10 лет спустя: 15 вещей, которые вы все еще не знали о BioShock

BioShock предлагает множество контента с множеством антиутопических настроек, научно-фантастических лекарств, наводящих на размышления философий и западных идеологий 1900-х годов. Трилогия дает вам так много, чтобы исследовать - как физически, так и умственно - что легко пропустить детали, а также целые сюжетные линии. Даже если вы посвятите себя разгадке каждой загадки в BioShock, вы, вероятно, не знаете всех фактов из этого списка.

Конечно, BioShock - это не только игровой контент. Некоторые из самых безумных фактов проистекают из процесса разработки. Если вы просто играете в BioShock, вы упускаете потрясающее понимание процесса производства и разработки игры. Прочитав этот список, вы узнаете, как появился BioShock и как трилогия сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Некоторые из самых знаковых элементов BioShock почти не добрались до окончательного варианта. Другие идеи почти сделали это, но были отвергнуты во время разработки, что сделало BioShock совсем другим, чем могло бы быть. Мы дадим вам возможность решить, повредят ли испорченные планы игры, которые мы знаем и любим.

Мы хотим, чтобы вы наслаждались всем BioShock, поэтому мы собрали эти забавные факты для вас. Ищете ли вы внутриигровые секреты, внешние факторы или дилеммы развития, вы обязательно узнаете что-то новое о BioShock .

15 Фрэнк Фонтейн: один человек, два голосовых актера

Если вы играли в первый BioShock, вы знаете, что у Фрэнка Фонтейна есть две персоны в игре. Он начинает как Атлас, добрый ирландец, который хочет помочь вам - так же, как ему и его семье - избежать Rapture. Когда Эндрю Райан, очевидно, убивает семью Атласа, вы и Атлас начинаете новый путь мести. Тем не менее, это все акт. После того, как вы убили Райана и загрузили устройство Атласа, Атлас раскрывает свою истинную личность: на самом деле он Фрэнк Фонтейн, злой житель Нью-Йорка, который сражался с Райаном в течение многих лет.

Несмотря на разные персонажи и акценты, Атлас и Фонтейн звучат как один и тот же голосовой актер. На самом деле Карл Ганновер озвучивает «Атлас», а Грег Болдуин - Фрэнка Фонтейна.

После первой игры Карл Ганновер озвучивает и «Атлас», и «Фонтейн», и он звучит так же, как Болдуин.

14 камер Vita построены для Эндрю Райана, а не для вас

Когда вы умираете в BioShock или BioShock 2, вы немедленно воскрешаетесь в ближайшей Вита-камере. Сначала это выглядит как простой механизм возрождения, но затем вы замечаете рекламу. Плакаты вокруг Rapture рекламируют способность Vita-Chamber «восстанавливать энергию и дух одним нажатием кнопки». У всех в Rapture есть доступ к машинам ... так почему они только воскрешают вас?

Если вы исследуете Rapture на наличие скрытых лент и деталей, вы соберете воедино ответ. Вита-Чемберс помог населению с простыми медицинскими проблемами, но Райан тайно построил их, чтобы воскресить себя. Вита-камеры сканируют ДНК человека, поэтому Джек, как сын Райана, также возвращается к жизни. В BioShock 2 Маленькая сестра перепрограммирует машины, чтобы они вместо этого воскресили Субъектную Дельту.

Несмотря на его первоначальные намерения, Райан отказывается использовать машину, когда вы встречаете его. Он отключает Вита-палату в своем кабинете, что приводит к его постоянной смерти в ваших руках.

13 Первая Игра Почти Включенная Телепортация

Удивительно немного Splicers используют Plasmids в BioShock . ADAM позволяет вам использовать плазмиды, а Splicers зависят от ADAM - но очень немногие демонстрируют такие суперспособности, как вы.

Однако, Splicers, которые используют Plasmids, невероятны. Многие имеют возможность телепортироваться, поэтому, конечно, вы ожидаете телепортацию Plasmid. К сожалению, BioShock никогда не дает вам такую ​​плазмиду, но она почти дала. Разработчики отключили плазмиду телепортации только в конце разработки: телепортация создала слишком много ошибок и возможностей, чтобы пропустить сценарии событий.

Плазмида, наконец, появляется в BioShock 2 как занимательное пасхальное яйцо. Если вы дотронетесь до «Нестабильной плазмиды телепорта», она телепортируется в другое место. После долгой игры в прятки вы получаете несколько сценариев телепортации. Когда вы вернетесь в исходное положение, нестабильную плазмиду нигде не будет видно.

12 Вдохновлен фактической философией 1950-х годов

Вы входите в Rapture после его экономического и социального краха, но антиутопия когда-то имела большой потенциал. Люди вошли в подводный город, полные надежды, полагая, что наконец-то смогут жить так, как им нравится, без правительственных ограничений. Эндрю Райан изначально построил город именно для этой цели. Райан верил, что человек преследует свои собственные интересы без ограничений, но в результате он работает с обществом и приносит ему пользу. Экономика Rapture процветала, поскольку люди преследовали свои собственные страсти и разделяли эти страсти, чтобы зарабатывать деньги.

Восхищение напоминает многочисленные философии, но особенно Объективизм, философское движение, которое началось в 40-х годах и процветало в 50-х годах. Райан также начал строительство Rapture в 40-х годах, а город процветал в 50-х годах.

Иррациональные игры разработали BioShock с мыслью об объективизме, о чем свидетельствуют намеки на Эйн Рэнд, основателя объективизма.

11 Эндрю Райан ... Или Айн Рэнд?

Айн Рэнд выросла в России до того, как переехала в Америку, когда ей было чуть больше двадцати. Она развивала Объективизм, живя в Америке, используя два романа - «Источник» и « Атлант расправил плечи» - для распространения своей философии в 40–50-х годах.

Эндрю Райан родился в России в начале 1900-х годов, как Рэнд, и он бежал в Америку в детстве. Недовольный ролью правительства в «стране свободных», Райан создал Rapture и пригласил людей - таким образом, распространяя свою объективистскую философию в 40–50-х годах.

В случае, если это не было очевидно, Эндрю Райан примерно основан на Айн Рэнд, имя и все. BioShock также ссылается на работу Ранда, « Атлант расправил плечи», через Атласа - антагониста, который подчеркивает негативные последствия объективизма. Даже Райан становится эгоистичным, жутким злодеем, который искажает свою философию, чтобы уничтожить Восторг и защитить себя.

10 Вы и ваш персонаж промыты мозгами

Фрэнк Фонтейн поднял свой характер, Джек, как бессознательного спящего агента, которого контролирует фраза «будь любезен». Фраза появляется в игре 10 раз, но игра заставляет вас следовать команде 3 раза. Сначала Джек угоняет свой самолет в первой заставке. Во-вторых, Атлас говорит: «Не могли бы вы опустить это оружие», когда вы впервые столкнетесь с Маленькой сестрой, и Джек немедленно убирает свое оружие. Наконец, Райан раскрывает природу фразы и приказывает убить его.

В остальных 7 случаях вы полностью контролируете Джека. Вам не нужно следовать приказам Атласа. Предоставляя вам выбор, даже если у вас нет выбора, BioShock ставит под сомнение вашу роль игрока. Технически вы могли бы поставить контроллер и пощадить этих невинных жертв - но это не так, потому что именно так работают линейные игры, такие как BioShock … верно?

9 американских голосов для неамериканских персонажей

Восторг может похвастаться разнообразным населением. Гении со всего мира переезжают в подводный город, чтобы начать новую жизнь, свободную от правительственных ограничений. Тем не менее, большинство актеров BioShock на самом деле американцы. Бригид Тененбаум родом из Беларуси, поэтому ее американский голосовой актер говорит с белорусским акцентом (это зависит от вас, насколько хорошо она произносит свои строки). Эндрю Райан родом из России - хотя он провел большую часть своей жизни в Америке, так что, возможно, это оправдывает его американского голосового актера.

Предполагается, что Атлас - это американец (Фрэнк Фонтейн), претендующий на звание ирландца, но настоящий ирландец голосует за Атлас (в то время как американец голосует за Фонтейна). Итак, ирландец притворяется американцем, притворяющимся ирландцем ... хорошо, это слишком мета для моего мозга, чтобы справиться.

Конечно, американские актеры не единственные, кто притворяется иностранцами в BioShock . Йи Сучонг - кореец, но японский актер обеспечивает его голос и корейский акцент.

8 разработчиков в вашем кошельке

В своем коротком фантастическом открытии BioShock показывает Джеку, открывающему свой кошелек. Он потирает свою семейную фотографию, рассказывая: «Они сказали мне:« Сынок, ты особенный. Вы были рождены, чтобы делать великие дела ». Все это привлекает ваше внимание к фотографии - так что вы, вероятно, пропустили пасхальное яйцо, спрятанное в его кошельке. Кончик визитной карточки «Иррациональных игр» виден в кошельке Джека с отчетливо видимым логотипом компании. Мы бы хотели увидеть всю визитку и узнать, работает ли Джек на Irrational Games, но BioShock дразнит нас только логотипом.

Логотип снова появляется в Rapture, в офисе Сандера Коэна. Это заставляет задуматься: а в Irture в 1960-х годах живёт «Иррациональная игра»? Или Фонтейн разработал фальшивую визитку, как фальшивое семейное фото Джека?

7 маленьких сестер изначально были маленькими слизняками

ADAM происходит от вида морских слизней, окружающих Rapture. Чтобы массово производить ADAM, ученый Бригид Тененбаум имплантировал морских слизней молодой девушке, которая стала известной как Маленькие сестры. Если вы хотите больше ADAM во время игры в BioShock, вы можете убить маленьких сестер и добыть морского слизняка изнутри их тел.

Маленькие сестры и морские слизни прекрасно сочетают реальность и научную фантастику, но изначально у BioShock были гораздо менее реалистичные планы. На ранних этапах разработки «Иррациональные игры» планировалось включать только морских слизней - без хозяина. Однако разработчики осознали, насколько легко игроки могут убивать слизней, поэтому они превратили слизней в Маленьких сестер, чтобы поставить перед ними моральную дилемму. Вы убиваете маленьких девочек, чтобы выжить в смертельных залах Восхищения, или вы спасаете их на свой страх и риск?

6 Слишком много тел? Преврати их в коробки!

Благодаря вредным побочным эффектам ADAM жители Rapture стали безумными, жестокими и смертельно зависимыми от ADAM. Эти наркоманы, известные как Splicers, нападают на вас сразу. Так как они время от времени атакуют группами, вы будете заполнять коридоры Rapture телами Splicer - или телами и ящиками. Благодаря своей конструкции BioShock может загружать только пять тел на одном экране: если вы убьете шестой монтажный аппарат, первое тело превратится в ящик для хранения. Коробка с замком содержит ту же добычу, которую вы обычно найдете на теле, но грабить коробку кажется гораздо менее оскорбительным, чем добыча трупа.

Поскольку Большие Папочки появляются в BioShock гораздо реже, их тела всегда остаются на экране. Сращиватели, с другой стороны, превращаются в коробки; должен быть еще один из побочных эффектов ADAM.

5 Ссылки на каждую игру Фаренгейт 451

Игры BioShock происходят в философских антиутопиях, а Irrational Games отдает дань некоторым своим антиутопическим влияниям. Каждый заголовок System Shock и BioShock содержит код «451» или вариант по отношению к Фаренгейту 451 . Подобно Эндрю Райану и Захарию Комстоку, правительство Фаренгейта 451 строго контролирует общество, чтобы приносить пользу себе и предположительно приносить пользу людям.

Каждая игра BioShock подчеркивает свою ссылку. Чтобы открыть первую запертую дверь в первом BioShock, вы должны найти код 0451. BioShock 2 также объединяет свою ссылку со своей первой запертой дверью, но вместо этого она использует 1540 (обратное 0451). Единственная дверь с кодом в BioShock Infinite требует кода 0451, который Элизабет использует для взлома замка.

4 Самолет из первой игры делает камею

BioShock открывается с невероятной заставкой, показывая Джеку на борту самолета, прежде чем он падает, и он едва избегает утопления. После этого вы плывете через горящие обломки, включая неповрежденный хвост. Когда вы исследуете Rapture, хвост снова появляется и врезается в стеклянный туннель, чуть не утопая вас снова.

Это окончательное появление самолета в первой игре, но в BioShock 2 он стал камеей. Стекло в Adonis Luxury Resort разбивается и заставляет вас прогуляться по океану. Если вы посмотрите вверх в середине этой подводной прогулки, то увидите, что хвост самолета застрял в скалах. Расположение и цвет самолета затрудняют его обнаружение. Даже если вы найдете самолет, вы можете не узнать его из-за его ржавого, бесцветного состояния.

У 3 Атласа изначально был южный акцент

За семь месяцев до выхода BioShock, Irrational Games провела игровой тест. Игроки озвучили несколько жалоб, включая критику голоса Атласа. В то время Атлас (озвученный Грегом Болдуином) говорил с сильным южноамериканским акцентом - и игроки не доверяли ему.

Независимо от того, доверяли ли игроки Атласу из-за его акцента или его манер, «Иррациональные игры» должны были его изменить. Мы должны доверять Атласу до тех пор, пока не произойдет большой поворот сюжета, когда он раскроет свою антагонистическую роль. Иррациональные Игры наняли нового актера, чтобы озвучить Атлас. Болдуин продолжал исполнять роль Фрэнка Фонтейна, а ирландец Карл Ганновер озвучивал Атлас, заменяя южный голос Атласа ирландским акцентом.

Грустно, что Болдуин не смог успешно замаскировать антагониста как хорошего парня, но Ганновер чудесным образом превращает Атласа в заслуживающего доверия персонажа. Я конечно полагал, что Атлас был на моей стороне.

2 «Семья» Атласа происходит из вымышленного мюзикла

Чтобы обмануть вас и заставить доверять Атласу и ненавидеть Эндрю Райана, Атлас составляет семью. Атлас помогает вам, чтобы он, вы и его семья могли избежать Восхищения вместе. Райан убивает сына и жену Атласа (Патрика и Мойру, соответственно) перед ним, побуждая Атласа отомстить.

Если вы уделите пристальное внимание, вы поймете, что Атлас лжет задолго до того, как он открывает правду. В театре Сандера Коэна вы найдете несколько плакатов, рекламирующих Патрик и Мойру, романтический мюзикл, написанный Коэном. В случае, если вы не уловили подсказку, в «Иррациональных играх» также есть постер в штаб-квартире Атласа, который вы исследуете после большого раскрытия Атласа.

После многих лет планирования переворота, вы бы подумали, что «Атлас» придумал бы более оригинальные имена. Тем не менее, мы ценим, что Иррациональные Игры содержали такой тонкий намек.

1 почти занял место в космосе

Несмотря на схожие имена, многие игроки не осознают, что BioShock является духовным преемником System Shock . Иррациональные игры разработали обе франшизы, которые имеют одинаковую механику, но совершенно разные настройки и истории.

Тем не менее, у BioShock было чуть больше общего с System Shock . На ранних этапах разработки Irrational Games планировали провести BioShock на космической станции.

Две игры System Shock чудесно превращают космические станции в ужасные места, и мы уверены, что BioShock сделал бы то же самое. Тем не менее, мы рады, что «Иррациональные игры» перенесли BioShock в прекрасный, уникальный, волнующий город Rapture. Расположение Rapture идеально дополняет объективистскую философию Эндрю Райана. Подводный город чувствует себя изолированным и опасным, как космическая станция, затягивая нас в чужой мир, не покидая поверхности Земли.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ