30 веселых комиксов Skyrim, которые показывают другую сторону игры

Пока мы все терпеливо ждем следующего титула Elder Scrolls, мы всегда можем сидеть сложа руки и продолжать играть в Skyrim в тридцатый раз. По крайней мере, создайте персонажа, говорящего себе, что вы собираетесь пойти на хитрую сборку на этот раз или сборку лучника. Затем вы пролистываете интернет-вики, чтобы узнать, какая гонка будет лучшей. Только играть до уровня 2 и сдаться. Мы видели, сколько нордов вы оставили из всех спасений созданного персонажа, которые никогда ничего не значат.

Серьезно, разочаровывает, что через много лет вы вошли в Skyrim, создали персонажа хаджита, сделали его лицо похожим на вашу настоящую кошку в реальной жизни, только для того, чтобы понять, что вы сделали то же самое тринадцать месяцев назад и совершенно забыли об этом, У кого-нибудь еще была эта проблема? Создание персонажа - это весело и все, но тратить свое время из-за недостатка мозговых клеток, накопленных в вашем разделе воспоминаний, просто показывает ваш возраст.

Если вы больны старым Скайримом или даже устали от моддинга игры до тех пор, пока она не станет неузнаваемой, эти комиксы должны изменить некоторые ваши мысли и, возможно, даже отправить вас обратно в игру. Иногда легко забыть, что причина этих игр в том, что на их разработку уходят годы. Годы людей, каждый день просыпающихся и засыпающих, пытаясь придумать, как сделать игру лучше. Терпение.

30 Выбор, безусловно, за вами

Самый простой способ описать Breath Of The Wild - это то, что люди Nintendo наконец-то превратили Zelda в Skyrim . Это совсем не плохо. Фактически, пришло время сделать прыжок и изменить игровой процесс на более свободный. Лучшие игры - это игры со свободой передвижения и выбором того, когда история движется вперед и как.

Когда мы становимся старше и испытываем новые игры, мы поднимаем планку стандартов. Причина, по которой многие RPG-игры с более ранних приставок не выдерживают, заключается в том, что когда вышли Skyrim и Kingdom Hearts 2, они разгромили пошаговую битву в серии Final Fantasy . Все они отличные игры, но важно видеть эти старые игры ступеньками к той удивительности, которую мы имеем сейчас, и позволить им остыть в нашем прошлом с ностальгией.

Комикс Дорки.

29 пуговиц младенцев

Скорее всего, в конечном итоге все люди будут записываться на видео во все моменты их жизни и контролироваться правительством или хакерами. Но вся конфиденциальность исчезнет, ​​и мы наконец увидим все глупые лица, которые люди делают во время игры.

Это не будет худшим из украденных конфиденциальных данных, но это будет самым актуальным для этой части статьи.

Мы предполагаем, что это своего рода параноидальная мысль думать, что есть люди, которые следят за тобой всегда, независимо от того, что ты делаешь. Наблюдать, учиться, смеяться. Потому что вы, люди, делаете странные вещи, когда вы одни. Мы все это знаем. Мы все время были одни. Протестировал звуки, которые может издавать наш рот. Пытался танцевать. Получил слишком в видеоигру.

Комикс Гевина Спенсера.

28 Держись, Доуг

Жизнь неигрового персонажа всегда будет интересным предметом, потому что никто не знает, что у них на уме, если что-нибудь происходит. Наверное, ничего. Но на тот случай, если в игре происходят какие-то странные вещи типа Tron или Wreck-It Ralph, это для этого.

Потому что каждый раз, когда вы приостанавливаете игру, вы прерываете какой-то код или что-то в этом роде.

Еще более сомнительная тема: что происходит, когда вы выключаете игру? В каком-то другом измерении эта игра ведется каждый день и является фактическим источником всей силы во вселенной. Это означает, что у NPC, которых вы игнорируете, есть своя счастливая жизнь. Но они, вероятно, не счастливы, потому что жизнь отстой, и именно поэтому мы играем в видеоигры.

Комикс от RuneHunters.

27 Мы заставляем людей целоваться тоже

Эти мемы "стрела до колена" выходят из-под контроля. Что в этом такого, так что у парня задница колена? Не все ли мы? Не так ли? Я серьезно спрашиваю. Потому что сидеть в стиле кренделя невероятно больно, так как мне исполнилось пятьдесят. В собачьих годах. Так что это в семь лет или около того. В любом случае, дело в том, что колени - это хрупкие вещи.

Заставляет задуматься, что разработчики знают, что станет вирусным, если они не имеют представления о своем контенте. Это если они помещают определенные вещи в игру, зная, что это заставит людей смеяться и получать спам в Интернете. Скорее всего, они не имеют ни малейшего понятия и просто пытаются сделать лучшую игру из возможных. Позволить чипам вирусности упасть туда, где они лежат, и получить финансовую выгоду от этого.

26 Мы выбираем четвертое окно

Игры, которые дают больше свободы, можно изучить, чтобы увидеть, какой выбор мы сделали, и как они отражают реальные мысли. Возможно, даже глубоко похороненные бессознательные мысли. Закрытые мысли. Железный шкаф мысли. Люди возвращаются домой из-за плохого рабочего дня, или их бросают, или они чувствуют себя больными, и они сидят перед телевизором, чтобы поиграть в некоторые игры и расслабиться. В GTA 5 погибает меньше людей, когда ты в плохом настроении.

Расслабиться в видеоиграх - это отличный способ избавиться от грусти или депрессии.

Ох, и твой гнев. Гнев, который запирает людей или помещает их в какой-то список наблюдения. Включите это в игру, где вы много стреляете. Увеличьте вибрацию контроллера и просто притворитесь. Вскоре, когда VR проникнет в каждый дом, мы сможем подключиться, как Матрица, и действительно получим некоторое удовлетворение.

Комикс The Escapist.

25 получить их, пока они молоды

Это подводит нас к разговору о моддере, который специально сделал это, чтобы дети могли быть убиты в игре. Признайте это, когда вы видели маленьких детей, бегающих по Скайриму, вы тоже пытались их покончить. Только чтобы узнать, что там был какой-то блок, как будто Бог защитил детей от зла. Но хакерам и моддерам это не понравилось. Им это совсем не нравилось, дети были такими ОП.

Идея о том, что дети невосприимчивы к вреду до тех пор, пока они не станут взрослыми, является довольно хорошей концепцией. Дети не могут быть ранены до определенного возраста. Они будут делать лучшие тестовые предметы для всех видов вещей. Кроме того, мы могли бы вести с ними войны, и человеческие жертвы не были бы потеряны. Половина людей, которые играют в Call Of Duty и говорят о моей маме, все равно дети. Они знают, что делают.

Комикс The Escapist.

24 потеряться в красоте

Мы не совсем уверены, что события в областях, которые являются персонажами в настоящее время, не находятся в мире Skyrim . Как далеко от города должен находиться игрок, чтобы дракон не атаковал его? Надо полагать, что мир за пределами области Драконорожденного перестает действовать.

Но это всегда взрыв, чтобы натолкнуться на деревню после долгой долгой прогулки, чтобы обнаружить, что Дракон нападает на нее.

Иногда вы не готовы к этому, и когда это случается, лучше просто спрятаться в чьем-то доме, так как огонь этих драконов не сжигает здания. Это то, что мы хотим в следующей игре, дома сгореть. Говоря о зажигании вещей в огне, что бы ни случилось с напалмом. Вы знаете, что вы получаете, когда смешиваете пенопласт и бензин. Обязательно покажите своим детям.

23 Один Кукко пролетел над гнездом кукушки

Если вы один из тех людей, которые не знают, что происходит с Кукко, когда вы нападаете на него, то позор вам, чувак. Что ты вообще делаешь в своей жизни, если ты никогда не играл в игру Zelda ? Ранее мы вместе осознавали, что без величия Скайрима « Дыхание дикой», возможно, не было бы таким удивительным произведением. Но нужно также признать, что без таких игр, как Ocarina Of Time, Y2K покончил бы с нами.

Да уж. Мало кто знает это, потому что Ватикан скрыл это, но группа пришельцев пришла на Землю и собиралась нажимать на нас кнопку завершения, пока они не сыграли в OOT . Это Ocarina Of Tim для вас, дикарей, которые не распознают аббревиатуру. Инопланетяне играли в игру и решили, что с этой планеты может произойти что-то удивительное, тогда это место, куда стоит вложить несколько кристаллов или космических долларов или что-то в этом роде.

Комикс от WoodenPlankStudios.

22 Но сначала ... Huzzah

Игры, которые дают игрокам бесплатный роуминг, все еще должны найти способ, чтобы мы захотели закончить игру. Такие названия, как «Ведьмак», «Elder Scrolls», «Fallout» и « GTA», предлагают так много информации, чтобы вы могли открыть для себя игру в течение 400 часов и даже не проходить половину сюжетной линии. Это хорошо, но не у каждого есть по 800-1000 часов на каждую игру. И со всеми удивительными выпусками, выходящими каждый год, решение о том, что купить, становится все труднее.

Совсем недавно некоторые из нас заинтересовались игрой State Of Decay 2.

Мы даже не слышали о первой игре в серии. Как могло что-то такое удивительное попасть под радар настоящих геймеров? Это свидетельство качества, выпускаемого различными издателями.

Комикс режиссера.

21 герой с тысячей лиц

Когда вы играли в игру, это всегда было удовольствием, позволяющим нам создавать любого персонажа, которого мы хотим, в качестве нашего аватара. Кто-то может подумать, что этот неоднозначный выбор того, кем мы играем, может повредить потенциалу истории, но не драконорожденному. Не имеет значения, кого мы решим сыграть, так как история разыгралась чудесно.

Но для неигровых персонажей, которые должны были увидеть создание Драконорожденного, они могут быть не столь склонны поклоняться подменышу как герою. Видение лица и пола аватара мгновенно меняется прямо перед ними. Вопрос в том, как выглядел Драконорожденный до того, как тюремный охранник спросил у нас их имя, а что нет? Вероятно, просто призрак или норд или что-то в этом роде.

20 Когда Скайрим Реалс Слишком Реалс

Мы собираемся пойти дальше и предположить, что родители этих детей вошли в свой аккаунт в Skyrim, уничтожили все их хорошие вещи и закончили жизнь их любовным интересом. Если это так, то родители становятся слишком осведомленными о том, как наказать своих детей. Мы все знаем, что большинство людей, которые в Интернете говорят о твоей маме, - маленькие дети. И можно с уверенностью сказать, что родители, которые дарят своим детям подарки только для того, чтобы они могли забрать их, когда ребенок плохо себя ведет, является твердой тактикой. Но оставить их с их играми, но уничтожить их характер и их спасения?

Это наказание следующего уровня.

Когда у всех нас есть дети, было бы лучше даже не дать им понять, что мы геймеры. Таким образом, мы сможем действительно проникнуть в их игры, когда они плохо учатся в школе и действительно испортят свои квесты. Что-то еще, чего можно ожидать, кроме ядерной войны или зомби.

19 Покажи мне, что у тебя есть

Некоторые аспекты игры кажутся совершенно нормальными, пока вы не посмотрите на них объективно. Карманные кражи в Elder Scrolls - определенно одна из таких вещей. Воровать у кого-то незаконно, и это только создает проблему, если кто-то видит, как вы это делаете. Но вы в буквальном смысле решаете, украсть или нет все, что у них есть, включая одежду, пока NPC стоит прямо перед вами. Нет никакого смысла в том, что копаться в чьей-то одежде и сумке незаконно, только когда вы что-то крадете. Что бы ни случилось с вторжением в личную жизнь.

Мы бы хотели гулять, заглядывая в карманы людей, в их рюкзаки, чтобы посмотреть, что они получили. Мы действительно хотим, чтобы мы могли просто просматривать сотовые телефоны людей и историю интернета, даже то, что они удаляют. Когда вы думаете об этом, правительство, вероятно, уже делает все это. У правительства всегда есть карманник 100 уровня и отмычка.

18 жуков Skyrim питаются кожей

С играми такого размера мы вынуждены мириться с неизбежной ошибкой, возникающей в игре или сюжете. Объем работы, который уходит на создание игры, настолько велик, что, если есть сбой, вы можете просто отскочить от этого места и сделать что-то в другом месте, кроме ошибки, это тоже похоже на реальную жизнь.

Если вы войдете в комнату, где есть паук, вы можете просто покинуть комнату.

Самое плохое в контакте с пауками - это то, что вы не знаете, является ли их укус ядовитым, и как только вы теряете их из виду, вся надежда теряется. Так что в большинстве случаев, когда вы видите грубого паука, а затем он исчезает, спите где-нибудь еще или двигайтесь. Найдите новую квартиру, потому что если у вас нет огнемета, вы в значительной степени гонер.

Комикс режиссера.

17 Шлифовка реальна

Каждая RPG включает в себя уровень измельчения в какой-то момент. Пытаетесь ли вы сделать что-то личное в игре, или вы просто недостаточно сильны, чтобы продвинуться вперед. Мы помним ранние игры Final Fantasy, в которых вы находили участок земли, где появлялись сильные враги, и вы сражались с ними часами, потому что они предлагают больше опыта. Лес тиранозавров в FF6 .

Но в Скайриме вы, возможно, охлаждаете точильный камень, делая четыре миллиона железных кинжалов, чтобы выровнять кузнечное дело, а затем зачаровывать. Это все довольно скучно, молоть, просто потому, что через некоторое время это повторяется. Я уверен, что определение безумия делает одно и то же снова и снова, ожидая разных результатов. Мы не знаем, мы видели это в кино. Что означает, что это, вероятно, правда.

16 Кто настоящие оборотни

Слово оборотень означает человек-волк. «Were» происходит от слова wereman, которое было оригинальным именем для мужчин, а не для женщин, которые являются женщинами. Да, мы провели исследование. Таким образом, поэтому Wifwulf - правильное имя для женщины-оборотня. Кто-нибудь вообще заботится? Вам следует. Потому что крутизна ликантропов в последнее время определенно уменьшилась из-за сумерек .

Нам все равно, если вы поклонник книг.

Мы говорим о фильмах, которые были просто ужасны. Мы поняли, они делают миллионы долларов. Но какой ценой это имя оборотня? Только два больших титула с этими существами - серия « Подземный мир » и, конечно, ранее упомянутые « Сумерки» . Это довольно очевидно, что круче и мощнее из вариантов. Но в обоих сценариях слишком много мужчин без рубашки.

Комикс от Ctrl-Alt-Del.

15 Почему они ограничивают нас?

Некоторые игры усложняют дело только по той причине, что мы были бы слишком одолели, а все было бы слишком легко. Некоторые ограничения в игре, такие как невозможность лазить через открытые окна, разрушать заборы из звеньев цепи или ездить на любых животных, которых вы выбираете, смешно жаловаться на то, что вы супергерой.

В большинстве игр вы в сущности супергерой. Драконорожденный, Бэтмен, Бог Войны. Мы играем с некоторыми серьезными персонажами, которые делают довольно удивительные вещи. Быть соленым в мелочах - это классический случай, когда нужно сосредоточиться только на негативе. Мы умеем летать, сражаться с драконами и красть машины, но неспособность кузнить стрелы - это то, что нас отталкивает.

14 одна секунда слишком длинная

Это личная проблема для многих людей в RPG. Количество раз, когда вы застряли за NPC, являются одними из самых отягчающих моментов в жизни. Еще со старых JRPG, где маленькие 16-битные братья прогуливались по своим следам в барах и салонах, блокируя вам путь к дверному проему или лестнице. И затем, когда вы пытаетесь обойти их влево, они двигаются влево, поэтому вы возвращаетесь на первоначальный путь к двери, и тогда они оборачиваются и возвращаются к блокировке двери.

Тот факт, что вам приходится ходить с места на место, когда цель горит в вашем разуме, является достаточно неудобным.

Помешать неигровым персонажам - просто ужасный момент. Как в этом комиксе, когда кто-то застревает у вас на пути, буквально кажется, что навсегда должен пройти мимо, прежде чем вы сможете снова двигаться.

Комикс от Ctrl-Alt-Del.

13 квестов Skyrim

В Скайриме действительно масса квестов. Не так много, чтобы вы закончили свою жизнь, пытаясь их закончить, но через некоторое время вы понимаете, что эта игра отнимает у вас кучу часов. Но кого это волнует? Вам не нужно беспокоиться о своей жизни, в любом случае, это, вероятно, тяжело. Вот почему вы играете в Skyrim каждый день.

Этот комикс поднимает вопрос о будущем, и если они когда-нибудь найдут какие-нибудь скелеты, сидящие перед компьютерами, которые все еще загружаются. Или то, что они оставались в игре в течение такого нелепого времени в своей жизни, что именно здесь они хотели быть похороненными. Вот где я буду на похоронах. Я в моей пещере человека с моими руками на клавиатуре и мыши. Либо так, либо стреляйте в космос. Вы можете сделать это за 12 000 долларов.

12 База данных всех преступлений

Как будто в Skyrim есть криминальный надзиратель, что независимо от того, что вы делаете в игре, которая является слегка незаконной, награда добавляется в вашу жизнь. Либо так, либо вас случайно атакуют за преступление, которое вы совершили некоторое время назад, и в зависимости от вашего уровня квалификации решите, стоит ли сокрушать всех вокруг вас, когда это произойдет.

Было бы неплохо иметь на карте в игре предмет или индикатор, который говорил бы вам, где вас будут приветствовать и где вы будете немедленно заключены в тюрьму.

Всегда приятно управлять всеми злыми делами, которые ты делаешь. Таким образом, когда вы возвращаетесь и все исправляете, у вас есть индикатор всех хороших вещей, на которые вы способны. Никто из нас не разозлится, если у Драконорожденного появится мобильный телефон. Чтобы доказать это, « Дыхание дикой природы» выиграло игру года, и они дали Link iPad.

Комикс от Ctrl-Alt-Del.

11 Все волки попадают в рай

Заставляет вас думать обо всех животных, с которыми вы сражались в играх. Кто-нибудь из них был питомцем другого NPC или игрока? Возможно ли, что вы монстр и идете вокруг, вызывая хаос и печаль по ошибке? Там может быть гораздо больше действий, которые мы предпринимаем во время этих игр. Этот комикс показывает очень обидный.

Это вызывает вопрос о людях, которые больше заботятся о животных, чем о людях. Играют ли эти люди в видеоигры, и если да, то играют ли они только в видеоигры, где нет насилия над животными. Потому что, если это так, то они упускают так много величия. Подумайте обо всех нечеловеческих, недемонических существах, с которыми вы сражаетесь в каждой игре. Слишком много, чтобы сосчитать. Где PETA и веганы, когда они вам нужны?

Комикс Дорки.

10 Старайтесь стараться без быстрой загрузки

Играть в такую ​​игру, как Skyrim, замечательно, потому что есть несколько способов сделать это, и у игрока может быть другой опыт в зависимости от его выбора. Жить с вашими решениями в игре и никогда не загружаться быстро, независимо от того, какая это крутая идея.

Идея настолько хороша, что она почти меняет ваш взгляд на игру и любое принимаемое вами решение.

Этот комикс открывает возможность, похожую на ограничение скорости или соблюдение правил дорожного движения в GTA . Это дикая идея, которая полностью противоречит природе того, что делает видеоигры великолепными. Не нужно жить с решениями, которые вы приняли. Потому что в реальной жизни мы должны жить с этими решениями. Даже самые маленькие любят съесть две целые пиццы от Домино за один присест, пока твоя кошка смотрит.

Комикс от PhuzzyComics.

9 Прекрасный день, чтобы играть в видеоигры

Это может быть самый прекрасный день в Калифорнии, солнце светит, небо голубое и ясное, щебетание птиц, и мы застряли в видеоиграх. Но это наш выбор. Мы делаем это нарочно. Мы могли бы даже заметить прекрасный день, проигнорировать его, и тогда наш персонаж в The Sims проведет свой выходной на пляже в игре. Это немного странно.

Мы можем пожаловаться на погоду на улице и найти ту же погоду прекрасной в видеоигре. Это нормально. Что не в порядке, так это желание, чтобы вы могли быть на солнечном пляже, как в видеоигре, а не выходить из дома и ездить на настоящий пляж. Конечно, если вы один из кротов, которые не живут на побережье, эта ситуация не относится к вам.

Комикс Зака ​​Гормана.

8 Мы съели больше

Иногда бывают моменты интенсивных игр, когда вы забыли поесть и провести целый день за игрой и усердно перемалывать. Так что моменты, когда вы можете засунуть еду в рот, должны были произойти быстро. Большую часть времени, когда мы едим во время игр, мы должны делать это без помощи наших глаз. так что вы просто берете как можно больше попкорна и стремитесь к мокрому пятну ... на вашем лице.

Драконорожденный останавливается в середине битвы, чтобы съесть десятки кусочков пищи, не слишком далеко от реальности.

Это просто скорость, с которой они могут справиться, это не то, чего может достичь любой из нас, людей. Даже у Орка будут проблемы с поеданием 10 капуст за менее чем 20 минут, не говоря уже о пяти секундах. Но мы все равно хотели бы посмотреть, как они попробуют. Некоторые люди платят хорошие деньги, чтобы посмотреть что-то подобное.

Комикс от Омны.

7 самых глубоких карманов

Это заставляет задуматься, что бы произошло, если бы вашему персонажу в Скайриме пришлось пройти проверку безопасности в аэропорту. Это похоже на ту сцену из ниндзя Беверли-Хиллз, где Хару вынимает все свое оружие из своей одежды и кладет его на конвейерную ленту. О чем мы можем думать, когда думаешь об этом фильме. Это было до 11 сентября, так что это означает, что Хару должен был сохранить все свое оружие, а Криса Фарли уже нет в живых.

У всех нас есть знаменитости, которые умерли молодыми, которых мы хотели бы вернуть. Крис Фарли должен быть одним из них. Он был оригинальным Шреком до своей кончины, и Майк Майерс занял его место. Мы также думаем, что Крис Фарли любил бы Скайрима . Мы не основываем это на чем-то действительно, но это такая хорошая игра, было бы странно, если бы ему это не нравилось.

Комикс Космической Лавины.

6 NPC Life

Подумайте обо всех ужасных вещах, через которые должны пройти NPC, не говоря уже о том, что они видят. Мы подвергаем этих маленьких людей опасности и даже получаем счастье, причиняя им вред и разрушая их. Противопоставление их друг другу и оставление их в покое, когда мы устали от них. Надоело их эксплуатировать, вот и все. По крайней мере, Кукко в конечном итоге сопротивляются, когда с ними плохо обращаются.

NPC в Skyrim попадают в категорию благотворительных дел, когда дело доходит до их посттравматического стрессового расстройства.

Все ужасные вещи, которые они видят во время жизни в средневековом мире. Люди забывают, что продолжительность жизни в средние века не была такой уж великой. Люди в те времена не особо принимали душ, а больницы даже не были частью образа жизни. Бросьте кучу волшебников, ящериц или кошачьих людей и драконов в смесь, вы сможете понять их упадок. Но не чувствую себя плохо. Они неудачники.

5 Гермиона Опасность

Кто-нибудь когда-нибудь видел парня, который является профессиональным армрестлером, чья правая рука в четыре раза больше его левой руки? Что ж, он является живым доказательством того, что ваша сила одной рукой может быть на уровне 100, в то время как другая рука находится на уровне 20. Но это не то, о чем говорит эта картина выше. Это говорит о том, насколько сильной становится ваша техника с одной рукой, когда Гермиона учит вас магии. Она очень старательна в тех фильмах-волшебниках, где они ходят в школу, и она учится настолько жестко, что в итоге спасает всех своими навыками. Гермиона даже сделала это заклинание, где она стерла свою память, чтобы она могла исправить мир или что-то в этом роде. Она достойна нашей похвалы. Особенно после того, как она выросла и превратилась в тотальный образец.

4 визуальных подсказки сложности

Этот комикс заставляет задуматься о том, как круто было бы то, что чем сложнее сложность, с которой вы столкнулись в игре, тем грубее выглядели враги. Это будет включать в себя несколько анимаций и текстур, в основном количество, которое потребуется для нескольких игр. И это просто не стоит. В этом нет никакого смысла, но тогда такая игра, как Skyrim, может быть детской или взрослой игрой с легкостью настройки.

Каждый раз, когда вы хотите сразиться с Алдуином, злым драконьим повелителем, вы превращаете настройки в сложные.

Хотя некоторые из нас все еще играют новичками, потому что мы не очень хороши в игре и никогда не сможем победить дракона без использования тридцати зелий. Мы не указываем пальцами, но мы говорим о вас.

Комикс Дорки.

3 Где счастливые начала?

Вы думаете, что идея Скайрима в том, что Драконорожденный - это тело человека с душой дракона. Так почему бы не начать садоводом или даже обычным солдатом? Почему мы всегда застряли в плену или в какой-то степени негодяю, которого собираются казнить? Это делает для вступления классную историю и заставляет игрока чувствовать себя жестким типом выжившего воина.

Было бы неплохо начать игру молодым человеком на ферме, когда появятся бандиты и покончат с семьей. Это все еще плохой сценарий, но обстановка могла бы быть красивой со всеми деревьями и сельскохозяйственными животными вокруг. мы получили бы такое же крещение огненным знакомством с миром, которое нам всем нужно смешать с некоторой надеждой на будущее. Даже если он разрушен почти сразу после первого взгляда.

Комикс Линды Киндт.

2 Возможно в реальной жизни?

Заставляет задуматься, что за люди играют в эти игры именно по этой причине. Люди, которые хотят, чтобы они могли ходить без одежды и выбирать одежду, которая им нравится, в зависимости от того, что другие люди носят в этот день. Мы знаем, кто вы, халявщики. Мы наблюдали за Дэвидом Блейном и парнем из Mindfreak.

Вот как это будет работать.

Ты просыпаешься каждый день без одежды, затем выходишь из дома и просто снимаешь одежду с того, кого ты видишь, с одеждой, которую тебе хочется носить. Позже, когда день закончится, вы снова снимаете эту одежду и продаете ее местному торговцу хаджитами. Вы бы снова оказались голыми и с небольшим количеством дополнительного золота в кармане для сырных колес и шкурок волка.

1 самые темные часы

Есть только две вещи, которые не дают человеку спать всю ночь. И одна из таких вещей - видеоигры. Были времена, когда мы получали новую игру, играли в нее весь день, а затем не спали всю ночь и рухнули где-то около полудня на следующий день. Но только для быстрого силового сна, а затем обратно к кофеину и растереть.

Дошло до того, что мы даже не понимаем людей, когда они говорят, что у них есть всего несколько часов или минут, чтобы играть в день. Мы ведем себя так, как будто ... «Да, у меня тоже есть только минимальные часы для игры, столько же, сколько и у вас». Когда мы действительно так много играем в ночь, что наши тела научились функционировать, имея всего 3 часа сна в сутки.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ