25 веселых комиксов Skyrim, которые оставят вас смеяться

Предпосылка для The Elder Scrolls уже явно нелепа. Между эльфами и людьми существует огромное драматическое напряжение, никто не знает, куда двемеры пошли, боги ком и идут, как им заблагорассудится, и есть раса живых, разумных кошек. Все дело в том, чтобы умолять насмехаться не только о внешней стороне, но и о людях, которые любят мифы. Я потратил огромный кусок своей жизни, втянутый в мир The Elder Scrolls, и я могу сказать вам, как фанату, что весь мир глуп. Это не значит, что это не бесконечно весело, это просто указывает на то, что мир, в котором каждое дикое животное пытается напасть на вас, и каждый NPC говорит вам только о местных сплетнях, является ошибочным миром.

Скайрим может быть худшим преступником в серии по глупости. Между людьми, которые открыто боятся драконов и в то же время погружаются головой в битву с одним, или как каждый охранник поднял стрелу до колена, в Скайриме есть много элементов, которые заставят вас почесать голову. Интернет обратил внимание на эти золотые жемчужины и решил прокомментировать их только так, как умеет: с помощью комиксов. Несколько склонных к творчеству людей решили, что им хватит глупостей Скайрима, и озвучили свои обиды через магию комиксов и мемов. Так что забудьте о своем древе алхимических умений, настоящая магия в том, когда кто-то с пристрастием к комике указывает на то, насколько глупой может быть наша любимая игра, ориентированная на язык дракона.

27 Никто не должен обладать такой силой

Любой комикс, который заканчивается мускулистым бородатым скандинавом в шлеме с рогами, хихикающим как чокнутый в розовых боксерах, - это комикс, который действительно заслуживает Пулитцера. Можем ли мы также потратить минуту, чтобы оценить, что он явно украл сельдерей, что является такой пустой тратой этого удивительного сбоя?

На самом деле мне потребовалось второе прочтение (я могу быть немного медленным), чтобы понять, что настоящая комедия этого комикса проистекает из того факта, что этот парень явно не в Скайриме, он просто ведет себя так, как он. Тот факт, что кассир одет в современную униформу продуктового магазина, наличие кассового аппарата, тот факт, что кассир явно не попался на уловку с корзиной, тот факт, что это явно просто продукты в коричневом бумажном пакете. Даже упомянутое ранее розовое нижнее белье указывает на тот факт, что это человек в нашем мире, который думает, что он функционирует как его любимое фэнтезийное.

26 думал, что слышал что-то

Навык подлости всегда был одним из самых нереальных, потому что именно им следует подражать в реальной жизни. Вместо этого, в Скайриме вы можете выбить более 20 000 банков, и люди, которых вы пытаетесь убить, будут только медленно переходить к звуку, давать комнате еще раз, прежде чем вернуться и сдаться. Иногда они даже видят труп друга, но если вы достаточно долго сидите за ящиком, они сдаются и возвращаются к нормальной жизни. Так нереально.

Как показывает это изображение, оно может быть не таким реалистичным. Как люди, мы склонны иметь слепые пятна, как в нашем менталитете, так и в нашем буквальном зрении. У вас может быть шесть полицейских, чтобы кого-то арестовать, но никто не подумает заглянуть за дымоход, это смешно. Так что, возможно, нам следует прервать Skyrim за его физику скрытности и дать этому парню, который скрывает аплодисменты. Если он не сделал что-то действительно ужасное, чтобы его преследовали в полиции. Черт возьми, я надеюсь, что это не так.

25 Не быть неблагодарным или что-либо

Создавая вселенную Skyrim, разработчики определенно предвидели, что некоторые из нас выполнят некоторые побочные задания задолго до основной. Тем не менее, вы могли бы подумать, что там будет система, где человек, награждающий вас, сможет ощутить ценность того, что уже на вас. Я даже не прошу этих NPC знать, что у вас есть в вашем инвентаре или дома, просто у них может быть система на основе прицела, которая позволяет им сказать: «Да, моя броня бесполезна для вас, но вы мне благодарны и немного золота.

С точки зрения погружения довольно забавно представить, что эти персонажи, которые предлагают вам безделушки, которые явно находятся под вами, либо думают, что ваша броня предназначена для демонстрации, либо они сильно переоценивают качество своей собственной брони. Таким образом, на данный момент, единственное направление действий для Google заключается в том, будет ли этот человек полезным для вас в будущем, и если это не так, вы кричите им с обрыва.

24 Любовь И Брак

Возможность жениться на людях в Скайриме была огромной для некоторых игроков, потому что она давала вам возможность любоваться персонажами, с которыми вы действительно установили связь в игре. Выйдя за них замуж, вы могли бы прожить еще один день в доме, который вы купили или построили, и они могли бы открыть там магазин и одновременно ухаживать за вашими детьми. Все это пока вы пропустили и отправились в более фантастические приключения.

Вы приходили домой, чтобы разгружать добычу, или, возможно, строили новую мебель для своей семьи (вы не полный монстр). Возможно, вы даже нашли время поговорить со своей супругой. Некоторые игроки на самом деле хотят притворяться, что поддерживают любовные отношения. Большинство игроков просто хотят получить в свои руки это скудное золото. Что особенно забавно для меня, так это то, что экипировка, которую носит парень в комиксе, настолько высока, что он даже не нуждался в ничтожной сумме в 700 золотых. Он просто придурок.

23 Ярл Ярлов

Я собираюсь ходить на яичной скорлупе с этим, чтобы не быть нечувствительным или обидеть кого-либо. Иисус был своего рода ОП. Его древо алхимического мастерства, должно быть, пролезло через крышу со всей этой «водой в вино», которой он славится. И какие сладкие босоножки он должен был разграбить, чтобы ходить по воде, это похоже на огромный прирост скорости или ловкости! Я полагаю, когда он победил сатану в пустыне, он, должно быть, уронил какую-то серьезную добычу.

Так что да, Иисус был также известен как целитель в своей команде. Допустим, он сталкивается с некоторыми NPC с проказой, червем, исцеленным, как будто это не вещь. Твой приятель Лазарь потерпел поражение? Это не проблема, он вернулся, как новенький. Черт возьми, у Иисуса даже есть кое-что из этого Legend of Zelda, восстановление уровня фея в бутылке в вашем инвентаре, потому что даже после того, как он сам был убит, он вернулся с полной шкалой здоровья.

22 Мы называем это четырехкратным ожогом

В этом комиксе много чего нужно распаковать, так что давайте углубимся. Сначала у нас есть раскопки в Square Enix, который по общему признанию дал довольно линейные RPG в последнее время. Я никогда не был их большим поклонником с самого начала, поэтому я получил эту критику.

Во-вторых, трещина в попытках Nintendo на RPG, которая на самом деле представляет собой нечто большее, чем просто тупиковые побочные квесты, которые никак не влияют на основную сюжетную линию. Zing.

В-третьих, и это мой любимый, захватывающий комментарий о том, как все выборы, которые вы делаете в RPG Bioware, будь они добрыми или злыми, на самом деле в значительной степени приводят вас к одному и тому же результату, что делает их бессмысленными и невыполненными.

Наконец, мы подошли к Bethesda, у которого была такая история растягивающихся, аморально неоднозначных и отвлекающих сюжетных линий, многие из которых определенно повлияют или, по крайней мере, пересекаются с основной сюжетной линией. Это одна из причин, почему эти парни лучшие в таких играх.

21 Lockpick ваши сражения

Действительно ли некоторые люди проходят такую ​​борьбу? Я знаю, что если бы я видел, как мой счетчик отмычек от 300+ уменьшился до двузначных цифр, мне пришлось бы уйти. Или, может быть, пить, как двадцать зелий отмычки. Или, что еще лучше, посмотрите в Интернете, что за вкусности находятся внутри этого сундука, что на самом деле не соответствует духу игр, но накапливать такое количество отмычек нереально, во-первых.

Да, я был разочарован тем, как трудно открыть несколько замков, в которых нет ничего, кроме заплесневелого хлеба или чего-то еще, но опять же, я буквально сохраняю игру прямо перед взломом любого замка, и если добыча внутри ничего не стоит, я перезагрузите это сохранить. Опять же, не дух игры, но просьба приостановить мое неверие в то, что кто-то потратит ресурсы на мастер-замок, просто чтобы охранять какой-то незрелый фрукт, тоже немного.

20 паузы для лодырей

Иногда я просыпаюсь далеко до того, как сработает мой будильник, и когда я не могу заснуть, я захожу в игру, чтобы, возможно, начать выходной с небольшим волнением, прежде чем ежедневная рутина разбивает меня в скучную, серую кучу грустной плоти. Это никогда не хорошая идея. Как бы я ни ненавидел быть ответственным, почти невозможно остановиться в середине действия, просто чтобы вы могли тащить свои ленивые кости на утреннюю поездку на работу. Зачем вам сидеть рядом с кем-то, кто ел яйца на завтрак в переполненном поезде, когда вы можете быть спасителем мира?

Можем ли мы также поговорить о том, что он нашел способ подключить свой телевизор во время общественного транспорта? Я едва могу найти где-нибудь, чтобы зарядить свой телефон, чтобы кто-то сразу не споткнулся о кабель, а затем бросил на меня грязный взгляд.

19 Я больше парень забвения

Я определенно поймал себя на том, что делаю это, и я не доволен собой. Я буду в восторге от некоторых великолепных пейзажей вокруг меня, а затем я погрузлюсь в игру и полностью потеряю свои шарики. Я думаю, это просто потому, что некоторые из пейзажей, которые происходят в играх, подобных этим, никогда не могут быть полностью воспроизведены в реальной жизни. Это не оправдание для такого поведения, однако, мы должны найти золотую середину, чтобы быть в состоянии оценить наши реалистичные ландшафты так же, как наши вымышленные.

На несколько связанном примечании я фактически нашел Skyrim, чтобы быть одним из наиболее подавляющих мест во франшизе Elder Scrolls . Я думаю, это потому, что из-за частого снегопада вы часто теряли из виду небо, которое было для меня одним из самых захватывающих аспектов Обливиона . Эти странные созвездия и огромные луны действительно привезли домой, что вы нигде не находитесь в реальном мире, в котором вы фактически живете.

18 Очень распространенное оружие

Оказывается, Skyrim был выпущен еще в 2011 году. Я знаю, не похоже, что это было так давно, но, может быть, это потому, что он выходит почти каждый год. После его первоначального выпуска в течение нескольких месяцев к нему были добавлены три DLC: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn . Затем, в 2013 году, они объединили все эти DLC в одну игру и выпустили весь беспорядок под названием Skyrim: Legendary Edition . Это насытило Bethesda на три года, прежде чем они выпустили версию для консолей следующего поколения под названием Skyrim: Special Edition . Я вижу тему здесь. И, конечно же, вы знаете, что в этом году они снова выпустили весь Shebang с версиями для Nintendo Switch и PlayStation VR. Эта целая серия событий беспокоит меня за сотрудников там, может быть, их всех похитили, и один парень просто выпускает Скайрим снова и снова, чтобы он мог продолжать собирать все их чеки.

17 Это не те игры, которые ты ищешь

Я никогда не устану от способности интернета превращать все в мем « Звездных войн» . Это почти так же плохо, как Сверхъестественная сторона Tumblr. В этой франшизе говорилось так много строк, причем большинство из них были мелодраматичными или совершенно невыразимыми в большинстве повседневных разговоров, но когда вы берете что-то из контекста и наводите на него гиперспецифический сценарий, волшебство комедии становится Родился. Поэтому, когда что-то столь же глупое, как галактика далеко, далеко уходит в The Elder Scrolls или, что еще более важно, в несколько сомнительные методы ведения бизнеса Bethesda, вещи как-то складываются идеально. Что мне кажется более привлекательным, так это то, что эта строка была довольно глупой в своем первоначальном контексте. Я рад, что эта недоразвитая линия может найти больше пользы, высмеивая излишне развитую серию игр. Будем надеяться, что кто-то найдет способ использовать некоторые из линий Джар-Джара, чтобы показать, насколько идиотскими стали игры Fallout .

16 Ты читаешь это в его голосе

Как и в случае со « Звездными войнами» и « Сверхъестественным», в Интернете полно людей, которые берут в руки квадратные штаны Губки Боба и используют их для своих комедийных нужд. Когда шоу, которое было смешным, длилось одиннадцать лет, они собираются в значительной степени охватить все темы, которые вам когда-либо понадобятся. Также не повредит, что я никогда не встречал человека, который был бы не очень знаком с шоу, как в детстве, так и во взрослом возрасте.

Двумерный персонаж мистера Крабса просто любит деньги и не пытается скрыть эту жадность от окружающих. Его ученики используются в качестве знаков доллара чаще, что они используются, чтобы получить зрение. Бетесда, которая прямо не вышла и сказала, что они делают свои деловые шаги просто, чтобы получить немного жирных денег, ведет себя во многом таким же образом. И Square Enix находится через дорогу в Chum Bucket, отчаянно пытаясь воссоздать секретную формулу.

15 "S" для Skyrim

После того, как вы провели достаточно много времени в Скайриме, вещи, которые пугали вас, становятся более неприятными. Даже драконы начинают казаться смехотворно прирученными, и единственная причина, по которой вы даже беспокоитесь о них, это некоторые из этих сладких костей и чешуи, которые вы добываете из их величественных трупов. После того, как вы станете таким богоподобным, что сможете взорвать фантастических зверей с неба, пухлый охранник с хромотой, связанной со стрелой, будет казаться похожим на то, когда вы впервые увидите ругань малыша.

Некоторые люди, даже когда они обладают такой силой, предпочитают поддерживать какие-то мирные отношения с этими простыми смертными. Они не нарушают законы, и если они делают, они платят за них быстрой маленькой поездкой в ​​местную темницу и скудным штрафом. Я, с другой стороны, пойду полностью, генерал Зод, и искренне уничтожу целый город невинных людей, которые когда-либо заплатят за преступление. Эти законы были написаны людьми, и они ничего не значат для меня.

14 Это может потребовать поиска в полости

Как, чёрт возьми, охрана позволяет своему оружию прятаться на борту самолета? Люди не могут принести бутылку с водой или кусачки для ногтей, но этот чувак собирается принести 76 колес сыра и боевой молот. Это шутка, которая была сделана до бесчисленных раз. Не из службы безопасности аэропорта, хотя это тоже было разыграно до смерти (я - дешевая имитация настоящего комика). Нет, тупой слух о том, насколько огромен ваш инвентарь в этих играх. И это не просто Skyrim, это все от Zelda до Call Of Duty до Castlevania .

Никто не хочет видеть кого-то с огромной чепухой, привязанной к его спине, которая отягощает его. Но никто не хочет выбирать между тем, чтобы взять один кинжал или выбросить какой-нибудь Нирнрут или пчелиную банку. Да, я был одержим тем, что носил с собой этих жуков в банках. Я был уверен, что они окажутся полезными. Они не были, почти ничего в вашем инвентаре никогда не будет полезным.

13 Как одеться для финального босса

У меня нет контекста для того, что здесь происходит. Я почти уверен, что это опьянение, но не цитируйте меня об этом, я видел, как люди делают странные вещи, подобные этому, в то же время совершенно трезвые. Здесь нужно задать много вопросов, например, зачем ему надеть пилон, он явно ничего не видит? И где он взял этот знак остановки? Вытащил ли он его из-под земли, что невероятно, или он просто нашел его лежащим вокруг, что странно? Может быть, он принес это из дома, что, конечно, самая странная возможность из всех.

Какой бы идеальный шторм безумия не случился, чтобы обеспечить это золотое произведение искусства, я всегда буду благодарен, что кто-то видел этот образ сна лихорадочного сна и решил превратить его в ссылку Скайрима . Иногда вы комбинируете две замечательные вещи, чтобы сделать идеальную вещь, например, арахисовое масло и шоколад, или пилоновые шлемы и мечи со стоп-сигналом.

12 Держись секунд

Это еще один игровой трофей, который разыгрывался бесчисленное количество раз. Это как игра для нас, чтобы подобные вещи стали популярнее. Мы требуем от наших игр все большего и большего реализма, поэтому простое бегство по сердцу не влечет за собой усилий в игре, где кто-то программирует физику крови, когда вы расчленяете людей.

Так какой же выбор у программистов, когда им нужны персонажи для восстановления здоровья? Есть вещи, конечно. В реальной жизни мы ближе всего к восстановлению потерянного здоровья, маны или выносливости. Но вы не делаете это в середине боя, вы сидите в постели, обильно потея, выпивая обильное количество супа, пока ваше тело сплачивается. Иначе вы бы увидели целый фуршет в углу каждого матча UFC, и теперь, когда я это говорю, было бы весело смотреть. Можем ли мы решить логистику этого?

11 За любовь к игре

У случайных игроков есть что-то над людьми, посвященное целостности и погружению в игру. Для них нет никаких последствий. Всякий раз, когда мы, настоящие игроки в видеоигры, впадаем в бешенство и просто теряем все из виду, мы либо перезагружаемся из предыдущего сохранения, либо отправляемся в тюрьму. Затем, если мы убили кого-то действительно важного, мы просто потеряли способность выполнять серьезные квесты.

Невозможность квеста - это не то, что должен беспокоить случайный геймер, который сидит, может быть, полчаса хаоса. Что касается их, квест в серии цифровых будущих трупов тратит ваше время на бессмысленные и бесконечные слова. Это еще более усугубляется, когда NPC упоминает какое-то глупое фэнтезийное имя, такое как Aela The Huntress, которое уже звучит глупо, но тупее, когда у вас нет системы отсчета. Таким образом, вы разрезали этот NPC пополам

10 Вы убегаете от казни ОДИН раз ...

Есть старая шутка о том, как вы можете построить 100 мостов, не называя их строителями мостов, но вы делаете что-то нехорошее с одной овцой, и это то, за что вас будут знать все. По большей части эта логика верна для реальной жизни, когда мы знаем о злодейских поступках больше, чем о героических. Могу поспорить, что все вы можете перечислить более известных серийных убийц, чем лауреатов Нобелевской премии. Так работает наш мозг.

Люди Скайрима не являются исключением. Едва ли известно, что Армагеддон даже собирается произойти, не говоря уже о том, что это было предотвращено. Но один дракон нападает на один город, и один заключенный избегает этой атаки, теперь это вид сплетни, которую они даже услышат в Морровинде. Черт возьми, даже люди, которые, возможно, действительно стали свидетелями ваших невероятных поступков, все равно будут склонны называть вас подлецом, если они когда-либо слышали, что вы, как известно, выбирали несколько карманов.

9 Хаааарл, это убивает людей!

Так что весь этот комикс - отсылка к удивительному мультсериалу Llamas With Hats, и если вы еще его не видели, вам нужно все бросить и проверить. Это одна из самых смешных смешных серий мультфильмов, которые я когда-либо видел, и я был в значительной степени воспитан на мультфильмах. Полная неспособность Пола сохранить информацию о том, что Карл - опасный человек, который обычно делает отвратительные вещи, является половиной движущей силы шоу, в сочетании с отсутствием у Карла неподдельного раскаяния.

Если это звучит знакомо, это отношения большинства игроков с охранниками вокруг Скайрима. Возможно, вы только что сломали позвоночник всем в деревне с помощью боевого топора, но если вы убежите или подкупите кого-то, или, может быть, просто отправитесь в тюрьму, вы скоро выйдете, и тогда охранники будут действовать так, как могут ». Я не могу понять, где они видели твое лицо раньше. Что вас злит настолько, что вы снова начинаете весь процесс.

8 пернатая ярость

Я собираюсь занять секунду, чтобы не рассматривать шутку здесь, как это ни смешно. Мне нужно поговорить о двух вещах, с которыми у меня возникает огромная проблема в этом комиксе. Во-первых, Линк говорит, и это так, очень неправильно. Во-вторых, Линк не назвал бы их курами; их зовут Кукушки, вы неграмотные люди из видеоигр.

С этой неприятностью позади нас, забавно, что кто-то думал рассмотреть тот факт, что в двух отдельных, не связанных между собой играх убийство курицы / кукушки приведет вас в мир боли. В франшизе Zelda, если вы достаточно ударите и раздражите кукушку, она вызовет тысячи своих друзей, чтобы заполнить небо агрессивной местью. В Скайриме, если вы убьете курицу, что легко, учитывая, что они буквально самые слабые существа в игре, горожане все разозлятся и попытаются покончить с вами на месте.

7 Они как животные, а я убил их как животных

Горожане не любят, когда их животным причиняют вред. Этого трудно избежать, когда вы бросаете стрелки, как будто они конфеты. Допустим, одна из ваших сверхспособных, хотя и странных стрел поражает цыпленка, ну, вы только что купили себе кровавый бой против целого сообщества. Буквально каждый, кто считает себя членом этого города, попытается покончить с собой, так что вам лучше заняться бегом.

Ну, вообще-то, никто никогда не говорил, что ты должен принять этот натиск лежа. В конце концов, вы - Драконорожденный, так кто же, черт возьми, думают эти люди? Так же, как молодой Анакин Скайуокер сделал с Tuskin Raiders, вы вынуждены показать им, что они против чего-то гораздо большего, чем они сами. И когда пыль оседает, и вы смотрите вниз на вызванную вами децимацию, давайте будем надеяться, что вам удалось сохранить игру до того, как все это закончилось.

6 У них никогда не было шанса

Ладно, я признаю, что было очень много фреймворков за очень небольшую отдачу, но это Rage Comic, вот и вся их претензия на известность. Но вы должны признать, что когда мы играли в « Скайрим», мы все злоупотребляли силой, которая была нам дана, особенно этим первым криком. Fus-ро-Д. Это просто толкает вещи, чувак. Вот и все. Кто бы мог подумать, что простая концепция, заключающаяся в том, что она способна смести живое существо с ног и отправить его растянувшимся на ночь, стоило бы построить целую игру вокруг. И поверьте мне, у меня есть все основания полагать, что какой-то программист показал другу, как это было смешно, когда он крикнул козу со скалы, и этот друг стал серьезным, схватил его за лицо и сказал: «У нас следующая игра Elder Scrolls ». Это отчасти объясняет, почему у них не было оригинальной идеи с тех пор.

5 слишком мета

Я чувствую себя действительно проанализированным здесь. Я имею в виду, что технически я пишу статью, которая состоит не более чем из мемов, созданных другими людьми. Это делает меня главным карманником? Мне нравится так думать. Слои того, что происходит в этой шутке, немного сбивают с толку. Это как начало мема, крадущего мемы. Был ли это сам украденный мем к тому времени, когда я наткнулся на него? Первый человек, который сделал это, очевидно, не украл что-то, что они создали, но они определенно говорили из опыта, поэтому у них явно есть опыт в краже мемов. Но если они были настолько искусны в краже мемов, как им удалось сделать совершенно новый, который в конечном итоге был представлен? Является ли это единственным способом обрести уверенность и интеллект, необходимые для создания мемов, путем кражи мемов других людей, пока вы сами не станете фальшивым владельцем украденной собственности, что позволит вам создать свое собственное, которое затем будет украдено?

4 Тебе повезло, я занят, Малыш

Что за все дети в Скайриме невыносимы? Я имею в виду, конечно, я нахожу большинство детей невыносимыми большую часть времени, но я плохой человек. Но эти дети делают все возможное, чтобы открыто насмехаться над вами, зная, что вы ничего не можете сделать в ответ. Игра никогда не позволяет вам навредить детям, и дети, кажется, досадно осознают этот факт и бросят его вам в лицо. Если бы не было этой динамики мощности, я могу заверить вас, было бы много детей кричали в стороны домов на 500 миль в час.

Должны ли эти линии быть милыми, как эти маленькие мошенники преждевременные или что-то? Ну, у меня есть новости для вас, Бетесда, люди по большей части также ненавидят преждевременных детей. Подумайте об Энакине в Эпизоде ​​1, подумайте о том, как хорошо был воспринят этот маленький придурок. Да, в большинстве случаев, когда у детей такой наглый уровень, он просто кажется невежественным или глупым, ни один из которых не вызывает симпатии.

3 Я покажу вам все!

Кузнечное дело является неотъемлемым навыком в Скайриме, и вам придется создавать множество вещей, чтобы даже получить шанс получить в руки этот сладкий, сладкий Драконий Доспех. По правде говоря, обходной путь создания миллиардов кинжалов для легкого поднятия по дереву навыков - это особый вид гениальности (особенный в том смысле, что вы можете попробовать его, только если вы ненавидите погружение и больше одержимы успехом, чем забавой).

К сожалению, Skyrim еще не включил в себя возможность просто покрыть себя как можно большим количеством острых предметов и бросаться на всех, но мы всегда можем надеяться, что это будет включено в следующий, неизбежный DLC. До тех пор мы просто должны получить сколиоз сгорбившись кузнице, как общий Руби, трудясь прочь, чтобы получить то, что теперь, кажется, как невероятно скучно Dragon Armor. Моя цифровая жизнь пуста сейчас.

2 С головокружительных высот

Да, такие вещи всегда беспокоили меня. Не только потому, что это сделало тебя жестким, как гвоздя персонажем, который просто поджег медведя своими словами, но и потому, что такого рода вещи можно было избежать в предыдущих играх. В предыдущих записях Elder Scrolls было нечто, называемое акробатическим навыком. Многое прыгает или падает, обычно нивелирует это. Это в основном все акробаты в любом случае, верно? Таким образом, чем выше ваш акробатический навык, тем выше вы можете прыгать, но и тем дальше вы можете падать. Падение было определенно навыком, в котором вы могли бы стать лучше, и это реалистично, как вы увидите буквально в любом видео о паркуре. Но по какой-то причине Скайрим решил покончить с этим механиком. Я признаю, что дерево умений в Скайриме гораздо более впечатляющее и изобилующее, со множеством областей, в которых вы можете достичь мастерства, но, давай, я могу выпасть из окна третьего этажа дома и мгновенно умру. Если бы я хотел этого, у меня было три окна истории в моей реальной жизни.

1 Я самый здоровый живой человек!

У Skyrim определенно есть странные причуды. Почти все, что сделано из органического вещества, съедобно, и оно всегда либо дает вам импульс, либо отравляет вас в течение дюйма вашей жизни. На самом деле, если подумать, это довольно точно для реальной жизни, за исключением того, что в нашем мире все больше склоняется к ядовитому концу спектра. И все же, почему Гигантский Носок даст вам какое-то благо, а не просто сделает вас изгоем из-за зловонного дыхания?

Это на разработчиков, правда. Я не в мире живых скелетов и крабовых монстров, чтобы просто подружиться. Я буду использовать все, что у меня есть, чтобы получить преимущество над силами зла или, что более вероятно, теми силами, которые лучше добывают. Так что да, я не против того, чтобы съесть все еще теплое сердце из груди моих врагов, если это даст мне шанс набраться их сил.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ