Горизонт 10 Путей: Нулевой Рассвет SMASHES Zelda: Дыхание Дикой (И 10 Путей, Это Не!)

Horizon: Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild были выпущены в течение четырех дней друг от друга. Как две огромные игры с открытыми мирами и приключенческими играми, они неизбежно сравнивались друг с другом. Люди потратили слишком много своей жизни, пытаясь спорить, какая игра лучше. Правда в том, что, хотя они оба очень похожи друг на друга, подход, который они используют, сильно отличается. Поэтому сложно сказать, какая из двух игр лучше в целом. Но это не значит, что у них нет своих сильных и слабых сторон.

В каждой игре есть вещи, в которых она превосходит. Один лучше в характерах персонажей, в то время как другой имеет более сильный дизайн персонажей. Одна игра явно превосходит другую по нескольким категориям. В остальных случаях это практически галстук. В целом различия между ними - по большей части - чрезвычайно малы. Так что большинство из перечисленного ниже - придирки.

И Horizon, и Breath of the Wild - отличные игры. Этот факт не оспаривается. И я не пытаюсь утверждать, что одна игра лучше другой. На самом деле они очень близки по качеству. Но я хочу отметить, что каждая игра показала лучшие результаты, и подчеркнула сильные стороны обеих игр. Ниже я перечислил десять вещей, которые «Легенда о Зельде: Дыхание дикой» сделал лучше, и десять вещей, которые « Горизонт: нулевой рассвет» сделал лучше.

20 Горизонт: враги

Будем честны. Большинство из нас подобрали Horizon из-за гигантских роботов-динозавров. Просто идея бегать с этими чудовищными механическими кошмарами - это мечта, ставшая реальностью. Когда дело доходит до роботов, Horizon абсолютно справляется. Всего существует 25 разных машин, и это не включает их испорченные аналоги. Каждая машина имеет свою слабость и требует другой стратегии, чтобы победить ее. Некоторые из машин бродят в одиночестве, другие любят спариваться. Остальные живут в стадах.

Горизонт не просто останавливается на машинах. Он также предлагает ряд человеческих антагонистов для борьбы. Бандитские лагеря и различные миссии ставят вас против мобов других людей. Это недружественный мир в Horizon .

Конечно, у « Дыхания дикого» есть своя масса врагов. Он предлагает более широкий выбор, чем Horizon . Но большинство врагов знакомы. Мы видели их раньше. Они могут быть сложными. Различия в расположении и силе помогают делать вещи веселыми и интересными. Но злодеи Horizon абсолютно затмевают все, что может бросить в вас Дыхание дикой природы .

19 Зельда: Бой

Это предмет спора для многих людей. Многие утверждают, что у Horizon лучшая боевая система. Разнообразные типы врагов в сочетании с разнообразным типом оружия и боеприпасов делают его таким, что для каждого типа машины требуется своя стратегия. Особое внимание уделяется скрытности, но вы можете использовать огнестрельное оружие, если вы достаточно хороши. Хотя оно ограничено, есть некоторые места, которые позволяют вам нанести ущерб окружающей среде, если бревна падают на машины при их прохождении. За исключением элементов управления, это немного беспорядок. Требуется много времени, чтобы привыкнуть к системе. Плюс время замедляется, пока вы меняете оружие и боеприпасы, но не останавливается полностью. Таким образом, легко быть снесенным бульдозером, пытаясь изменить или изготовить оружие.

Дыхание дикой природы также имеет множество врагов и типов оружия. Конечно, все враги очень знакомы, и у многих есть похожие слабые стороны. Тем не менее, Breath of the Wild активно поощряет игроков к выработке стратегии. Еда даст вам различные баффы, и есть более десятка различных наборов брони, которые имеют свои уникальные способности. Оружие ломается, и вы не можете просто изготовить больше патронов. Это означает, что вы должны научиться использовать то, что вас окружает. Валуны могут быть сброшены с обрыва, чтобы сокрушить врагов внизу. Ударные стрелы могут оглушить кучу врагов сразу, если они находятся в воде. Противоположные элементы могут быть использованы для одного удара КО. Кроме того, практически каждый тип оружия доступен с самого начала.

18 Горизонт: вызов

Одно из самых больших различий между Horizon и Breath of the Wild - это сложность. Давние поклонники Zelda склонны соглашаться с тем, что Breath of the Wild - один из самых сложных титулов Zelda . Не самое сложное, не далеко. Но это как минимум сложнее. Однако это не означает, что игра сложная. Здесь и здесь есть проблемы, но в остальном это просто.

Horizon, с другой стороны, это совсем другая история. Получение вашей банки со сливками является частью опыта. Он приобретает ощущение темной души, когда вы отчаянно пытаетесь свернуть с пути неистового робота. Один из самых жестких динозавров, Громовая Челюсть, - это роботизированный T-Rex с ориентацией . Это чудовище вооружено пушкой и лазерными дисками для дальних атак. Он способен заряжаться на высоких скоростях и имеет хвост, который может отправлять вас в полет. Не говоря уже о безумном количестве брони и здоровье, которое у него есть. Нигде не безопасно, когда приближается Громовая Челюсть.

Умирать в Горизонте легко. Одно неверное движение, и это конец для тебя. Однако это не несправедливо. Horizon просто требует много практики и навыков, чтобы хорошо играть.

17 Зельда: подробности

Дьявол кроется в деталях, и Horizon просто не уделяет им должного внимания. Я не говорю о том, сколько листьев визуализируется на дереве. Детали, на которые я ссылаюсь, тоже мелочи: крошечные секреты или мелкие изменения.

Например, дикие животные убегут от вас в обеих играх. Однако в Horizon они просто бегут по прямой. В « Дыхании дикой природы» они будут зигзагообразно зигзагообразно менять направление, чтобы не попасться. Рыба даже попытается сбежать от вас. В Horizon вы можете просто плыть сквозь рыбу, даже не замечая ее. В « Дыхании дикой природы» различные предметы будут плавать или тонуть в воде. В то время как в Horizon они всегда будут тонуть. Стрелки будут реагировать на поверхности по-разному в Breath of the Wild. Они погрузятся в землю или лес, но отскакивают от камня или стен. В Горизонте они всегда пронзают себя в любой среде, в которую они стреляют.

Horizon призван стать более реалистичной игрой, но если что-нибудь, эта попытка реализма только вредит игре. Отсутствие внимания к деталям разрушает иллюзию, которую пытается создать Horizon . Это те самые крошечные детали, которые заставляют « Дыхание дикой» чувствовать себя более живым.

16 Горизонт: главный герой

Это немного несправедливо. Линк все тот же персонаж, которого мы знаем и любим. У него немного странная сторона, и он выглядит убийственно в одежде для девочек. Nintendo действительно старалась дать ему что-то особенное, но, в конце концов, он все еще молчаливый герой. Не много с чем мы можем работать. Ссылка, как персонаж, довольно плоская. Он такой по замыслу.

Алой, с другой стороны, имеет характер, вытекающий из ее ушей. Она смелая, дерзкая, тупая и сочувствующая. Она мало уважает авторитет и нарушит любое правило в одно мгновение, если не посчитает это справедливым. Плюс, ей дают шанс расти на протяжении всей игры и развиваться как личность. Алой - хорошо написанный, трехмерный персонаж. Тем не менее, вы все еще можете сделать ее своей собственной с помощью различных вариантов диалога. Игроки могут выбрать, чтобы подчеркнуть ее сострадание, интеллект или грубую силу. Сравните ее с Линком, и конкурса нет. Алой просто лучший лидер.

15 Зельда: Создание вещей

Системы крафта в Horizon и Breath of the Wild трудно сравнивать. В Horizon вы можете создавать боеприпасы для своего различного оружия и больше ячеек для мешочков, зелий и ловушек. Вы также можете улучшить свою броню и оружие, заполнив слоты модификациями. Это все довольно стандартно. Крафт-система Horizon, хотя и полезна, не очень уникальна.

Крафт в « Дыхании дикой природы» немного более ограничен с точки зрения разнообразия. Единственное, что вы действительно можете приготовить - это зелья и еда. Существует также система обновления для вашей брони, которая требует сбора предметов. После того, как у вас есть ингредиенты, вы можете зайти к ближайшему сказочному фонтану, чтобы получить максимум четыре апгрейда на одну часть брони.

Самая большая разница между двумя играми заключается в представлении. Создание в Horizon осуществляется через меню пользовательского интерфейса. Вы нажимаете кнопку, и все готово. Для создания "Дыхания дикой" требуется горшок над огнем или сказочный фонтан. Хотя это может показаться утомительным, на самом деле это очень весело. Существует множество рецептов, и многие из них имеют тонкие вариации, которые дают различные эффекты статуса. Вы выбираете свои ингредиенты, и Линк бросает их в кастрюлю, гудя, пока они готовят, и пускает слюни, когда еда готова. С броней у каждого уровня есть различная анимация, которая колеблется от простого клевка на щеке до феи, схватившей Линка и тащащей его в фонтан, когда он кричит. Это весело.

14 Горизонт: Карта

И Дыхание дикой природы, и Горизонт имеют невероятные карты. В этом нет никаких сомнений. Тем не менее, карта Horizon немного лучше.

Дыхание дикой природы пошло за топографический дизайн. Достаточно легко читать, и искать подсказки или ориентиры на карте на самом деле довольно весело. Это не слишком занято и имеет множество точек быстрого путешествия. Вы можете пометить карту булавками или штампами к своему сердцу. Тем не менее, это довольно мягкий взгляд. Большая часть карты коричневого цвета. Там просто не много цвета, и на него не очень приятно смотреть.

Карта горизонта, с другой стороны, поразительна. Он имеет трехмерный вид и уровень детализации, который необходимо приветствовать. Здесь много цвета и разнообразия. Он также показывает, какие машины можно найти в определенных местах, и отображает каждое место для разведения костра. Но деталь - это обоюдоострый меч. Время от времени карта становится слишком занятой, и если вы купите несколько карт у трейдера, она укажет приблизительное местоположение каждого основного скрытого предмета в игре. Но в целом карта очень сильная.

13 Zelda: польский

Ошибки - это факт жизни. У видеоигр всегда будут глюки, к лучшему или к худшему. Это всегда было так и будет всегда. Кроме того, в последние годы во многих играх наблюдается тенденция не исправлять наихудшие и наиболее распространенные ошибки перед запуском. Патчи первого дня почти ожидаемы.

Горизонт не исключение. Мне потребовалось всего несколько часов игрового процесса, чтобы испытать мой первый сбой. Есть целый ряд ошибок, ломающих игру. Многие люди сообщают, что основные квесты не будут появляться или что случайные, невидимые стены появятся там, где их тоже не должно быть. Иногда анимация персонажа будет давать сбои во время кат-сцен, заставляя всех выглядеть так, будто у них судороги.

Дыхание дикой природы намного более отточено. Я не говорю, что нет никаких глюков. Но они немногочисленны. Это особенно верно для ошибок игры, ломающих. Я только столкнулся с двумя незначительными сбоями после игры более 100 часов Breath of the Wild. Я потерял счет тому, сколько ошибок я встречал в Horizon, и я даже не провел четверть этого времени с игрой.

12 Horizon: квесты

И Horizon, и Breath of the Wild имеют основные квесты и побочные квесты. Побочные квесты в Breath of the Wild также включают в себя квесты на святыню, которые помогут вам найти святыни. Тем не менее, побочные квесты могут быть довольно общими и невообразимыми. Многие из них являются простыми квестами и не имеют никакого отношения к общей истории. Почти все квесты находятся в деревнях или конюшнях.

В Horizon есть безумное количество квестов, которые подпадают под несколько разных категорий. Есть основные квесты, побочные квесты, поручения, бандитские лагеря, Высокие горлышки, охотничьи угодья, испорченные зоны и котлы. Большинство из них связаны с основной историей в той или иной форме и разбросаны по всей игре, а не только в деревнях. Они действительно добавляют ощущение глубины миру и помогают усиливать события, происходящие в игре. Многие предлагают важные решения и могут быть очень уникальными. Не все из них следуют предсказуемому образцу, поэтому разрешение квестов может быть удивительным сюрпризом.

11 Zelda: крепления

Хорошо. Правда, ездить на механических лошадях и коровах довольно круто. Тем не менее, горы, хотя и быстрее, чем ходьба, иногда не стоят усилий. Вы также должны сначала переопределить ездовую машину (их всего три). Вы не можете излечить своих маунтов, поэтому не слишком привязывайтесь к ним. Они не могут войти в города, и если ты умрешь, они исчезнут. Специальный навык позволит вам вызвать маунта в любое время, но он не всегда один и тот же. Кроме того, крепления не поддерживают свою скорость. Они автоматически замедляются через некоторое время.

У Дыхания дикой природы есть различные доступные крепления. Лошади - первый и самый важный вид. Если вы можете поймать один и приручить его, вы можете вернуть его в конюшню для регистрации. Вы даже можете дать вашей лошади имя. Это стоит 20 рупий за седло и уздечку, но как только вы это сделаете, лошадь станет вашей. Лошади могут умереть, но есть способ их оживить. В качестве дополнительного бонуса, лошади могут бесконечно поддерживать три из четырех своих скоростей. Другие животные, такие как медведи, олени, верховые лошади, Повелитель горы и даже воронки, могут ездить в течение короткого периода времени. Вы не можете зарегистрировать их, но это не значит, что вы не можете попробовать! На самом деле довольно забавно видеть реакцию стабильного хозяина, когда вы пытаетесь зарегистрировать что-то кроме лошади.

10 Горизонт: разблокировка карты

«Дыхание дикой природы» и « Горизонт» - игры с открытым миром. У каждой игры огромный мир, который разбит на более мелкие, более управляемые куски. Таким образом, обе игры требуют, чтобы игроки открывали одну область карты за раз. Карты не читаются, пока этот раздел не будет разблокирован.

Дыхание дикой природы использует стандартный подход башни. Это честно напоминает мне игру Ubisoft. Все, что вам нужно сделать, это подняться на башню и положить свой шейх сланец на постамент. Информация будет «очищена», так что область будет свободно просматриваться на вашей карте. Некоторые башни предлагают несколько проблем. Один или два покрыты шипами. Другой находится посреди озера. Один окружен опекунами, а другой - просто тест на выносливость.

Карты в Horizon также разблокируются с помощью механики башни. Однако разработчики Horizon решили сделать свои башни одним из самых уникальных возможных способов. «Башни» движутся! Гигантские машины, похожие на жирафов, называются высокими воротами и функционируют как живые башни. Игрок должен наметить маршрут, по которому проходит каждый Талнек, чтобы найти оптимальный путь для его прохождения. Оказавшись на вершине, вы можете переопределить Tallneck, чтобы получить географическую информацию, которую он собирал. Оттуда вы совершаете прыжок веры с высокой горловины и безопасно боретесь с землей.

9 Зелда: Цвет

Это может показаться глупым вопросом. Тем не менее, цветовые палитры невероятно важны в видеоиграх. Они помогают настроить настроение или информируют игроков о времени суток. Цвет также может использоваться символически или помочь игрокам определить ключевые точки интереса.

Цвет в Horizon хорошо сделан. Есть хорошие комплекты с отличными цветами. Игроки в полной мере воспользовались этим в режиме фото. Тем не менее, цвет Horizon выглядит размытым по сравнению с Breath of the Wild . Плюс, бывают ситуации, когда контрастность довольно низкая. Может быть трудно обнаружить скалолазание или скрытые предметы.

В « Дыхании дикой» силу противника можно определить, просто взглянув на его цвет. Это позволяет мгновенно выбрать самого сильного участника в группе. Все технологии обозначены светящимся синим или ярко-оранжевым. Цвет лошади, если она пятнистая или сплошная, позволяет узнать, насколько сильной будет эта лошадь и как трудно ее приручить. Есть еще много примеров.

Дыхание дикой природы использует цвет намного эффективнее, чем Horizon. Цвета четкие и яркие. Честно говоря, закаты в " Дыхании дикой" захватили меня духом. Я перестал играть больше, чем один раз, чтобы просто посмотреть на изображение.

8 Горизонт: лучшие персонажи

Ранее я говорил о том, что у Horizon лучший герой, чем у Breath of the Wild. Но лучше не только Алой. На самом деле, все персонажи в Horizon более сложные и всесторонние, чем любой, бегающий вокруг Хайрула. У каждого персонажа есть свои мотивы. У них есть то, что они дорожат или презирают. Многие несут предрассудки в отношении посторонних или других кланов, которые могут запутать рассказы, которые они вам рассказывают. Они существуют в различных оттенках серого, а не в добром и злом повествовании, которому следуют персонажи « Дыхания диких» .

Некоторые из персонажей « Дыхания дикой» имеют индивидуальность. Некоторые имеют свои предрассудки и могут быть хорошо округлены. Но подавляющее большинство персонажей, включая главных героев, являются пони одного трюка. Им дается одна или две определяющие черты характера. В противном случае они более плоские, чем картонные. Тем не менее, дизайн персонажей Breath of the Wild лучше. В то время как личностям, возможно, не хватает, каждый персонаж имеет уникальный и мгновенно узнаваемый вид. Кроме того, многие из них просто весело. К сожалению, этого недостаточно, чтобы победить Horizon .

7 Zelda: Стиль

Трудно сравнить общий визуальный стиль Horizon и Breath of the Wild . Многие утверждают, что Horizon имеет лучшую графику, но реальность такова, что Horizon просто выглядит более реалистично. В реализме нет ничего плохого. Уровень детализации впечатляет. Тем не менее, не так много, чтобы отличать Horizon от любого другого реалистичного шутера от третьего лица. Уберите роботов, и вы можете играть в Far Cry .

Для сравнения, визуальный стиль Breath или the Wild переполнен уникальной индивидуальностью. Дизайн персонажей запоминается, и многие из них можно узнать только по их силуэту. «Дыхание дикой природы» выглядит более карикатурно, чем «Горизонт», но оно не полностью оторвано от реальности. Nintendo объединила более детальные дизайны Twilight Princess с затенением клетки от Windwaker . Они сделали то же самое с Мечом Скайворда, но это было не так подробно.

6 Горизонт: Режим фотосъемки

Интересным дополнением к Breath of the Wild и Horizon стали их уникальные режимы фото. «Дыхание дикой природы» позволяет игрокам фотографировать, используя шейковский сланец. Это служит нескольким целям. Вы можете не только сделать несколько действительно крутых фотографий, но и использовать их для заполнения сборника Hyrule. В сборнике описаны все животные, растения, оружие и монстры в игре. Это дает вам уникальные небольшие пометки, которые предлагают некоторую информацию и позволяют отслеживать все, что вы заархивировали. Вы можете даже использовать камеру, чтобы сделать забавные селфи. У Линка есть несколько разных глупых поз, которые он может принять.

Фото режим Horizon заставляет стыдиться фото режим Breath of the Wild . Режим фотосъемки приостанавливает игру и позволяет свободно перемещать камеру (поэтому Aloy не обязательно должен присутствовать на каждом снимке). Это позволяет вам изменять глубину резкости, время суток, угол наклона камеры, цвета, экспозицию и контраст. Вы можете сделать свою картинку черно-белой или добавить к ней рамку. Даже размер картинки можно отрегулировать. Список просто продолжается. Игроки сделали фотографии, которые могли бы посрамить профессионала. Guerrilla Games, в ответ на эти удивительные фотографии, недавно выпустили патч, который добавил еще больше опций в режим фотосъемки.

5 Zelda: физический движок

Физический движок в « Дыхании дикой природы» следует приветствовать. Это не только подробно, но и последовательно. Огонь будет распространяться через высокую траву и на деревья. Направление ветра будет влиять на то, как распространяется первый. Если вы выстрелите огненной стрелой в воду, она погаснет. И наоборот, вы можете поджечь воду в Horizon . Все, что вам нужно сделать, это стрелять в него огненной стрелой. Кроме того, трава и деревья не загораются в Horizon.

Другой пример того, как физический двигатель сияет в « Дыхании дикой природы», - это падающая механика. Скалы будут отскакивать от крутых скал. Линк скатится вниз, если он упадет. Яблоки можно отнести вниз по течению. Опять же, в Горизонте, бросание камня на прямой уклон заставит его прилипнуть к поверхности и, возможно, скатится вниз со скоростью улитки.

Дыхание дикой природы использует свои сложные физические движки. Удары молнии и подъемы от пожаров могут помочь вам одержать верх в бою. Многие из головоломок требуют, чтобы вы управляли своим окружением, используя физику в своих интересах. Это помогает действительно разнообразить святыни.

4 Горизонт: Апокалипсис

Интересно, что обе игры происходят после апокалипсиса. Дыхание дикой природы происходит через 100 лет после падения Хайрула. Руины есть везде. Царство пало. Большинство деревень оказались изолированными друг от друга. Несколько мест знакомы давним поклонникам Zelda, и видеть их в руинах душераздирающе. Плюс почти все переполнено монстрами. Но есть большие участки земли, где нет никаких признаков того, что мир закончится катастрофой. Некоторые из разрушенных областей содержат только сломанный фургон или забытую статую. Может быть легко забыть, что великое бедствие постигло королевство всего 100 лет назад.

Горизонт никогда не позволяет вам забыть, что мир закончился. Руины небоскребов и массивные здания замусорили мир. Пещеры - это объединение скальных образований и лабораторий, которые слишком долго были выведены из строя. Черт возьми, в самом начале игры вы исследуете одну из этих пещер и заставляете ходить среди обожженных останков людей, которые там жили. Vistas посвящены тому, чтобы показать вам, как мир когда-то выглядел. Дихотомия между передовыми технологиями и примитивным характером общества - это пощечина. Черт возьми, даже машины служат напоминанием о том, что вы находитесь в постапокалиптическом мире.

3 Zelda: Вертикальность

Вертикально чрезвычайно важно в современных видеоиграх. Horizon позволяет игрокам масштабировать горы и взбираться на скалы. Есть смелые испытания, которые действуют как вертикальные взлетно-посадочные полосы через горы и леса. У них даже есть веревки, которые вы можете скользить вниз, как молнии! За исключением того, что вы можете подняться только на специально обозначенные выступы и все что угодно с желтой веревкой. Если это не часть тропы, это запрещено. Даже камни в половину роста Алоя доставляют ей неприятности. Плюс, скалолазание не требует никаких навыков. Вы просто должны нажать на аналоговый джойстик в правильном направлении, и она уйдет.

В « Дыхании дикой» ничто не запрещено. Вы можете взобраться на что угодно. И я имею в виду, что угодно. Горы, стены, деревья и даже здания! Есть индикатор выносливости, который ограничивает, как долго может подниматься Link. Но счетчик может быть расширен, и набор брони для скалолазания дает вам бонусы, чтобы вы могли подниматься быстрее. Это действительно открывает мир и дает вам чувство свободы, которое присутствует на протяжении всей игры. Определенные виды пищи могут помочь вам восстановить свою выносливость. Поэтому для лазания игрок должен внимательно следить за своей выносливостью при планировании пути. Эта задача делает достижение этих вершин еще более захватывающим. Единственным недостатком является то, что восхождение под дождем практически невозможно.

2 Горизонт: История

История « Дыхание дикой » неплохая. На самом деле, я бы сказал, что это довольно хорошо. Он имеет много эмоций и веса при работе в грандиозном масштабе. Ссылка должна спасти мир от Ганона. Опять таки. Но « Дыхание дикой природы» не делает ничего революционного в своей истории. Это просто другая, типичная история Zelda . В этом нет ничего плохого, но это не сравнимо со сказкой Горизонта .

Horizon делает все возможное со своей историей. Повествование начинается с малого. Это глубоко личная история о происхождении Aloy. Оно постепенно распространяется на месть, пока не погрузится головой в тайну того, что случилось с миром. Иногда саму историю трудно предсказать, и многие побочные квесты помогают прокрутить повествование. Основное внимание Horizon сосредоточено на сюжете и наилучшем способе его передачи. История - самая сильная часть игры, помещающая ее на одну лигу выше повествования Breath of the Wild .

1 Zelda: открытый мир

Обе игры являются отличными примерами игр с открытым миром. Области они предлагают обширные и разнообразные ландшафты для изучения. Horizon внимательно следит по стопам игр Skyrim и Far Cry . Понятно, что эти игры оказали огромное влияние на дизайн Horizon . Не говоря уже о том, что Horizon легко стоит наравне с ними. Но, в то время как Horizon стремился достичь стандарта, установленного подобными Скайриму, « Дыхание дикой природы» стремилось революционизировать его.

Breath of the Wild установил совершенно новый бар для игр с открытым миром. Он не просто большой, он живой. Животные бродят по миру, а люди путешествуют по дорогам. Повсюду маленькие секреты! Дыхание дикой природы активно поощряет исследования. Есть тонны скрытых драгоценных камней, которые никогда не отмечены на карте, поэтому вы должны искать их, если хотите их найти. Исследовать тоже очень весело. Есть обратные ссылки на предыдущие игры для фанатов. Плюс, это нормально, просто бездельничать. Игра специально разработана, чтобы позволить игрокам двигаться в своем собственном темпе и в любом направлении. Там нет установленного пути.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ