Yu-Gi-Oh Legacy Of The Duelist Link Evolution: 5 колод, которые отлично подходят (& 5, которых следует избегать)
На данный момент Yu-Gi-Oh - оригинал на игровой сцене. Это застряло с 1996 года, когда была опубликована первая манга. На протяжении многих лет правила Yu-Gi-Oh претерпевали изменения, меняя стратегии игры и используемые колоды.
Некоторые колоды восстали из безвестности и заняли свое место в свете. Хотя некоторые некогда мощные колоды получили удар и были потеряны во времени. Это постоянно меняющееся поле означает, что игроки должны следить за тенденциями в построении колоды. Никто не хочет быть пойманным, используя устаревшую стратегию и быть сокрушенным за один ход.
10 Встречных Фей
Карты типа фей не имеют тенденцию быть самыми агрессивными, и это все еще верно в этой колоде. Однако для дуэлянта, который любит проверять терпение людей, Counter Fairy может быть только для вас. Часто, если вы используете его эффективно, это может привести в ярость вашего противника.
Сами контрфеи не особенно эффективны, в основном вы используете отличную команду поддержки. Они работают против встречных ловушек (отсюда и название), и их эффекты помогут вашим настоящим нападающим. Эти вспомогательные средства помогут вам получить преимущество и победить, а также 1, 2-ударный эффект, который действительно ценит некоторых противников.
9 Погодчик
Это становится намного менее пугающим? Колода волшебных монстров с такими названиями, как «Волшебный плантатор». Хотя внешность часто может быть обманчива, в этом случае она звучит правдоподобно. Нельзя сказать, что это не может быть опасно, но это требует много.
Weather Painter - очень стратегическая колода, которая требует тщательного планирования, чтобы быть эффективной. Если вы сможете остановить постоянный вызов монстров, изгнание из The Weathers иссякнет от монстров и полностью отберет атаку.
8 Crusadia
Эта колода - быстрый работник, а финальная игра - это OTK (нокаут за один ход). То, что делает Crusadia таким уловом, это его резервные планы. Многие колоды имеют один большой удар, но немногие могут продолжать сражаться после того, как они его бросили.
Ваша главная цель - создать Crusaida Equimax. Вы делаете это, используя других Crusadias, чтобы вызвать его, наконец нанося последний удар. Однако, если вы не можете этого сделать, у вас есть Crusaida Maxima, которая нанесет здоровенный удар, или Crusadia Spartha, которая дает вам возможности массового роения. Это продолжается до тех пор, пока в итоге вы не выиграете позицию.
7 Пылающая Бездна
У Burning Abyss есть вся предыстория, чтобы сделать ее похожей на пугающую колоду. быть вокруг в течение такого долгого времени и командовать уважением за его тяжелую, скорострельную атаку. Несмотря на все это, Burning Abyss совсем не плох, но в нынешнем веке у нее слишком много дыр и слабостей.
Будучи колодой, которая в значительной степени опирается на своих темных монстров, у вашего оппонента появляется возможность часто сбивать вас с толку. Если какие-либо монстры нормального типа будут оттеснены на вашу сторону, это нарушит ваши следующие пару ходов. Любые карты оказываются в закрытом положении, и есть вероятность, что некоторые из ваших тяжелых нападающих будут самоуничтожаться. Слишком много недостатков, слишком много дырок.
6 Мех Прокат
Теперь, Fur Hire может звучать как самое симпатичное имя для архетипа, и, хотя вы, возможно, правы, ваш противник не будет так думать. Особенно когда там кишит линия фронта.
Основная стратегия колоды - забивать слоты монстров своими картами монстров 'Fur Hire'. Эти карты имеют различные эффекты, от уничтожения других карт и предоставления вам LP. В то время как монстры низкого уровня будут вызывать вызовы, верхний конец будет защищать других существ с прокатом меха, что приведет к атаке вашей толпы.
5 монархов
Колоды монарха могут быть сложными, с невероятной агрессией становится сложнее атаковать заднюю ногу. Как только они вызваны, монархи уничтожают карты противника и имеют большую силу атаки.
В то время как многие вещи терпят неудачу, когда вы кладете их на колоду Монарха, колода «Мир Зомби» полностью ее демонтирует. Это редкое явление, но когда это происходит, у игрока остается куча полезных, мощных монстров, без возможности
4 темных воина
В то время как у Dark Warrior есть разные варианты того, как вы выполняете свою основную стратегию, они все встречаются в одном месте в конце. Это просто освобождает игрока от необходимости получать конкретную карту и расширяет ваши возможности. Многие считают это одним из лучших путей к победе в игре.
Некоторые распространенные карты, которые вы увидите в этом варианте колоды, это «Феникс Клинок» или «Изольда». Если вам удастся вытащить Изольду на поле в свой первый ход, то это все подливает. Чем больше карт вы отправляете на кладбище, тем карту воина более высокого уровня вы можете вызывать и сокрушать противника.
3 стихий героя
Колода, полная супергероев, Что может быть лучше? Довольно много, по-видимому. В то время как Elemental Heroes были хорошей колодой, когда она была впервые представлена, повороты набора правил слишком сильно исказили стратегию.
Слабость Elemental Heroes всегда была его защитой. В архетипе нет намека на защиту героев, оставляя вас с общей защитой из других источников. Количество ловушек и заклинаний, которые вы можете использовать немедленно, в основном равно нулю, что означает, что у вас практически нет приспособляемости к вашему стилю игры.
2 Легкие Присяжные
Для доброжелателей среди нас Lightsworn - это колода для вас. Жертва - это ключ к большинству систем верований, и это необходимо сделать, если игрок хочет, чтобы эта колода была эффективной.
Несмотря на то, что внешний вид этой колоды заставит вас поверить, что все это солнце и радуга, истинная сила этой колоды лежит на кладбище. Посылая свои карты к нему более конкретно. Это все для «Судного Дракона», который может быть вызван специально, когда 4 кладбища находятся на кладбище. Большая азартная игра, но если град Мэри завершит свою игру.
1 Козмо
Высокотехнологичный завод по переработке отходов, Козмо. Сила Козмо проистекает из игры в стиле камикадзе с картами космического корабля и пилота. Призывая других монстров Козмо более высоких или более низких уровней, они могут вызвать цепной эффект, массово вызвать и уничтожить для получения OTK.
Карты монстров, которые отменяют эффект Космо, могут отключить эту колоду, оставив ее план мертвым в грязи. Как только способность удерживать монстров в игре устранена, она практически истощает свою единственную оставшуюся силу атаки.