Destiny 2 нуждается в консоли и ПК Crossplay
С полностью обновленной платформой free-to-play, которая называется New Light, Destiny 2 прошла долгий путь с момента своего неуклюжего начала в 2017 году. От новых планет и линий квестов до перекалиброванной брони (называемой 2.0) и даже возможностей перекрестного сохранения, единственная вещь, в которой теперь нуждается игра, - это постоянно запрашиваемая функция кросс-игры. Эту особенность многие поклонники Destiny просили добавить в Bungie с 2018 года, но теперь, когда Bungie теперь свободна от Activision и способна управлять собственным брендом, кросс-плей консолей вполне может быть на звездном горизонте.
СВЯЗАННЫЕ: ОБНОВЛЕНИЕ: Bungie снял все серверы Destiny для аварийного обслуживания
Перекрестная экономия, но пока еще нет перекрестной игры
Такие игры, как Fortnite и Diablo III, получили знак одобрения кросс-игры, но Destiny 2 все еще томится в подвешенном состоянии. Хотя теперь он обладает возможностями кросс-сохранения, которые дают игрокам возможность переключаться между несколькими платформами, сохраняя при этом их рейтинг кланов, Destiny 2 по- прежнему не задействован в кросс-игре. Команда в Bungie очень заинтересована в возможностях этой крайне востребованной функции, как отмечается в ответе Tweet Джейсону Шриеру, опубликованном генеральным менеджером Destiny Марком Носворти:
«В этом году мы сфокусированы на Cross Save (для всех платформ). Cross Play - это то, чем мы когда-нибудь интересуемся, но у нас на пластинке многое есть, чтобы пережевать сначала!»
С Shadowkeep среди самых ожидаемых игровых расширений в этом году ясно, что Bungie занята поддержанием игры в хорошем настроении и онлайн. Тем не менее, остается множество игроков, которые просто не могут или не хотят играть в Destiny 2 только потому, что у них нет компаньонов, чтобы присоединиться к ним, что требует кросс-игры для преодоления этого разрыва в базе игроков.
Истинно "Шутер с общим миром"
С целой новой игрой помимо их научно-фантастического шутера в разработке, в дополнение к тому, во что может в конечном итоге развиться Destiny, у Bungie есть гораздо больше в запасе для терпеливых поклонников. Хотя будущее неясно, есть кусочки дорожной карты, которые можно почерпнуть из интервью Kotaku с Люком Смитом, который заявляет:
«Сейчас нам трудно предсказать, что мы собираемся делать в 2020 году, потому что мы изменяем кучу вещей в 2019 году, и часть игры с живым сервисом заключается в следующем: выпустить что-то, протестировать, поучиться у Это."
Несмотря на огромное количество критики в связи с отсутствием функции кросс-игры, это может оказаться невозможным в общей функциональности игры. Как отмечает сам Смит, эти функции требуют огромного количества НИОКР до того, как их заложить в камень, и хотя сам кросс-сохранение может быть жизнеспособным вариантом, это не означает, что кросс-игра может быть легко реализована.
Bungie - один из немногих разработчиков, который на самом деле слушает своих игроков. В том же интервью Носворти доказывает это, заявляя: «У нас есть план, и мы думаем, что он довольно хороший, и мы собираемся выяснить у наших игроков, действительно ли он хорош или нам нужен новый план». Ясно, что не только удовольствие игрока является чрезвычайно важным элементом в разработке игр Bungie, но и их отзывы. В этом случае кросс-игра должна быть в зените их будущих игровых включений, в противном случае многие из их игроков могут получить залог за простую реальность наличия минимально изменяющейся базы игроков.
Bungie вполне может считать Destiny 2 «шутером с общим миром», но только тогда, когда он соберет кросс-игру, он действительно станет символом этого тайтла.
СЛЕДУЮЩАЯ: Судьба 2: Обзор Хранителя Теней, Часть I: Кампания и Броня 2.0