это обязательно добавит уровень повторяемости в игру со всеми исходными персонажами.

Прямо сейчас подтверждены следующие пять символов происхождения:

  • Shadowheart - этот полуэльфский клерик был отправлен на самоубийственную миссию, чтобы украсть предмет большой силы, имеет врагов со всех сторон и давно зарытый секрет, который нужно раскрыть.
  • Гейл - человек-волшебник, который стремится стать величайшим из когда-либо известных. Сфера Разрушения Нетерезы бьется в его груди, отсчитывая до взрыва, который может легко уничтожить город, но Гейл уверен, что сможет преодолеть его, хотя эта уверенность может быть неуместна.
  • Wyll - человек-колдун, благородный по происхождению, он держит свой договор с дьяволом хорошо скрытым и ищет любое решение, чтобы освободить его от сделки.
  • Астарион - вампир, который служил злому хозяину веками, пока, наконец, не вырвался на свободу. Он может ходить во свете и имеет благородное наследие.
  • Лаэ'зель - боец ​​Гитянки, умелый воин и свирепый даже по меркам своего народа. Она стремится доказать, что достойна воссоединиться со своими людьми.

СВЯЗАННО: Кристина Ариэль из Sirens Of The Realms дает свои советы для выполнения ваших ролевых игр для аудитории

Стелс Механика

Как и в Dungeons & Dragons, игроки смогут использовать свое окружение, недостаток света и другие факторы окружающей среды, чтобы скрыть себя от взгляда окружающих. Интересно, что это выглядит так, как будто оно будет представлено на экране в манере, подобной играм-невидимкам, таким как Metal Gear Solid, где линия взгляда враждебного NPC представлена ​​в виде расширяющегося конуса, что позволяет игрокам легче маневрировать в тени, чтобы избежать обнаружения., Ниже скриншот, показывающий это в середине яркого дня. Благодаря высокой траве находящиеся поблизости монстры не могут видеть игрока.

Выведи своих мертвецов

Интересная особенность, недавно показанная в кадрах геймплея, показывает игроков, использующих Амулет Радости и Скорби, чтобы дать трупу возможность говорить с вами. Это означает, что у игроков будет новый инструмент, помогающий разгадать тайны мира, но, очевидно, он также может выбрать более творческий метод допроса для трудных людей. Не получаете ответы, которые вы ищете от живого NPC? Убей их и используй амулет! Это звучит экстремально и нелепо, и, безусловно, так оно и есть.

Будет ли он играть на Nintendo Switch?

С тех пор, как Nintendo Switch начал выпускать множество впечатляющих портов игр, таких как Divinity: Original Sin II, The Witcher III: Wild Hunt и другие, кажется, нет предела тому, чего может достичь крошечная портативная консоль.

Помня об этом, Расс Фрустик из Polygon недавно поговорил с Дэвидом Уолгрейвом, старшим продюсером игры о возможности порта Switch. На данный момент нет однозначного ответа, так или иначе, как описывает Уолгрейв: «В настоящее время мы сосредоточены на ПК. Мы начнем думать о других платформах, как только эта будет готова ». Сейчас нам нужно подождать и посмотреть, но с впечатляющими портами, которые мы видели до сих пор, нет никаких причин не представлять себе возможный выпуск на Nintendo Switch.

Ранний доступ, скоро

На данный момент мы можем только ждать, пока не будет выпущено больше информации, и это в первую очередь придет в форме раннего выпуска игры в Steam. Это намечено на некоторое время в этом году, но, учитывая, насколько хорошо игра выглядит до сих пор и на PAX East в прошлые выходные, мы можем увидеть игру раньше, чем позже.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ