15 рыцарей старой республики мемов, которые заставляют нас желать, чтобы была третья игра

Это был 2003 год, и если вы преданный поклонник « Звездных войн», вы, вероятно, вспомните это как очень темный век. Призрачная угроза была выпущена четырьмя годами ранее, заставляя Джар Джара Бинкса уронить нам горло и заставляя задуматься о том, что случилось с фильмами конца 70-х - начала 80-х. Мы ждали еще три года, но Атака клонов (спорный) еще хуже, толкая роман так плохо уступающие Сумерки. Ладно, может быть, это слишком далеко, но у Падме и Энакина было столько же химии, сколько у Люка и Ранкора.

Однако в 2003 году появилась некоторая надежда на франшизу, так как Xbox и более поздние геймеры на ПК столкнулись с волшебной историей, которая перенесла нас назад на 4000 лет в другую эру во вселенной Звездных войн . Мы проснулись на корабле, который подвергся нападению, и оттуда отправились в галактику в эпическом поиске, чтобы дать отпор ситхам, находившимся на тропе войны. Оригинальные Рыцари Старой Республики были шедевром и остаются одной из лучших игр 2000-х годов.

Возможно, мы никогда не перестанем думать о том, какие приключения у нас могли быть в третьей части. Могли бы мы встретиться с Реваном снова? Могли бы мы сыграть за Ревана, пока он отправлялся в неизвестные уголки космоса? Кто бы взял на себя руководство ситхов после того, как Изгнанник покончил с Нихилусом, Сионом и Креей?

На эти вопросы уже дан ответ в неканоническом материале « Звездных войн», но мы хотели сыграть их для себя. Вот пятнадцать мемов KotOR, которые вызовут у вас ностальгию и оставят желать третьей игры.

Тогда 15 убийц планет были намного эффективнее

Как мы только что сказали, основным вкладом Крейи в игру было неодобрение, но позже мы узнали, что она на самом деле была Дартом Трейей и использовала Изгнанницу, чтобы восстановить свои силы после того, как Дарт Сион и Дарт Нихилус изгнали ее из своих триумвират. Сион выглядел как зловещий джентльмен, которого несколько раз сшивали. Он был груб и страшен, но не так страшен, как Нихилус.

Звездные войны видели много машин, которые могут уничтожать планеты. В Расширенной Вселенной было много удивительного разрушительного оружия, включая Станцию ​​Центра, Галактическую Пушку, конечно же, Звезды Смерти и Базу Старкиллеров. Как отмечается в меме, бомбардировка из космоса уничтожила почти всю жизнь на Тарисе, но Дарт Нихилус питался жизнью, чувствительной к силе, включая всю жизнь на целых планетах. Это какая-то тревожная эффективность.

14 Черт возьми, Дисней

Для многих фанатов 1990-е годы были временем большой неопределенности с точки зрения того, увидим ли мы когда-нибудь еще один новый фильм « Звездные войны» . Мы видели оригиналы, но жаждали большего, и, к счастью, между комиксами, романами и, конечно же, видеоиграми, расширенная вселенная помогла в этом.

Игры « Рыцари Старой Республики» не являются исключением: в историю ситхов добавлены тонны, а также рассказ о самом Реване и, конечно, просто заполнение графика галактических событий. А потом появился Дисней, объявивший неканон ЕС и назвавший его «Легендами». Теперь они переписывают всю серию, и хотя они не делают плохую работу над этим, удивительные истории, такие как KotOR I и II, были отправлены в эту нижнюю сферу «Легенды», и мы скучаем по тому, что они каноничны. Да, действительно, Реван, мы все вызваны диснеевским отношением к твоей истории. Однако мы признаем, что в отношении технического канона «Повстанцы Звездных войн» действительно подтвердили, что некоторые ключевые части KotOR остаются каноническими в начале этого года.

13 Богохульство

Многие люди любят говорить, что Star Wars: The Old Republic была третьей игрой в серии. Хотя MMORPG не обязательно является плохой игрой, она просто происходит в один и тот же общий период времени и фактически не имеет ничего общего с двумя оригинальными играми. Назвать ее третьей игрой неточно, поскольку третья игра фактически была в разработке, но была отменена в 2004 году, когда Lucasarts претерпел некоторые существенные сокращения.

Спустя четыре года BioWare объявили «Старую Республику», и наша надежда на то, что когда-нибудь удастся сыграть в финальную игру в этой трилогии, была фактически разрушена. Поклонники, возможно, никогда не перестанут думать об этой игре, которая могла бы быть, но утверждая, что Старая Республика - это KotOR 3, это просто соль на рану.

12 Хочешь поговорить об этом, большой парень?

Карт Онаси становится вашей первой командой на полную ставку (RIP Trask Ulgo) в первой игре и быстро занимает свою нишу как опытный боец, который старается изо всех сил не доверять всем. Хотя он может держать себя в руках, и является одаренным пилотом с большим военным опытом, он приносит много эмоционального багажа. Постепенно мы обнаруживаем, что все это возвращается к его бывшему наставнику Саулу Карату, который присоединился к ситхам и стал для них большим активом после десятилетий служения Республике. Карт воспринял это как личное предательство, и на момент начала игр KotOR возникли проблемы с доверием.

Его взаимодействие с Реваном продолжается на протяжении всей игры, и требуется целая тонна любопытства, чтобы раскрыть всю его историю. Он всегда что-то думает, но просто не хочет делиться. Бедный парень. Если вы играете на светлой стороне, вы можете стать с ним лучшими друзьями, но играть на темной стороне весело, потому что вы можете заставить его бежать в ужасе к концу игры.

11 Мастеров джедаев знают силу, верно?

В то время как первая игра связана с выкупом Ревана, вторая игра рассказывает историю Джедая Изгнания Митры Сурик. Она была джедаем во время Мандалорианских войн и присутствовала на Малахоре V, когда Генератор Массовой Тени был активирован (по ее приказу) и при виде всех смертей и разрушений разорвал ее связь с силой. На протяжении большей части игры остается неоднозначным, как это произошло. Она считает, что это был совет джедаев, который сделал это с ней в качестве наказания за участие в военных действиях против мандалорцев.

Когда она сталкивается с Вруком, Каваром и Зез-Каем Элл на протяжении всей игры, они играют в нее круто и, как правило, делают вид, что не знают, почему она была отрезана от силы. Позже, когда она встречает их на Дантуине, они объясняют, что подсознательно отключиться от силы было единственным способом, которым она могла бы пережить испытание на Малахоре V.

10 Заткнись, Fishface

Хотя первая игра была довольно удивительной, посещение Манаана было отчасти головной болью. Местные селькаты (грязные, бюрократические, сомы / скаты, рывки) пытались разыграть обе стороны проходящей галактической войны и продавать свое драгоценное целительное вещество «колто» обеим сторонам, в свою очередь становясь слишком мощными и важными, чтобы рисковать нападением.

Вся последняя миссия на планете была посвящена этим вещам, и большая часть вашего времени на планете была потрачена на то, чтобы потворствовать властям Селькатов, которые, как мы утверждаем, могли бы уничтожить Ревана, Кандеруса и Юхани менее чем за полчаса, если бы мы был шанс. Это хороший мем, но он также напоминает нам о самой раздражающей планете в любой из игр.

9 Что-то не так с этим дроидом ...

Хотя мысль о зле, маниакальных роботах, которые хотят убить всех людей ради спорта, ужасна, она также забавна, что доказано Бендером Футурамы и HK-47 KotOR . Мы впервые столкнулись с ним в руках Юки Лаки, несчастного механика на Татуине. Сначала он казался достаточно мягким, но когда мы узнали его, мы поняли, что он не просто переводчик, он был тщательно настроенной машиной для убийства, созданной Реваном, чтобы быть идеальным дроидом-убийцей.

Его боевые навыки были подкреплены только его жаждой крови и веселым диалогом. В то же время, однако, мы не могли не думать, после того, как он описал свои убийственные побуждения, что мы делили корабль с этим дроидом. Собирается ли он потерять его и однажды застрелить «Ястреба»? К счастью, он этого не сделал.

8 Наверное, лучший персонаж в серии

Мы не могли бы составить список удивительных мемов KotOR без включения этого драгоценного камня. Мы знаем, что уже упоминали HK-47, но, возможно, целая статья может быть посвящена его многочисленным блестящим и темным линиям. Мы просто перечислим несколько самых злых из убийственных цитат этого удивительного робота.

«Издевательство: О, Мастер, я не доверяю тебе! Я не могу доверять тебе или кому-либо еще!» Это было его впечатление о Карте.

"Должны ли мы найти что-то, чтобы убить, чтобы поднять себе настроение?" Цитата, которая в значительной степени описывает его поведение на протяжении большей части обеих игр.

Наконец, вполне возможно, что его лучшая линия (кроме той, что изображена выше) происходит, когда он и Реван встречаются с вождем Песчаных Людей на Татуине: «Перевод: он требует доказательства добросовестности. Мы должны внести вклад в его народ, который показывает, что мы не угроза. Должен ли я взорвать его сейчас, хозяин? "

7 Canderous было слишком круто, чтобы пропустить вторую игру

Через некоторое время на Тарисе в начале первой игры мы встретили невероятного воина, но в то время не знали об этом. Canderous Ordo, одна из величайших военных машин, не обладающих силой, когда-либо виденная галактикой, работала как наемный мускул для босса криминальной банды Давика Канга из The Exchange, когда Реван появился на Тарисе, и Кандеруса Ордо, сражавшегося в Мандалорианских войнах, был его нападающим.

Кандерус со временем присоединился к Ревану и банде и стал одним из самых симпатичных персонажей в первой игре. Он мало заботился о моральных и этических дебатах, но предпочитал бороться за свою честь, как его учили. В течение KotOR он рассказывал свои военные истории, и мы узнали о культуре мандалорцев, а также о его личной истории.

6 KotOR Logic

Это был галактический лицевой щиток лица, если мы когда-либо видели его. Как и в любой хорошей RPG, в играх KotOR было множество запертых дверей и трагическое отсутствие ключей. Хотя навык безопасности всегда был хорошим выбором, чтобы открыть дверь, избиение часто работало так же хорошо. Достаточно забавно, когда выбранному персонажу было дано указание открыть дверь, используя этот метод, они переходили в боевое состояние и просто взламывали дверь, пока она не открылась. Конечно, как и в любом пошаговом боевом сценарии, бросок костей определяет, ударили вы или нет. Несмотря на то, что цель была в буквальном смысле почти размером с поражающую стену, были промахи. Как неловко.

5 Kreia дал нам проблемы

Как мы уже упоминали ранее, со второй игрой было гораздо сложнее ориентироваться, чем с точки зрения света и темноты. Линии были не такими четкими, и, если использовать цветовую метафору, игра была намного более серой, чем все остальное. Это было в основном из-за Крея. На протяжении всего игрового процесса нищие просили деньги, люди просили о помощи, а иногда жестокое или доброе общение приводило к сомнению и руганию жалкой старой ведьмой.

Вы только что дали этому бездомному несколько кредитов? Какой ты неудачник?

Вы только что отказались дать этому человеку деньги? Вид бессердечного, не так ли?

Хотя это было раздражающим, это заставляло нас задавать вопросы о том, что мы делаем, и добавляло элемент морального релятивизма (да, некоторая философия новичка) к опыту.

4 Некоторые члены партии высосаны

Это было большой проблемой в начале первой игры. После того, как вы сошли со Шпиля Эндар и пошли на Тарис, вы получите Карту Онаси в качестве партнера по команде, а затем заберите Миссии Вао и Заалбар в Нижнем Городе. Миссия, негодяй из персонажей игры, использовала ее, но в бою она была настолько бесполезна, насколько это возможно. Если вы пробились через Ракгулс в Подгороде, а Карт и Реван были выбиты, это означало проблемы. Тебе лучше надеяться, что ты недавно сохранил свою игру, потому что юная тви'лекка вообще не справляется. Как мы уже говорили, она использовала ее, но кроме того, что она крадется и отпирается, она может держаться за корабль.

3 от игры трудно отвести взгляд

Боромир не мог быть более правым. В то время как множество игр являются захватывающими, довольно много названий Bioware, особенно игры « Рыцари Старой Республики», являются одними из самых захватывающих. Довольно просто потратить свыше двенадцати часов на одну планету в игре, особенно если вы пытаетесь выполнить как можно больше квестов и поговорить со всеми, кого сможете. Независимо от того, был ли это ваш первый прохождение или вы много раз обыграли игру, игры имели невероятную ценность для повторов и каждый раз могли быть разными, с множеством способов взаимодействия с неигровыми персонажами и членами отряда, и, конечно, множеством способов выполнить большинство квестов.

2 Этот корабль был построен как лабиринт

«Черный ястреб», который служит кораблем игрока в обеих этих играх, подобен «Соколу тысячелетия» в серии фильмов. Он несколько раз переходил из рук в руки, имеет несколько уловок в рукаве, является идеальным контрабандным кораблем и позволяет владельцам хвастаться, что у них самый быстрый корабль. Конечно, мы не можем сравнивать скорость двух кораблей, не видя, сколько парсеков потребовалось Давику Кангу, чтобы запустить Кессель.

Однако за пределами того феноменального корабля это был лабиринт внутри. Разговор с вашей командой - это обычная часть игры, но помнить, какой член команды занимает какую часть корабля, было трудно, и найти свой путь, несмотря на то, как маленькое судно превратилось в значительную головную боль в обеих играх.

1 Сколько времени прошло, Бастила ??

Бастила Шан была молодой джедай с внушительным умением к боевой медитации - силой, которая позволяла ей влиять на любой конфликт. После разрушения Шпиля Эндар она была захвачена на Тарисе и в конечном итоге была спасена (хотя она не признает этого) Реваном и присоединилась к его команде. Конечно, она считала себя лидером банды и говорила со всеми, особенно с Реваном после начала его обучения джедаям (переподготовка?). В какой-то момент это стало утомительным, потому что выход из строя приведет к еще одной диатрибе о ее страхах по поводу того, что Реван, возможно, начнет служить ситхам. Конечно, она была захвачена Малаком на Левиафане и к тому времени, когда Реван и банда добрались до Леона (Раката Прайм, что угодно), она стала добровольной и нетерпеливой подчиненной Малака. Способ практиковать то, что вы проповедуете, Бастила!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ