Assassin's Creed: 5 вещей, которые нам не хватает в играх Десмонда Майлза (& 5, которые мы не делаем)

Серию Assassin's Creed можно рассматривать в двух частях: в одной - игры, в которых Десмонд Майлз играет роль героя, за которым мы следовали, а в другой - самодостаточные сиквелы, которые просто делают свое дело без какой-либо сюжетной линии.

СВЯЗАННЫЙ: Assassin's Creed: 10 самых смешных Альтаирских мемов

В то время, когда это изменение было сделано, большинство фанатов смирились с этим, поскольку оно принесло что-то новое. Тем не менее, многие элементы игр Desmond хорошо состарились, что заставляет нас ценить некоторые вещи в истории и игровом процессе. Вы найдете пять из них, по которым мы либо скучаем, либо не испытываем грусти по поводу того, что нас отпустили.

10 мисс: Десмонд и Люси отношения "Будет ли они / не будут"

Сама серия AC имеет всего несколько пар, которые все любят. Отношения Десмонда и Люси были не только привлекательными, но и самыми сложными из всех, что мы видели.

Это был единственный роман, который у нас был в серии, который продвинул несколько игр, и это хорошо добавило характеристику Десмонда, чтобы быть под влиянием другого человека. Плюс, это добавило слой человечности к главному персонажу, чего не было в течение долгого времени.

9 Не пропустите: Десмонд в динамике с отцом

Говоря о слоях, сериал попытался сделать предысторию Десмонда более четкой, представив роль его отца, который оказался провалом. Игрокам было не так много материала, который можно было бы инвестировать в их конфликт, поэтому беспокойство Десмонда по этому вопросу только раздражало.

Геймплей также пытался вовлечь игроков в это: в сообщениях Люси на ноутбуке, показывающих переписку с отцом Десмонда, и в Assassin's Creed III, посвященном нескольким сценам, ни одна из которых не была запоминающейся или занимательной в малейшей степени.

8 Мисс: Параллели между Десмондом и главным убийцей

Было определенное чувство отрешенности между нынешними главными героями и убийцей, чьи воспоминания они открывают в «Анимусе», главным образом потому, что между ними нет никакой связи и потому, что нет ничего, что могло бы предположить, что у персонажей есть что-то общее.

В играх Десмонда его путь можно соотнести с Альтаиром, Эцио и Коннором. Например, Эцио и Альтаир поделились шрамовой губой с Десмондом, а также были втянуты в жизнь убийцы; с Коннором Десмонд поделился острыми проблемами отца. Эти связи заставили игроков вкладывать деньги как в главного ассасина, так и в Десмонда, а не чувствовать, что он был упакован без всякой причины.

7 Не пропустите: скучные современные последовательности

Если не считать « Assassin's Creed: Brotherhood » и несколько эпизодов « Assassin's Creed III», современный игровой процесс оказался невероятным занудой. Это потому, что игрок должен был заставить Десмонда ходить и разговаривать со своими друзьями для нематериальных разговоров.

СВЯЗАННЫЕ: Assassin's Creed: 10 самых забавных мемов Эцио

Здесь едва ли были какие-либо последовательности действий, причем наихудшими ситуациями были весь первый геймплей Assassin's Creed и Assassin's Creed: Revelations, где нам нужно было расставить кучу блоков для Десмонда. Они были не только большой работой, но и прерывали ход игры.

6 Мисс: следуя сюжетным линиям главных убийц

Основная причина, по которой современный игровой процесс был раздражающим, заключалась в том, что прошлые сюжетные линии были особенно интригующими. В играх, следующих за смертью Десмонда, каждая игра имела особую сюжетную линию, которая не пересекалась с другой, что делало практически невозможным присоединение к главному герою.

По большей части, новые игры были сосредоточены на исследованиях и побочных миссиях, лишившись привязанности, которая была у игроков к главным героям в играх Десмонда, так как за этими персонажами следили с самого раннего возраста.

5 Не пропустите: постоянные скалолазанья

Серию всегда нравилось оставлять поклонников, желающих большего, но всегда была большая зияющая дыра в уровне удовлетворенности игрока во время игр Десмонда, потому что эти истории обычно заканчивались внезапно.

По мере того, как проходили игры, они становились все более разочаровывающими, с каким-то огромным открытием, раскрытым только для следующей игры, чтобы казалось, что это никогда не было большим делом. Даже у последних убийц в Альтаире, Эцио и Конноре их окончания были неоднозначными.

4 мисс: медленный, тонкий игровой процесс

Если вы заметите разницу между старыми и новыми играми, вы обнаружите, что последние игры больше похожи на обычную игру от третьего лица, в то время как в эпоху Десмонда был геймплей, в котором ощущалось, что вы убийца.

СВЯЗАННЫЕ: Кредо Убийцы: 10 вещей, которые не имеют никакого смысла о тамплиерах

Больше внимания уделялось взаимодействию с толпой, увлечению экономикой локации и получению победы в побочных миссиях, где нужно было не торопиться, чтобы выполнить их. Этот вид тонкости отсутствовал в новых играх, так как в них есть простые решения и более быстрый игровой процесс. Тем не менее, мы действительно скучаем по играм Desmond, что дает нам возможность погрузиться в окружающую среду.

3 Не пропустите: повторное управление в каждой следующей игре

Сериал убедился, что геймерам не нужно проходить много минут учебников, в основном начиная с Assassin's Creed IV: Black Flag . Однако в играх Десмонда в начале кампании всегда были неудачные миссии, где игрокам приходилось изучать элементы управления.

Практически никто не пропустил бы эти последовательности, особенно те, что были во время трилогии Эцио, где элементы управления были идентичны в каждой игре, но все же отводило игроку много времени на их переучивание. Мы предпочитаем новые игры, которые либо упрощают работу с самого начала, либо просто исключают кучу утомительных вариантов игрового процесса.

2 мисс: путешествие в несколько городов

В то время как Assassin's Creed: Brotherhood начал тенденцию иметь одну большую карту для исследования, в « Откровениях» появилось новое место для открытия, как и в первых двух играх Десмонда, где игрок мог взять главного героя в отдельных областях и на разных картах.

Здесь мы упускаем то, что у всех карт был свой стиль: некоторые города чувствовали, что они принадлежат к сообществу более высокого класса, в то время как другие указывали, что мы оказались в бедном месте. Также было интересно открыть новую область для путешествий, поскольку это дало играм освежающее изменение темпа.

1 Не пропустите: появления Isu

В играх Десмонда все, что касалось Ису и их Кусочков Эдема, было непропорционально, так как теперь мы знаем, что они не имели большого значения в долгосрочной перспективе. Все эти дразнящие появления от Юпитера, Минервы и Юноны только сбивали с толку игроков с минимальными выплатами.

Мы думаем, что пропустить больше монологов Isus - это не то, что кому-то будет не хватать, и это доминировало во многих современных условиях в играх Десмонда. Несмотря на то, что большая часть ису не появлялась в течение долгого времени, мы не склонны снова их видеть.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ