25 потрясающих побочных заданий, о которых вы не знали в Skyrim

Впервые выпущенный в 2011 году, The Elder Scrolls V: Skyrim быстро стал фаворитом среди игрового сообщества. Продолжая наследие предыдущих игр Elder Scrolls, Skyrim представил переработанный движок, который помог создать игрокам огромный и разнообразный открытый мир с улучшенной графикой и настраиваемыми параметрами. Skyrim вращался вокруг вашего игрока, Драконорожденного, и их стремления победить дракона Алдуина Пожирателя Миров, который был предсказан уничтожить мир. По пути к этой битве с всемогущим драконом вы выполняете ряд квестов и миссий, которые помогут продвинуть историю вперед. Но иногда вы просто хотели исследовать прекрасный мир и узнать, что еще происходит на земле Скайрима . Отклонение от проторенного пути не рекомендуется в других играх, но в Skyrim это может привести к скрытым сокровищам, секретным локациям и другим чудесным открытиям. Что помогло Скайриму добиться такого успеха, так это количество интересных побочных квестов, которые вы могли выполнить вместе с основной историей.

Skyrim полон этих случайных и странных побочных квестов, чтобы занять вас часами, когда вы закончите основную сюжетную арку. Некоторые из них хорошо известны, например, «Кровь на льду», где вы должны попытаться остановить серийного убийцу, чтобы он продолжил свое убийственное веселье, или «Ночь вспомнить», рассказ в стиле похмелья, в котором вы должны повторить свои шаги, чтобы выяснить, что произошло после тяжелая ночь на выпивке. Наряду с этими фаворитами, существует огромное количество побочных квестов, столь же приятных и интересных, о которых многие игроки не знают или еще не испытывают. Чтобы убедиться, что вы получаете полный опыт Skyrim и не пропустите, вот 25 удивительных побочных квестов Skyrim, о которых вы не знали.

25 Что скрывается в тени? (Дом ужасов)

Если вам нужны сверхъестественные страхи, обязательно отправляйтесь в Маркарт и поищите Бдительного Тирануса. Вы найдете его торчащим возле заброшенного дома. Если вы поговорите с ним, он убедит вас сопровождать его в дом, чтобы найти доказательства деятельности даэдра. Только когда вы спускаетесь в подвал, все становится немного странно. Комната начнет дрожать, огни тускнеют, и объекты движутся сами по себе. Голос Молаг Бал, Бога Схем, приказывает вам убить Тирана. К сожалению, у вас нет выбора в этом вопросе, и как только вы положите конец Тиранусу, Бал попросит вас найти священника Логролфа Умышленного. Приведи его в дом, и тебя снова заставят убить, и ты получишь мощную Булаву Молаг Бал. Это большая награда, но она достигается ценой двух ни в чем не повинных гражданских лиц, демонстрирующих, насколько суровой является жизнь в мире Скайрима .

24 Мощная награда (Исследование Дракона)

Большинство побочных квестов в Skyrim - это забавные дополнения к миру, которые либо дают небольшие награды, либо интересные диверсии. Квест Dragon Research - один из немногих, который имеет очень полезную награду; получает постоянную способность вливания дракона, которая дает 25% сопротивления против атак дракона в ближнем бою.

Чтобы получить эту очень полезную способность, все, что вам нужно сделать, это посетить Эсберн в Храме Небесной Гавани и поговорить с ним об охоте на дракона. Он покажет, что нашел логово дракона и хочет, чтобы вы сопровождали группу новобранцев Клинка, чтобы победить дракона. Завершите задание и вернитесь к Эсберну с одной чешуей дракона и одной драконьей костью для своего исследования, и он подарит вам зелье Эсберна. Выпейте зелье, и вы получите способность «Вливание дракона», которая сделает ваши дни убийства драконов намного легче.

23 Бледная Леди

Обычно в Скайриме можно встретить всевозможные опасности рядом с могилами и склепами, и древний склеп Фростмир ничем не отличается. Пересекая склеп, вы обнаружите, что женщина по имени Эйса Блэкторн подверглась нападению со стороны своих коллег-бандитов. Если она выживет, она сообщит вам, что мистический меч заставляет бандитов сходить с ума, но если она этого не делает, всю информацию можно найти в ее молочной ферме.

Войдите в склеп, и вы столкнетесь с бандитом Раджирром. Он украл печально известный меч у лидера бандитов, Кира, чтобы убить Бледную Леди, которая преследует его мечты. Гоняясь за обоими бандитами, вы в конечном итоге найдете их мертвыми от рук Бледной Леди. Затем вы можете либо убить ее и взять Бледный Клинок для себя, либо поместить оружие на алтарь, радуя Бледную Леди, которая затем исчезнет в воздухе. Хотя в склепе есть много добычи, я предлагаю убить Бледную Леди, чтобы вы могли сохранить усиленный меч, поскольку это еще одно удобное оружие в вашем арсенале.

22 Эксперимент Жарго

J'zargo - ученик колдуна, который учится в Коллегии Винтерхолда и создал десять Свитков Пламени Плаща. Говорят, что эти свитки - хорошее оружие против нежити, но Дж'зарго нужен кто-то, чтобы проверить их, чтобы убедиться, что они работают. Вот где вы входите. Принося свитки в Мидден, темницу под колледжем, вы встретите несколько скелетов для целевой практики. Используя свитки в ближнем бою скелетов, они длятся 30 секунд и мгновенно убивают любую нежить в вашей окрестности, и это здорово. Проблема в том, что они также наносят урон всем, кто находится поблизости, включая вашего персонажа.

Возвращение к J'zargo с этой информацией приводит к небольшой награде и возможности сохранить оставшиеся свитки. J'zargo также может стать последователем, и его высоко ценят, так как у него нет ограничения по уровню, а это значит, что он будет продолжать повышать свой уровень, чем дольше будет следовать за вами.

21 Из чего сделаны легенды (Запретная легенда)

Этот квест окружает легенду о давно потерянном Амулете Голдара. История гласит, что три брата украли у своего отца могущественный Амулет Голдура, разделили его на три части и разразились по всей деревне Скайрима, грабя деревни и вызывая всевозможный хаос. Верховный король Харальд узнал о несчастьях братьев и послал своих лучших воинов вместе со своим личным боевым магом лордом Гейрмундом, чтобы найти их. Это привело к великой погоне за землей и гибели всех трех братьев.

Чтобы выполнить этот квест, вы должны прочесать землю и посетить древние скандинавские руины и найти три части амулета. Вернитесь в Ричуотер-Рок, сложите амулет, и три мертвых брата встретятся с вами. После поражения их отец внезапно появляется и изгоняет братьев-призраков в преисподнюю, предлагая вам перекованный амулет в качестве подарка, который дает вам дополнительные очки здоровья, магии и выносливости.

20 Светящиеся с неба (Черная звезда)

Найдите Аранею Ленит в Храме Азуры, и вы узнаете все о Звезде Азуры, хитрой штуковине, в которой есть способность ловить души внутри себя. Проникнув в подземный комплекс, Глубина Ильинальта, вы сразитесь с множеством заклинаний и скелетов, прежде чем наткнуться на тело Малин Варе, колдуна, который достиг бессмертия, перенеся свою душу в Звезду Азуры, лежащую рядом со своим скелетом. Вы должны войти в звезду и очистить ее от души Варе, в результате чего вам предоставляется выбор: получить завершенную звезду Азуры или превратить ее в Черную звезду. Как сказал Уэсли Снайпс в « Пассажире 57» : «Всегда ставьте на черных». Черная Звезда означает, что вы можете поймать в ловушку души любого человеческого персонажа, что делает амулет мощным дополнением для продвижения вперед.

19 Пей до безумия (разум безумия)

Если вы поклонник « Алисы в Стране Чудес» Льюиса Кэрролла, то вам стоит убедиться, что вы дали этой стороне квест. В поисках хозяина бездомного вы направляетесь в Крыло Пелагиуса Синего дворца. Оказавшись здесь, вы окажетесь в сознании Безумного Пелагиуса, бывшего Императора Пелагиуса Септима III, который был мертв на протяжении веков. Если это не достаточно странно, его разум напоминает чаепитие Безумного Шляпника. Вы должны преодолеть три испытания; паранойя, ночные кошмары и проблемы гнева, чтобы успешно избежать его разума и вернуться в мир живых.

Этот квест - абсолютное путешествие ума, и вы будете прощены за то, что думали, что все это было в вашей голове, пока не поймете, что его выполнение вознаградит вас Wabbajack, таинственным и могущественным персоналом, который имеет большую ценность.

18 пропавших без вести

Сын бедной Фралии Грей-Гривы, Торальд, пропал без вести, но старая девушка считает, что он все еще жив, несмотря на то, что все говорят ей, что он, скорее всего, мертв. Проведите небольшое расследование для Фралии, и вы обнаружите, что Торальд был захвачен кланом Боевого Прирожденного, заклятыми врагами Серой Гривы. Отправляйтесь в крепость Северной стражи и войдите через парадные ворота и сразитесь с ордой охранников или проберитесь через черный вход, и вы столкнетесь с Торальдом, прикованным цепью к стене в задней комнате. Освободив парня, он поможет вам проложить себе путь к свободе через оставшегося Боевого Рождения. Оказавшись снаружи, Торальд поблагодарит вас за вашу помощь и скажет, чтобы вы передали сообщение своей матери, чтобы сообщить ей, что он свободен, но никогда не сможет вернуться домой в Вайтран, опасаясь быть пойманным снова. Вернитесь в Вайтран и передайте сообщение Торальда, и Фралия будет вечно благодарна за ваши усилия.

17 Восстание на Востоке

Исследование морей - еще один приятный аспект опыта Skyrim, который также приводит к ряду привлекательных побочных квестов. Отправляйтесь в доки Виндхельма, и вас попросят помочь компании East Empire Company с их проблемой пиратов. Бандитская группа, известная как Blood Horker, терроризирует моря, и вам будет поручено положить конец их правлению. Выслеживая пиратов в их штаб-квартире на острове Безумие Джафета, вам нужно победить несколько воинов, прежде чем захватить лидера Халдына на вершине башни. Вернитесь к победившим докам Виндхельма, а глава компании East Empire Orthus Endario щедро вознаградит вас за вашу службу. Он также станет важным союзником в дальнейшей игре, особенно во время квеста «Дипломатический иммунитет», так что обязательно позаботьтесь об этом побочном квесте.

16 положил на отдых

Возможно, вы захотите запастись чесноком и деревянными кольями, прежде чем отправиться в этот кошмарный квест. Дом Хроггара был сожжен, в результате чего погибла его жена и дочь Хельги. Несмотря на то, что его назвали несчастным случаем, многие подозревают, что Хроггар был виновником, поскольку теперь он замешан с темной женщиной по имени Ава. Расследование трагического пожара в доме приводит вас к обнаружению, что дом был фактически сожжен женщиной по имени Лэлетт, которой управляла Ава (которая оказывается на самом деле вампиром).

Ворвавшись в дом Алвы, вы наткнетесь на ее дневник, который доказывает все это и объясняет, что она сама находится под властью главного вампира Моварта. Затем вы и жители города отправляетесь в логово Моварта и побеждаете мастера-вампира раз и навсегда. Появится призрак Хельги и поблагодарит вас за то, что вы позволили ей и ее матери спокойно отдохнуть, даря вам ощущение теплого нечеткости в желудке.

15 Привлеченных Призраками (Книга Любви)

После того, как вы много раз путешествовали по миру Скайрима, волнение новых путешествий рассеется, и вы будете жаждать простого удовольствия чужой компании. Если вы поговорите с Динья Балу, Главной Жрицей Храма в Рифтене, и попросите Благословения Мары, она отправит вас на три отдельных квеста, чтобы доказать свою ценность, чтобы вы могли найти свою единственную настоящую любовь.

Первая включает помощь женщине в Иварстеде, которая попала в любовный треугольник. Второй видит, как вы помогаете придворному волшебнику Канчемо преодолеть страх разговаривать с женщинами, помогая завоевать сердце женщины по имени Фалин с помощью стихотворения. Третий требует от вас воссоединения духов двух потерянных любовников, которые пообещали друг другу вечную любовь. Выполните эти задания, и вы будете вознаграждены постоянным + 15% магического сопротивления агенту Мары и получите ценный Амулет Мары, что увеличит ваши шансы найти подходящую половинку.

14 ошибок в банке

Один из самых странных квестов в Skyrim связан со сбором жуков в банках. На протяжении игры нужно собрать пять банок, в каждой из которых есть разные насекомые (Пчела, Стрекоза, Мотылек, Бабочка и Сенсорный клоп). При ближайшем рассмотрении вы обнаружите, что каждая банка имеет странные отметки на крышке, но кроме этого нет никакой другой информации об этих банках.

Один пользователь Reddit считает, что надписи - это руны с такими названиями, как JOY - ICE - YEAR, что заставляет других думать, что это может быть ссылкой на Shadowmere. Другие полагают, что они могут быть остатками заброшенного побочного квеста, в то время как другие думают, что это как-то связано с Талмором, пытающимся стереть существование человечества. Какую бы теорию вы ни придерживались, я полагаю, что Бетесда смеется над всеми усилиями, направленными на выяснение причины ошибок в банках.

13 Золотой Коготь

Войдите в Торговца Ривервудом, и вы услышите, как Лукан и Камилла Валериус обсуждают ценность предмета, который был украден у них, известного как Золотой Коготь. Будучи добродушным авантюристом, вы решили помочь им и отправиться в Черную долину, чтобы найти бандитов, ответственных за кражу легендарного предмета.

Во время этого квеста вы встретите бандитов, головоломки, более крупного обмороженного паука, нежить скандинавских воинов, известных как Драгур. Вы также столкнетесь с Арвелом, человеком, ответственным за кражу Золотого Когтя. После того, как вы отправили его, вы можете использовать коготь, чтобы открыть последнюю комнату в подземелье, где вы изучите заклинание Драконьего Крик «Непреклонная сила». Верните Золотой Коготь Лукану, и он вознаградит вас обещанным золотом, а Камилла будет впечатлена вашими навыками и станет перспективой брака.

12 священных испытаний Кин

Высоко в скалах возле Башни Autumwatch находится небольшая ветхая хижина Froki Whetted-Blade. Верующий в бога Кайна, вдову Тора, он бросит вызов вашим охотничьим навыкам и попросит вас убить множество ударов, чтобы доказать свою ценность. Первые три животных - это волк, скевер и грязевой краб, которых относительно легко убить. Вернувшись к Фроки, он отправит вас убить саблезубого кота, мамонта и медведя. После того, как на этих трех животных охотятся, он наконец даст вам последний квест; выследите и отправьте зверя, которого он называет «чемпионом троллей».

Возвращайтесь успешно, и Фроки помазает вас настоящим охотником и подарит вам жетон Кин, зачарованный амулет, уменьшающий урон от животных и луков. Неплохо для дневной охоты.

11 совершеннолетия

Совершив поход по абсолютной пустыне к юго-востоку от Звездной Зари, вы натолкнетесь на Сальму и Беен-Джа возле скандинавской гробницы Железного Призрачного Кургана. Они спорят о том, должны ли они отправиться в гробницу и посмотреть, какие сокровища подстерегают. Воодушевленные вашей внешностью, они помогут вам осмотреть гробницу. Трое из вас должны будут победить несколько драгуров, прежде чем наконец встретить военачальника Гатрика в тронном зале. Это где все идет немного грушевидной формы. Оказывается, Бин-Джа хитрый и пытается пожертвовать вами, чтобы украсть силу Гатрика. Как вы можете себе представить, это плохо кончается для Бин-Джа и оставляет кислый привкус во рту Сальмы. Она расстроена и не может поверить, что ее компаньон предаст ее. Серебряная подкладка ко всему этому - Сальма, оставляет вам свою долю сокровищ, что делает это маленькое приключение еще более полезным.

10 плохо встретил при лунном свете

Во время посещения Фолкрита вы можете услышать слухи о человеке, который жестоко убил маленькую девочку без причины. Если вы хотите узнать больше, вы можете посетить Синдинга, ответственного за это человека, в тюрьме Фолкрита. Конечно, встреча с мужчиной только приводит к неприятностям. Синдинг - оборотень и дает вам Проклятое Кольцо Хирсина, превращающее вас в оборотня. Далее он говорит, что кольцо можно снять, убив белого оленя, чтобы успокоить Хирсина, даэдрического принца охоты. Затем вы должны преследовать оленя, и после его убийства Хирсин столкнется с ним. Он приказывает вам найти и убить Синдинга, который сбежал из тюрьмы. Затем вы можете выследить Синдинга и убить его или присоединиться к нему и атаковать охотников, пытающихся поймать его. В любом случае, Хирсин доволен результатом и щедро вознаграждает вас.

9 Композиция, скорость и точность

Улучшение ваших боевых навыков всегда удобно, особенно когда предлагается вознаграждение. Найдите Энджи в ее лагере высоко в горах Джерарла, и она обучит вас навыкам стрельбы из лука. Она проведет вас через три события, которые должны быть выполнены, чтобы стать умелым лучником. Первая включает в себя стрельбу по трём целям без ограничения по времени (самообладание), вторая - при стрельбе по тем же трем целям за восемь секунд (скорость), а третья и последняя задача требует, чтобы вы поразили самую дальнюю цель без ограничения по времени (точность), После того, как эти задачи будут выполнены, Анги предложит вам поразить все четыре цели за 10 секунд. Должен признать, что это заняло несколько оборотов, но как только мне удалось пробить все четыре цели, я был довольно раздражен. Еще лучше было добавить еще один навык в стрельбе из лука, а Анти вознаградил меня своим луком. Практика делает идеальным.

8 Зло ждет

Валдар - нордский воин, который помог захоронить злого драконьего жреца Хевнораака в Валтуме. На протяжении многих лет призрак Валдара контролировал Хевнораак, но его сила постепенно угасала, так же, как и его сила. Опасаясь худшего, он завербует вас, чтобы помочь Хевнорааку никогда не сбежать. Предлагая вам собрать три сосуда, найденные в различных областях пещеры, один из которых охраняется гигантским обмороженным пауком, он затем просит вас вылить содержимое каждого сосуда и сесть на трон. Это приведет к воскрешению Хевнораака, хотя и с меньшей силой, чем обычно, что даст вам лучший шанс победить его навсегда. Избегайте его ударов молнии, и вы должны быть в состоянии справиться с ним довольно легко. Вам подарит его маска, дающая вам иммунитет ко всем болезням и ядам. Забавный факт; этот побочный квест назван в честь игры Bethesda Softworks Evil Is Waiting .

7 Возвращение к вашим корням

Это один из самых приятных побочных квестов в Skyrim, а также самый упрощенный. Возвращение к вашим корням требует, чтобы вы собрали 30 темно-красных Nirnroot, которые можно найти только в Blackreach. Это может звучать довольно скучно и бесполезно, но это больше касается пейзажей, с которыми вы сталкиваетесь, чем фактического сбора Nirnroots.

Blackreach - это огромный заброшенный подземный город, расположенный под башней Мзарк. Что делает его таким увлекательным, так это то, что разрушающийся город наводнен светящимися грибами. Легко провести целую вечность, блуждая по городу и теряясь в туманных цветах, освещающих его. После того, как вы соберете алые корни Нирнрута и проведете достаточное количество исследований, отдайте их Аврусе Сарети на ферме Сарети к юго-западу от Сторожевой Башни Рифт, и вы получите книгу «Послание Нирноота» и активный эффект Сирендипити Синдериона.

6 Покаяние

Если вы ответите на просьбу о помощи от ведьмы Илии, вы окажетесь в Башне Темного Света к юго-западу от Рифтена. Разрушенная сторожевая башня теперь является домом для завета темных ведьм, но Имперский Маг Илья хочет и нуждается в вашей помощи. Вы будете путешествовать с ней через паука и подземелья, наполненные Хагравеном, прежде чем доберетесь до вершины башни. План Иллии состоит в том, чтобы принести вас в жертву своей матери Сильвии - вождю ковена - но дважды пересечь ее и убить. Вещи не идут по плану, и в итоге вам нужно спасти Иллию и убить ее злую мать. Благодарный за вашу помощь, Илья предлагает вам посох гнева своей матери, который может извергать стены огня. Довольно аккуратно.

5 огней!

Вы не должны доверять всем, кого встречаете в Скайриме, и этот побочный квест является убедительным доказательством того, что не все на вашей стороне. У парня по имени Jaree-Ra есть план ограбить имперский корабль Icerunner, который должен состыковаться в главном городе Одиночества. Он хочет, чтобы вы пошли к Маяку Одиночества и погасили огонь, чтобы корабль врезался в берег и легко собирался. Выполняя это, вы направляетесь к затонувшему кораблю, чтобы встретиться с сестрой Хари-Ра, Дией, за свою долю в добыче. Здесь все становится грушевидным, когда Дижа и ее воровская группа убивают всех на борту и сразу же атакуют вас, когда к ним приближаются. Как только вы их добили, пришло время отомстить Хари-Ра. Вы найдете его запрятанным в Гроте Сломанного Весла с небольшой группой мародеров. Пройдите мимо них, убейте Jaree-Ra, и вы найдете ключ от сундука с добычей Icerunner.

4 темных предка

Вампиры представляют собой абсолютную угрозу в Скайриме, поэтому неудивительно, что множество побочных квестов вовлекают этих кровососов ночи. В Фолкрите была выкопана близлежащая могила, и горожане считают, что это работа грабителей могил, но Денгейр из Стона объясняет, что именно его предок Вигар заразился вампиризмом. Не желая стыдить его фамилию, он призывает вас помочь ему найти и убить Вигар. Согласившись помочь Денгейру, вы двое отправляетесь к зловещему имени Кровавый Трон, высоко в горах к юго-западу от Хельгена, недалеко от границы Скайрима с Сиродилом. Здесь, в ледяных горах, вы будете противостоять всевозможным вампирам, вампирам-рабам и волкам, прежде чем, наконец, получите шанс сделать ставку на Вигар, что положит конец его правлению террора и удовлетворит вашу жажду приключений.

3 В моё время нужды

Во время посещения Вайтрана вы встречаете много персонажей с интересными историями, которые ищут помощи, и Саддия - еще один, кого вы можете помочь или отбросить в сторону. Она доверяет вам, что ее обвинили в том, что она продала своих людей Талмору. Вы можете помочь ей, убив ведущего охотника за головами Кемату, который следит за ней, и Саддия полагает, что другие воины, разыскивающие ее, откажутся от поисков, когда их лидер умрет. Если вы решите помочь Саддии, вы можете найти Кемату в Логове Мошенника и убить его. Вы также можете сначала поговорить с ним, и, если вы верите его стороне истории, установите ловушку для Саддии и помогите Кемату поймать ее. Или, если вы такой кровожадный наемник, как я, вы можете сыграть двух против друг друга и получить две награды, хотя это означает, что вам нужно убить и Саддию, и Кемату.

2 Заклинание ритуала колдовства

Достижение уровня Заклинания 90 является впечатляющим умением (хотя есть быстрые клавиши, чтобы быстро туда добраться), и награждает игроков способностью читать заклинания Мастер-уровень Заклинания. Разговор с Финисом Гестором показывает, что у него есть больше заклинаний, чтобы вы могли узнать, сможете ли вы приобрести камень с символами у ворот забвения. Конечно, он знает, как вы можете получить один. Поднимитесь на крышу Зала достижений, призовите демона Свободного Дремора, победите его, и Гестор научит вас новым заклинаниям. Вы должны победить Дремору дважды, используя различные заклинания и атаки, прежде чем он, наконец, сдастся, и вы сможете отправить его, чтобы получить Камень Символов. Передайте это старому товарищу Гестору, и он научит вас заклинанию Flame Thrall и предложит другим по завышенной цене. Вы также можете использовать Sigil Stone для создания дреморской брони и оружия, которые очень пригодятся для будущих сражений.

1 королева волков проснулась

Во время Скайрима вы выполните разнообразный квест, в котором остановите реинкарнацию злого некроманта Потемы Септима, широко известного как одна из самых злых фигур в фольклоре Скайрима. К сожалению, вы не достигли своей цели и обязаны войти в катакомбы Потемы и покончить с ней раз и навсегда. Вы встретите несколько вампиров и драугров, о которых нужно позаботиться, а также несколько мин-ловушек. Когда вы наконец доберетесь до святилища Потемы, вам придется столкнуться с ордой нежити вместе с самой Королевой Волка. После поражения отнесите череп ведьмы Стирру в Зал Мертвых, и он благословит его силой Аркии, наконец положив Потеме покой и избавив Скайрим от другого зла.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ