Destiny 2: New Light Review: новый опыт игрока Bungie подчеркивает The Grind, а не игру

Бесплатная версия Destiny 2 - одна из лучших идей Bungie на сегодняшний день. Этот шаг, без сомнения, представит игру новым игрокам, которые затем продолжат поддерживать игру с бешеным энтузиазмом ... до тех пор, пока они смогут понять, как в нее играть.

Невероятно, что у новых игроков так много бесплатного контента. Разработанный Bungie и опубликованный Activision вплоть до его недавнего расширения Shadowkeep, Destiny 2 может иметь больше стартового контента, чем любой другой бесплатный релиз на сегодняшний день.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: Обзор Хранителя Тени Часть I: Кампания и Броня 2.0

К сожалению, это тоже его задача, поскольку он стремится открыть свою базу игроков с помощью New Light .

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Укороченная версия сюжетной линии Destiny, игра открывается сюжетной миссией, которая объясняет, как маленький робот, известный как Призрак, нашел Стража, который является главным героем игры и персонажем игрока. Эта миссия вкратце предлагает обзор битвы за Свет и что это значит.

И тогда это просто ... останавливается.

Причиной возникновения проблем является путаница

Теоретически, игра немедленно привела бы персонажа в серию кампаний, которые заложили основу для богатой судьбы Destiny 2 в ее нынешнем виде.

Но вместо этого игра предлагает игроку достичь уровня мощности 770, чтобы прогрессировать, что означает немедленное посещение миров и участие в матчах Strikes и Crucible.

Честно говоря, любому новому игроку сложно перейти в игру с активной фан-базой, тоннами контента и множеством нюансов. Подумайте о том, как сложно прыгнуть в такую ​​игру, как Warframe или Rainbow Six Siege, обе из которых имеют механику управления, необычную для игр FPS.

Но даже в обеих этих играх путь развития довольно прост. Хотя механику каждой из них сложно освоить, обе эти игры ставят перед игроками четкие цели, призванные помочь им понять, как работает игра в целом.

Новый Свет, с другой стороны, немного грязный. Цель состоит в том, чтобы дать новым игрокам немедленный доступ к как можно большему количеству бесплатного игрового контента. Хотя существуют такие вещи, как индикаторы и маркеры на карте, трудно представить, что люди могут понять, как перемещаться по карте, если они только что выяснили, как ее открыть.

И, к сожалению, в Destiny 2 такие детали действительно имеют значение.

Даже игроки, имеющие некоторый опыт Судьбы, могут изо всех сил пытаться понять структуру квеста Новый Свет . И если это вызов, то можно представить, как трудно новому игроку справиться с системами вознаграждений в игре, добычей вливаний и деревьями умений, среди прочего.

Конечно, это были все, что в конечном итоге выяснили игроки Destiny . Но у них были годы, а не дни.

В идеальном мире игровой опыт не требует сопутствующего руководства. Реальность такова, что люди, которые заинтересованы в ознакомлении с игрой, вряд ли будут на нее смотреть, предпочитая вместо этого прыгнуть прямо в учебник.

Поскольку в настоящее время это работает, игроки прыгают прямо во вселенную, наполненную действиями, которые скрывают цель игры. Чтобы быть справедливым, некоторые утверждают, что кампании больше не являются целью игры, хотя они необходимы для продвижения истории вперед.

Но наглядный пример: чтобы подняться на уровень достаточно, чтобы разблокировать кампании « Красный легион», « Проклятие Осириса» и « Варминд» - это те самые кампании, которые отражают контекст игры.

Простое исправление

Испытание игры должно быть непростой задачей при попытке выхода на рынок с большой фан-базой, состоящей из людей, которые хотят разных вещей. Здесь предполагается, что игроки хотят немедленно перейти в игру, чтобы понять это для себя. Новый Свет, кажется, пренебрегает тем, что люди интересуются знаниями и предысторией, поэтому они не особо вкладываются в такие вещи, как забастовки и приключения с самого начала.

На самом деле есть простое решение для всего этого - дать игрокам возможность выбрать, хотят ли они сначала пройти через кампании или сразу перейти к исследованию. На данный момент, после первоначальной ознакомительной миссии Destiny, New Light Quest просто состоит из достижения уровня мощности 770. Это по сути означает, что игроки сами должны размолоть. Естественно, это оставляет их для изучения квестовой линии Введение, которая уже создает две отдельные квестовые линии для отслеживания.

В противном случае, это молоть

Проблема в том, что всего за несколько часов игры есть множество путей, чтобы отслеживать, но мало понимают, почему они имеют значение в контексте. И это становится молоть Хотя это и не так плохо, как некоторые виды игрового оружия и предметов, есть что-то тревожное в прохождении движений с мышлением: «Хорошо, тогда когда я доберусь до самой игры?» Конечно, в мирах есть более забавное знакомство, чем погоня за сервиторами вокруг мертвой зоны Европы с дробовиком и мечом, занимающими два слота в инвентаре игрока, потому что это единственное мощное оружие, с которым игра дала игроку работать.,

Похоже, что создатели Destiny 2 изначально не хотели, чтобы это развивалось как бесплатная игра, которая должна была начаться в начале крупного расширения. Таким образом, игроки-ветераны могут поблагодарить разработчиков Destiny 2 за то, что они максимально использовали сложную ситуацию. Возможно, именно поэтому Bungie так сильно полагается на своих опытных игроков, чтобы объяснить вещи сообществу.

В целом, New Light - это достойное начинание

После начальных препятствий кажется вероятным, что игроки, которым действительно удастся пройти через игру, захотят остаться. В конце концов, игре удалось удержать игроков даже благодаря повторяющейся кампании « Проклятие Осириса» . Что касается того, сможет ли Bungie монетизировать этих игроков, трудно сказать. Для них не сразу очевидно, сколько всего опыта им не хватает без Отрекшихся. Таким образом, если подразумевается, что это просто больше контента того же стиля, доступного для первого сезона, вряд ли они захотят выложить деньги.

Тем не менее, это достойное начинание. Bungie может надеяться, что привлечет и удержит новых игроков, как в игре, подобной Warframe . Warframe, которая также является бесплатной игрой, имеет специальное сообщество, состоящее из преданных фанатов, которые готовы платить за поддержку ее развития. Большая часть их денег идет на то, чтобы сделать игру еще лучше.

В конечном счете, как бесплатная игра, разработчики должны ожидать, что фанатской базе вначале может потребоваться больше ручного захвата, чтобы получить максимальную выгоду от игры в долгосрочной перспективе. Вот где Новый Свет терпит неудачу. Однако, если в истории есть какие-либо признаки, Bungie немедленно приступит к улучшению опыта, так же, как это было, когда так называемая «Ванильная судьба » не оправдала ожиданий игроков.

3, 5 из 5 звезд

Для этого обзора через Steam была загружена копия Destiny 2: New Light . Бесплатная игра теперь доступна для ПК, Xbox One и PS4.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: выйдя на свободу, чтобы играть в Saved Destiny 2

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ