25 текущих Fallout 5 слухов заставляют нас хотеть посетить пустоши
Война ... война никогда не меняется.
Эти печально известные слова - единственная надежда, которой поклонники популярной франшизы Fallout придерживаются при выпуске новой игры. Рассказывая бесконечную историю об альтернативной реальности, в которой технологически развитое общество с поп-культурой 50-х годов обнаружило, что мир заканчивается ядерной войной, оставляя в живых выживших, чтобы справиться с последствиями ядерного апокалипсиса. Жили ли вы над землей или выжили в одном из хранилищ Vault Tech, люди отправились в мир пост-апокалипсиса, чтобы найти пищу, укрытие и некоторое подобие безопасности. Вместо этого они нашли мир, облученный до такой степени, что люди превратились в упырей, супер мутантов и так далее.
Эти игры стали одной из самых популярных франшиз в индустрии видеоигр. Известный своим мощным рассказыванием историй, массивным игровым процессом в открытом мире и часами в целом геймплеем, мир Fallout является одним из самых обсуждаемых франшиз в мире. С четырьмя основными играми и несколькими дополнительными играми в их списке, неудивительно, что поклонники требуют каких-либо новостей о пятой игре Fallout. Что ж, хотя нет подтвержденных новостей, о которых можно говорить, фанатам может быть интересно узнать, что есть несколько слухов о Fallout 5 .
Теорий предостаточно, поскольку поклонники ждут, чтобы услышать о новой игре во франшизе. Будь то новая побочная игра в Новом Орлеане или обновленная версия старой игры, мы обнаружили, что есть несколько слухов, которые вдохновили нас снова посетить пост-апокалипсис, так что давайте отправимся в это путешествие вместе и пробежимся по этим удивительным слухи.
25 Южный Апокалипсис
Фанаты Fallout отметили одну вещь: следующая игра во франшизе может не стать прямым продолжением Fallout 4 . Вместо этого мы могли бы получить еще одну побочную игру в стиле Fallout: New Vegas . Концепция получения новой игры в совершенно новой обстановке вдали от непрерывного сюжета основной игры привлекает многих поклонников. Идея получить побочную игру во франшизе немного возросла после новостей о том, что Европейское ведомство интеллектуальной собственности подало название Fallout: New Orleans . Теперь, это всего лишь предположение, поскольку ничего не было подтверждено, и мы не знаем, кто подал название в офис, но если слухи подтвердятся, тогда фанаты могут впервые установить игру Fallout на Юго-Востоке. Соединенные Штаты. Представьте себе возможности, если это правда. Могли появиться излучающие аллигаторы или крокодилы, а также некоторые интересные южно-вдохновенные фракции, с которыми имеешь дело.
24 Случайных Откровения
Хотя для Fallout 5 еще ничего не подтверждено, это не помешало фанатам искать какие-либо признаки производства на франшизе. Например, похоже, что голосовой актер Fallout 4 Райан Алосио опубликовал загадочное сообщение на своей странице в Instagram в качестве своего персонажа, сказав, что (как диакон) «Внутри есть движение, готовящееся к Fallout 5 (тссс). Теперь разработчики игры быстро удалили его пост, но несколько фанатов и веб-сайтов сделали скриншот и опубликовали недостающий пост в интернете.
Это вызвало предположение, что игра продвинулась дальше, чем предполагалось ранее.
Хотя с тех пор актер сказал, что он просто шутит голосом своего персонажа на фэндоме, это похоже на тактику отступления с его стороны, так как компания, вероятно, хочет сохранить эту тайну как можно дольше. Снова ничего не подтверждено, но это слишком случайно, не так ли?
23 Многопользовательская пустошь
Одна вещь, с которой собираются все геймеры всего мира, - это играть в мультиплеер. Вместо того, чтобы играть в одиночку, игроки выходят в онлайн и участвуют в командных или соревновательных миссиях в онлайн-турнире. Концепция мультиплеера была спорным аспектом вселенной Fallout . Серия игр, известная своими захватывающими историями об одиночной игре, однажды пыталась интегрировать многопользовательский онлайн-проект с провальным проектом Fallout Online .
Игра закрылась вскоре после ее выхода, и после продолжительного судебного разбирательства с Masthead Studios и Interplay Bethesda законно получила права на франшизу.
Компания добилась больших успехов с Elder Scrolls Online, и большой ландшафт франшизы Fallout будет иметь смысл для добавления многопользовательской функциональности. Эта теория подтверждается слухами о том, что в настоящее время компания нанимает человека с навыками многопользовательского дизайна.
22 Консольные Войны
Одним из ключевых аспектов разработки видеоигры и ее подготовки к радости мира является решение о том, на какой платформе будет опубликована ваша игра. Каждая консоль и компьютер отличаются друг от друга, используя различное аппаратное и программное обеспечение.
Хотя многие игры доступны на нескольких платформах, другие настолько сложны, что их можно найти только на одной или другой.
С включением новой графики и игрового процесса во франшизу можно было бы предположить, что разработчики будут смотреть в будущее игр. С распространением слухов о дальнейшем использовании VR и о том, как студия говорила об обновлении и продвижении своих игр, было бы не слишком шокировать, когда появится следующая игра Fallout вместе с консолью следующего поколения. Это означает, что пользователи Xbox One и PS4 могут не видеть эту игру обязательно, и если до выхода игры еще далеко, то имело бы смысл работать за кулисами, чтобы включить свою игру в запуск новых игровых консолей. Пусть консольные войны начнутся снова!
21 прокатиться
В постапокалипсисе вы обычно не видите много людей, которые водят машины. После пары лет апокалипсиса вы думаете, что кто-то, выживший в этом бесплодном мире, посчитает целесообразным начать расчистку автомагистралей, улиц и автострад от брошенных автомобилей, чтобы вы могли начать путешествие. Особенно, если это бесплодный мир, наполненный монстрами, которые хотят тебя уничтожить. В первых двух играх игроки могли водить простые транспортные средства. Все изменилось с Fallout 3, когда игра и будущие выпуски предлагали игроку только полет вертибеды и ничего более. Игроку еще предстоит пройти через трехмерный мир Fallout в транспортном средстве. Если Бэтмен может вести Бэтмобиль в разрушенном войной районе Готэма в Batman: Arkham Knight, то игроки должны иметь возможность водить машины или летать на вертибедах в апокалиптическом мире.
20 Нет счастливого конца
Нужно представить, что видеоигры, ориентированные на конец света, обычно не заканчиваются на хорошей ноте. Вы можете быть героем, который спасает всю галактику от мирового господства от рук инопланетного паразита, и вы все равно закончите игру на грустной ноте, поскольку ваш персонаж приносит максимальную жертву, чтобы спасти всех. Одна вещь, которой стала известна каждая игра, - мучительные окончания игр. Каждая игра заканчивалась грустной нотой, оставляя игрока одного и отправляясь в новые локации в одиночку. От игрока Fallout 3, жертвующего собой, чтобы получить чистую воду для города, до игрока Fallout 4, либо разрушающего Содружество, либо жертвующего своим сыном и работой своего сына, чтобы спасти мир, окончания этих игр, как правило, мрачны, чтобы сказать, что по крайней мере, отражение мрачного мира, в котором вы играете. Не ожидайте, что это изменится в Fallout 5, так как ваш игрок, вероятно, не отправится на закат с любовью своей жизни.
19 свобода выбора
Как мы уже упоминали ранее, самым большим аспектом RPG-игр является возможность выбирать, кто ваш персонаж. От того, как они смотрят на выбор, который они делают, и от того, каким человеком они являются, эти выборы определяют жанр ролевой игры. В Fallout 4 игроки обратили внимание на тот факт, что впервые во франшизе фанаты получили обширную предысторию для персонажа, которого вы выбрали. Либо вы играли за Нейта, бывшего солдата, либо за его жену Нору, юриста, который недавно родил их сына Шона. В любом случае, в контексте игры вы заканчиваете вдовой (е) пропавшим сыном. Это устраняет ключевой аспект ролевой роли франшизы, поэтому ожидайте, что разработчики представят менее устоявшегося персонажа в Fallout 5 .
18 Не связывайтесь с графиком
То, с чем столкнется любая большая франшиза, - это график времени. Игры, в которых участвуют более одной игры, будут соревноваться с сохранением четкого и краткого графика, чтобы геймеры могли им следовать.
Одна вещь, которую фанаты заметили в более поздних играх, состояла в том, что каждый из них происходил в течение примерно одного десятилетия друг от друга.
Fallout 4 происходит через десять лет после Fallout 3, а Нью-Вегас где-то между этими годами. Если этот паттерн держится, то ожидайте увидеть следующую игру после конца Fallout 4 . Независимо от того, решили ли фанаты взорвать Институт или помочь ему захватить Содружество, любой конец, который считается каноном, повлияет на вашу историю. Возможно, если вы покончили с Братством Стали, возникнет новая фракция, или, возможно, мы увидим возвращение Братства DC.
17 побочных снов
Нечасто франшиза будет жить достаточно долго, чтобы побочные эффекты приобрели большую известность, чем их основные игры, но именно это и произошло с Fallout . Одна из самых успешных игр франшизы на самом деле является побочной игрой, и это Fallout: New Vegas . Происходящий после Fallout 3, игра обнаружила, что игрок отворачивается от пронумерованных названий и сосредотачивается не на обитателе хранилища, а на курьере, который некоторое время жил в Пустоши Мохаве. Имея это в виду и не имея четкого представления о том, когда можно будет объявить Fallout 5, фанаты рассматривают идею о том, что компания анонсирует еще одну побочную игру. Возможно, даже Fallout: New Vegas 2 ? Остается только надеяться, поскольку настройка New Vegas в сочетании с обновленной интегрированной системой Fallout 4 создаст потрясающую игру. Кто не хочет видеть, как выглядит Мохаве после второй битвы за плотину Гувера?
16 долгое время ожидания
Один из самых трудных аспектов фанатов длительной игровой франшизы - это ожидание следующего взноса. Поклонники настолько увлеклись сюжетом и персонажами этих игр, что ждать, чтобы узнать, что будет дальше, может быть больно.
Точное время выхода следующей игры Fallout - огромная загадка.
Тодд Ховард из Bethesda подразумевает, что следующие игры, которые компания будет выпускать, будут новыми играми, которые будут больше, чем все, что они когда-либо делали, а вице-президент Bethesda и пиарщик Пит Хайнс заявил, что не планирует переключаться между Fallout и Elder. Свитки в обычном формате, фанаты сейчас в спекулятивной игре с Fallout 5 . Через пять лет, прошедших между Fallout: New Vegas и Fallout 4, следующей игрой может быть, по крайней мере, еще пять лет с обнадеживающим выпуском 2020 года.
15 Обсидиан не более
Нередко встречаются две студии, работающие вместе над несколькими проектами в одной игровой вселенной. Популярные франшизы часто пользуются повышенным спросом на игры, и для удовлетворения этих потребностей требуется несколько студий. Хотя обе игры похожи, фанаты франшизы отметили огромную разницу между Fallout 3 и его дополнительным сайтом New Vegas .
Обе игры выглядели и ощущались одинаково, но поклонники высоко оценили историю последней игры и ощущение, что она больше соответствует первой паре игр во франшизе.
Это благодаря упорной работе разработчиков Obsidian, но в Reddit AMA в прошлом году, разработчик подтвердил, что они больше не принадлежат права на игру, с ZeniMax Media (владелец Бетесда), владеющее права напрямую. Хотя это не означает, что Obsidian не будет нанят для создания игры, похоже, что следующая игра Fallout суждено остаться в доме в обозримом будущем.
14 Отказ двигателя
Технология, управляющая игровой индустрией, не только постоянно меняется, но и постоянно совершенствуется. Графика таких игр, как Space Invaders, теперь считается примитивной по сравнению с графикой таких игр, как Far Cry 5 . Одна критика франшизы и серии The Elder Scrolls заключалась в том, что Bethesda продолжает использовать тот же движок для запуска своих игр. В то время как Fallout 4 значительно улучшил внешний вид и функциональность игры, компания еще не обновила или не изменила предпочитаемый ими движок для своих продуктов. Тем не менее, это может измениться, поскольку недавние списки вакансий для их офиса в Монреале утверждают, что они ищут программистов, которые могут разработать передовые технологии для компании. Хотя это может быть связано с новыми играми, которые компания разрабатывает, я не сомневаюсь, что этот возможный новый движок может принести большую пользу франшизам Fallout и TES.
13 Новая реальность
Точнее, VR или виртуальная реальность. Виртуальная реальность является самой популярной развивающейся технологией в индустрии видеоигр. Технология VR позволяет игрокам интегрироваться в старые и новые игры. Поклонники серии Fallout почувствовали это, когда выпустили VR-версию Fallout 4, позволяющую игрокам пересекать Содружество в условиях VR. После борьбы со смертельными когтями и рейдерами фанаты почувствовали всю мощь развивающейся технологии, и стало ясно, что это был следующий этап разработки видеоигр. После интеграции этой новой технологии в Fallout 4 и Skyrim Bethesda, похоже, собирается начать интегрировать возможности VR в свои игры. С успехом этой масштабной и развивающейся технологии, будет иметь смысл только то, что будущее игры будет включать технологию VR с самого начала ее выпуска. Не удивляйтесь, увидев VR-игры в Fallout 5 .
12 Creation Club Letdown
Одним из аспектов Fallout 4, который был представлен позже в ходе игры, было введение в Creation Club. В основном это было связано с тем, что фанаты платили за моды, сделанные Bethesda и сторонними разработчиками. Эти моды были бесплатными в течение многих лет, но они представляли Creation Club и пытались заставить фанатов платить за это, когда бесплатный контент стал больной темой для давних фанатов.
Тем не менее, непопулярность клуба не обязательно означает, что он собирается куда-нибудь в ближайшее время.
На самом деле, если клуб зарабатывает достаточно денег, он может вернуться в Fallout 5. Деньги говорят, и если этот Creation Club заработает хорошую сумму, это может означать, что в следующем Fallout может быть еще больше платного контента.
11 Ремастеринг Классика
В настоящее время чрезвычайно популярной тенденцией в игровой индустрии является выпуск видеоигр как ремастеров. Это позволяет разработчикам использовать новые технологии, чтобы старые игры выглядели свежо и реалистично, чем раньше. Одним из ярких примеров этого является франшиза Halo от Microsoft, причем как первое, так и второе получают ремастеринг с технологией следующего поколения. Различия между оригинальными играми и их обновленными версиями поразительны. Сейчас Bethesda годами боролась за то, чтобы Fallout 3 не был забанен из Германии. Это должно быть дорогостоящим и длительным сражением, заставляющим фанатов задуматься, почему они продолжат так усердно работать, чтобы представить в стране старую игру. Может ли это быть потому, что у компании есть планы выпустить обновленную версию Fallout 3 ? Если это так, это было бы удивительно, и если бы они соединили его с ремастированным Нью-Вегасом, это было бы огромной машиной для зарабатывания денег для Bethesda.
10 Новый разработчик
Как мы уже обсуждали ранее, несколько студий могут работать над крупными франшизами для разработки дополнительных игр, DLC для существующих игр или вносить технические улучшения в разработку игр. Масштабный процесс разработки видеоигр заставляет студии использовать другие студии для различных аспектов своих игр. В таких ситуациях всегда забавно видеть небольшие студии, которые становятся основными конкурентами в отрасли.
Небольшая студия, которая тихо работала над огромными хитами - это BattleCry Studios.
После провала многопользовательской боевой игры BatttleCry на ПК студии было поручено работать над другими проектами Bethesda, такими как многопользовательская игра Doom 2016 года. Тем не менее, как и в случае с Obsidian, не исключено, что Bethesda предоставит компании преимущества в следующей дополнительной игре, в то время как Bethesda не торопится с Fallout 5 . Если бы не дополнительный доход, разработчик, возможно, был назначен предполагаемой многопользовательской функции, упомянутой ранее.
9 Упрощенный диалог
В массовых играх с открытым миром одним из наиболее важных аспектов этих игр является выбор диалога. Эти RPG основаны на выборе и развитии ваших персонажей, что позволяет игрокам получать игровой опыт, который они выбирают. Хотя критики высоко оценили Fallout 4, фанаты разошлись во мнениях о самой игре. В то время как многие любили действие и создание мира игры, а также включение модов в консольных версиях, игра не смогла обеспечить первоклассную диалоговую систему, которая была им обещана. Даже Тодд Ховард признал, что система диалога не работает, принимая во внимание слова фаната и обещая улучшить систему в будущем, не только с Fallout, но и с будущими играми компании. Это означает, что фанаты могут рассчитывать на гораздо более динамичную систему диалога, в которой последствия вашего выбора будут более глубокими.
8 Я хочу быть частью этого ...
Одним из лучших и самых удивительных аспектов игр должно быть построение мира. Посещение знаковых мест, пострадавших от ядерной войны, было одним из самых знаковых аспектов франшизы. Будь то Вашингтон в Fallout 3 или Бостон в Fallout 4, эти места были жизненно важными для игр. Теперь распространились слухи о том, что следующая игра будет сосредоточена на Восточном Содружестве, которое включает в себя Делавэр, Запад. Вирджиния, Нью-Джерси, Пенсильвания и Нью-Йорк.
Теперь, когда DLC для этих других областей будет удивительным, было бы еще лучше, наконец, посетить самый знаковый город страны, Нью-Йорк.
Представьте себе путешествие на Бродвей, чтобы увидеть апокалиптическое возрождение Вестсайдской истории, или путешествие на Стейтен-Айленд, который наполнился дикими упырями. Это слишком хорошее место, чтобы не использовать.
7 Возвращаясь к своим корням
Наличие подходящих авторов для сюжета видеоигры так же важно, как для графического отдела и игровых инженеров. Они работают над созданием замечательного произведения искусства и истории для геймеров. В том же духе, что и при выборе диалога, у фанатов есть небольшая надежда на следующую игру, так как распространяются слухи о том, что Bethesda снова наняла старшего дизайнера New Vegas и автора комиксов Криса Авеллона. Этот слух был вызван, когда он изменил свою фотографию на Facebook в виде фигуры палки, обнимающей культового Vault Boy, талисмана франшизы. Его заголовок гласил: «Я так по тебе скучал». Теперь это может быть для другого проекта, такого как книга комиксов, или просто случайная публикация, но, по слухам, он вместо этого работает над диалогом и историей для Fallout 5 или для следующей игры Fallout в целом. Этот человек написал официальную Библию Fallout, так что фанаты были бы невероятно взволнованы, если были доказаны правдой.
6 Ожидание слишком много
Релиз видеоигры - самый обсуждаемый аспект ее маркетинга. Поклонники получают все эти удивительные трейлеры, демонстрирующие как историю игры, так и сам игровой процесс, и фанаты очень рады играть в эти жемчужины. Вот почему геймеры так пристально следят за любыми новостями, касающимися выпуска видеоигр. Релиз Fallout 4 произошел намного быстрее, чем предполагалось. Обычно, когда игра объявляется, она выпускается через год или около того, иногда дольше. Тем не менее, после нескольких лет разочарованных фанатов, которые не получали никаких новостей от Fallout, Bethesda выпустила трейлер Fallout 4 на E3 2015.
Сама игра была выпущена в ноябре 2015 года, всего через несколько месяцев после игрового соглашения.
Если компания придерживается этого паттерна, о следующей игре во франшизе не будет ни речи, ни намеков на нее, пока не будет выпущено всего несколько месяцев. Спешите, Бетесда, нам нужно больше ядерного апокалипсиса!
5 маловероятных мест
Поклонники Fallout узнали и поверили в франшизу в том, что это американская франшиза. Ни одна игра никогда не отклонялась от обстановки Соединенных Штатов, поскольку в ней много говорится об американской поп-культуре 50-х годов и об американизированном апокалипсисе, который активно обсуждался во время холодной войны. Сейчас, помимо других районов Соединенных Штатов, ходят слухи, что Fallout 5 предназначен не для США, а для другой страны, вовлеченной в прошлую ядерную войну. Это включает в себя Россию, Китай и Северную Корею. Теперь, я должен признать, что этот слух вряд ли будет правдой, поскольку сериал был в значительной степени сфокусирован на американской поп-культуре и исторических ссылках эпохи 50-х годов, поэтому перемещение игры в неамериканскую страну кажется чем-то вроде натяжения. Тем не менее, вы никогда не знаете.
4 Невозможная Лестница
Маленькие вещи, о которых обычно не думают фанаты и геймеры, это то, как вы, как игрок, взаимодействуете с игровой средой. Вы настолько заняты тем, что делаете эти фантастические, большие, чем жизнь вещи, что не замечаете, что даже не можете взять ручку на столе или протолкнуться мимо нескольких деревянных стульев, чтобы добраться до своей цели.
Это действительно не имеет никакого рационального смысла.
Ходят слухи об игровом процессе Fallout 5, что по лестницам все равно будет невозможно подниматься. В большинстве игр игрок мог проходить по лестнице в игровом мире, и все же в Fallout движок, который они используют, предотвращает подъем по лестницам. Если разработчики поменяют движок, возможно, лестница будет, наконец, использована, но если нет, то ожидайте более расстраивающий геймплей без возможности добраться до более высоких очков в мире.
3 Жителя Убежища Добро пожаловать
Создание стабильного, симпатичного или даже логичного героя - один из ключевых компонентов разработки популярной, единственной в своем роде франшизы для видеоигр. Одна вещь, которая не сильно изменилась в основной серии, это предыстория главного героя. Большинство персонажей, которых вы играете, происходят из хранилища, места в США, где находятся несколько выживших, которым удалось избежать радиации на поверхности. Только главный герой второй игры не попал в Убежище, но у него была ДНК обитателя хранилища первой игры. В Нью-Вегасе был курьер без предыстории, но предполагалось, что он был выжившим на поверхности, поскольку Западные США не пострадали от радиации так сильно, как восточное побережье. Если эта традиция закончится так же, как и в любой другой игре, ожидайте, что вас представят в другом хранилище в любом месте, которое вы найдете.
2 старых друга
Одной вещью, которая действительно помогла поместить Fallout 4 на карту, было огромное разнообразие и целая предыстория ваших спутников. Хотя компаньоны не были чем-то новым для франшизы Fallout, эмоциональные, веселые и информативные истории, которые каждый из них принес с собой, помогли развить историю и вашего персонажа в веселой и увлекательной форме. От Ника Валентайна, синтезатора с воспоминаниями частного детектива 1940 года, до Когсворта, вашего верного слуги-робота до падения бомб, у каждого персонажа есть своя уникальная история, которая неожиданно повлияет на игру. Каждый компаньон взаимодействовал с различными областями игрового мира и влиял на ваши отношения с NPC в игре. Если верить слухам о голосовом актере Диакона из Fallout 4, мы можем увидеть некоторых из наших любимых компаньонов из последней игры, возвращающейся для Fallout 5 .
1 Человеческий фактор
Одна вещь, которую вы можете заметить в видеоиграх, это то, как трудно создать незабываемый игровой процесс, который не вращается вокруг нечеловеческого персонажа. В то время как некоторые игры были успешными ( Spryo, Crash Bandicoot, Sly Cooper и т. Д.), Другие были успешными только из-за человеческого фактора. У самых популярных игровых франшиз сегодня есть люди-герои, которые приносят игрокам ощущение близости и идентификации. Одна вещь, которая вряд ли изменится, это кто ваш персонаж.
Это означает, что вы вряд ли будете играть в роли Супер Мутанта или упыря в ближайшее время.
Слухи распространяются о том, что фанаты станут одним из легендарных существ, найденных во вселенной Fallout, но сложным аспектом этого является использование персонализированных персонажей, которых игрок может создавать. Сложно настроить персонажей, на которых повлияло излучение, поэтому, вероятно, ваш следующий персонаж будет человеком.
Вы можете найти больше контента Fallout нашей Лизой Нгуен здесь, а также статью Криса Лэнгтона здесь!