D & D: 10 мемов мастера подземелий, которые смешно верны

Если вы когда-либо были Мастером Подземелья (DM) в своей собственной игре Dungeons & Dragons (D & D), вы - герой. Быть DM требует времени, усилий, нелепого количества организационных навыков, а в некоторых случаях и крови, и слез. Вы создали целый мир для своих друзей, чтобы поиграть и быть идиотами, и это не маленький подвиг. Вы должны были организовать их всех в одной комнате и на этот раз.

Быть DM - это весело, но наряду с радостью, вам также придется мириться с определенным количеством дерьма. Так что вылейте один для этого особого DM в своей жизни, и для всех DM, найдите минутку, чтобы посмеяться над собой и ситуациями, в которых вы почти наверняка оказались в.

10 Максимальная сила

Как DM, вы наделены всемогущей силой, чтобы делать все, что вы хотите в любое время. Твои самые смелые мечты - только одна игра в кости. Никто не может сказать вам, что делать. Никто не может бросить вам вызов. Ты самый высший из всех божеств.

Одна из величайших вещей в том, чтобы быть мастером, - это способность оживлять свои миры перед всеми своими друзьями. Это требует усилий и времени, но удивительная сила, которую вы получаете, - это больше, чем удовлетворительное возвращение инвестиций.

9 Никогда не хватай кубиков

Самая большая проблема в том, чтобы быть DM, это… быть DM.

Конечно, вы можете посвятить часы и дни своего свободного времени рисованию карт и созданию огромных знаний о вашем мире. Вы можете наметить каждый город, который будет играть роль в вашей кампании, вплоть до магазинов на любой улице. Вы могли бы выделить большие точки сюжета, когда они происходят, кто антагонист, и как они вообще стали злодеями.

Или вы можете купить больше кубиков.

Ах. Мгновенное удовлетворение.

8 Самый амбициозный кроссовер

С большой силой приходит великая и т. Д. И т. Д., И у ДМов есть много силы. Некоторые могут утверждать, что слишком много власти.

Убийство первого персонажа игрока в качестве DM - это одновременно и путешествие вины, и отключение силы. о нет! Твой друг грустит, потому что его персонаж сейчас мертв из-за тебя. Но с другой стороны, персонаж вашего друга умер из-за вас . Разве это не круто ?

Вы можете взять и дать жизнь. У тебя есть сила бога . То, что вы даете, - это просто привилегия, которую вы предлагаете, и ее также легко отнять.

На данный момент вы уже бредите серийным убийцей. Поздравляю.

7 знаменитых последних слов

«О, мальчик, - говорит яркоглазый, пушистый игрок с хвостом, - быть мастером, несомненно, весело! Я хочу попробовать это ».

Все когда-то были этим игроком. Они либо погибли на алтаре строительства мира, либо с тех пор продолжают приносить жертвы во имя того же бога.

Как весело, как DMing, это занимает много ... всего. Время, энергия, творчество, работы. Это также выглядит обманчиво легко, когда вы наблюдаете, как опытные мастера плетут слова и крутят миры между пальцами «без усилий». Большой секрет в том, что даже у самых опытных мастеров есть момент: «Я понятия не имею, какой будет эта кампания». Разница лишь в том, как сильно вы можете это сделать.

6 Отдых в кусках

Это вторая по величине проблема того, чтобы быть DM: непредсказуемость.

Вы можете потратить недели на то, чтобы подготовиться к схватке, только для того, чтобы она длилась пять минут, пока ваши игроки катятся по ней с несколькими хорошо расположенными натс-20. Важный NPC, которого вы провели в течение нескольких дней, может быть омрачен гоблином с забавной шляпой. Такова природа игры.

Лучшее, что вы можете сделать, это принять это до того, как это случится, как бы болезненно это ни было. Приступайте к каждому занятию, подготовленному, чтобы ваши планы сгорели в огне. Это к лучшему.

5 Когда они будут учиться?

Сюрприз: они не будут учиться. Когда-либо.

Все забывают, что выбор, который они делают в кампании, не существует в вакууме. И, делая их должную осмотрительность, DM получает время от времени напоминать своим игрокам об этой реальности очень часто. Помнишь того мощного аристократа, которого ты сделал дураком? Угадай, кто не собирается предлагать тебе помощь в финальной битве. Помните того невинного ребенка, которого вы убили ради забавы? Угадай, чьи родители сейчас жаждут крови?

Для ДМ важно держать эти «незначительные» события в глубине души. Повороты сюжета, которые должны видеть люди, всегда лучше, чем те, которых они никогда не видели.

4 Может быть, они не заметят

Еще один из преимуществ DM - это скрывать шутки, над которыми смеются ваши друзья, а вы - хихикать в одиночестве, потому что никто больше не понимает шутки, которые вы делаете сами с собой . Даже в самой серьезной, мрачной кампании всегда есть место для юмора. Когда вы балуетесь с друзьями, трудно не хотеть хоть немного повозиться.

С учетом вышесказанного, пожалуйста, не обращайте внимания на эту группу из трех культистов, двух людей и табакси по имени Иезавель, Джеймсон и Мау.

3 Charisma Check

Для тех из вас, кто не является DM, здесь должен быть хотя бы один мем Respect The DM Juice. Пейте этот сок всегда . А потом скажите своему DM, что уважаете и цените их. Они очень усердно работают, чтобы ваша кампания работала. Они делают это бесплатно и тратят много времени на то, чтобы сделать это забавным для всех. Скажи спасибо. Принесите закуски на сессии. Останься и помоги убирать, когда они закончатся.

Это был ваш респект DM PSA. Теперь вернемся к вашим регулярно намеченным мемам DM.

2 правила? Какие правила?

Помните тот первый мем об обладании абсолютной силой ? Этот мем снова тот, но на этот раз он личный.

Нет ничего более удовлетворяющего, чем игнорирование правила в руководстве, которое не имеет смысла или делает игру менее увлекательной. Именно поэтому один из ваших игроков говорит, что правило не применяется в вашей кампании. Ты чувствуешь это? Это сила бога .

Справочник? Бесполезный? Гид DM? Вдвойне так. Вы делаете свои собственные правила! Никто не может проверить вашу мощь!

… Подожди, что ты снова за это делаешь?

1 «Я полностью спланировал это»

Секрет планирования кампании D & D - никогда не планировать свою кампанию D & D.

Хорошо, не никогда, но не беспокойтесь о том, чтобы каждая деталь была на своем месте. Ваши игроки все равно будут бегать и топать, так почему бы не попробовать построить что-нибудь круче с обломками? Чем быстрее вы научитесь мыслить на месте, тем меньше вам придется беспокоиться о том, чтобы ваша аккуратная и упорядоченная кампания оставалась аккуратной и упорядоченной.

Создавая вещи на лету, вы можете даже удивить себя тем, как далеко вы продвинулись с тех пор, как начали работать в DMing. Примите силу, которой вы были одарены.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ