Destiny 2 Season Of Dawn: 5 причин, по которым это здорово (& 5 - это провал)

С тех пор, как Forsaken был выпущен для Destiny 2, Bungie сместил свой цикл разработки с основных расширений на второстепенные. Впервые введенный в Годовой Проход, этот меньший тип сезонных расширений был недавно переименован в Сезоны.

В этом году планируется выпустить четыре сезона, а «Сезон рассвета» станет вторым предложением из четырех запланированных. Некоторые из изменений, присутствующих здесь, являются долгожданным изменением от абсолютно ужасного «Сезона Бессмертного», но оно также несет в себе множество недостатков этого сезона. Вот 5 триумфов «Сезон Зари» и 5 его непростительных неудач.

10 Отлично: солнечные часы

В « Судьбе» есть немало действий, от забастовок до рейдов и PvP. Постоянно добавляя новые плейлисты, трудно выделить каждый мод отдельно от других.

К счастью, Солнечные часы довольно удивительны с точки зрения вознаграждений и общего веселья. Игроки сражаются в 2 из 3 разделов уровня, выбранных случайным образом, затем они продолжают сражаться с боссом, чтобы получить свои награды. Количество наград зависит от прохождения Season Pass и Obelisk, поэтому, чем больше времени вы потратите на деятельность, тем больше она будет окупаться.

9 флоп: отсутствие интересных льгот

Большая часть оружия, добавленного в этом сезоне, интересна, но это не из-за нового набора интересных перков. Определенные комбинации перков могут заинтересовать игроков, но подавляющее большинство новых видов оружия имеют комбинации, которые мы видели раньше.

Что касается новых перков, у вас есть Vorpal Rounds, которые заставляют ваше оружие наносить больше урона по сравнению с Guardians в их супер и боссах, наряду с Elemental Capacitor - предоставляя бонусы за полезность, основанные на выбранном вами элементе подкласса. Единственный хороший добавленный бонус - Lead from Gold, который позволяет тяжелым боеприпасам давать особые патроны вашему оружию. Даже тогда эти новые перки не могут даже приблизиться к силе перков урона, таких как Rampage или Dragonfly.

8 Отлично: обелиски

Получая подсказки от Chalice of Opulence, игроки получают уникальный ресурс для улучшения Обелисков, разбросанных по разным планетам.

Модернизация варьируется от предоставления планетарных материалов по точным убийствам до предоставления дополнительных наград при завершении действия «Солнечные часы». Приятно полностью обновить один из них в своем собственном темпе, позволяя хардкорным игрокам закончить все 4 обелиска за считанные дни, если они захотят. В целом, это одно из лучших дополнений в этом сезоне, которое, мы надеемся, сохранится в будущих сезонах, по крайней мере, в духе.

7 флоп: ритуальное оружие

Начиная с Shadowkeep и продолжая в этом сезоне, оружие Pinnacle было удалено и заменено на Ритуальное оружие, предлагая мощные комбинации перков вместо уникальных перков.

Однако из трех новых ритуальных ружей стоит только дробовик Гамбит, Питон. К оружию Авангарда прикреплен хитрый перк, в то время как Крусибельная линейная винтовка слияния имеет перк, увеличивающий урон у архетипа, который может в любом случае мгновенно убить выстрелами в голову. Это похоже на ошибку, возвращаясь к удивительным старым разработкам оружия Pinnacle, таким как Loaded Question или 21% Delirium.

6 Отлично: Saint-14

Один из самых известных персонажей в истории Destiny - все игроки могут с ним поговорить и полюбоваться. Однако блестящим является то, как Банги справилась с этим мифическим Титаном.

Сен-14 восхищается тобой! Ваш характер, ваши действия и ваша бесконечная воля к борьбе. Он восхищается тем, насколько вы удивительны в различных миссиях, и он взаимодействует в реальной игре в своих преданных сюжетных миссиях. Из-за этого он кажется таким приземленным персонажем по сравнению с неподключенным и бездарным составом, который мы привыкли ожидать.

5 флоп: дежа вю

«Season of Opulence» был очевидным шаблоном для этого сезона, с «Оболисками» и общим прогрессом после режима игры «Чаша и зверинец».

Проблема в том, что «Сезон рассвета» мало что дает для улучшения этой формулы. В «Солнечных часах» встречается меньше встреч, чем в зверинце, а бои с боссами в основном такие же, как и в боях в зверинце. Те, кто много играл во время Opulence, обнаружат, что этот сезон будет повторен, но с меньшей повторяемостью. В этом сезоне не было добавлено ни рейдов, ни дополнительных игр в финал. Обелиски - главная причина того, что в этом сезоне удерживала ценность удержания среди полу-случайных игроков.

4 Отлично: сезонные моды

Многие будут игнорировать безумное стремление получить броню, которая может правильно использовать эти новые моды, но моды "Season of Dawn" фантастичны и представляют собой большое изменение довольно застойного механизма, замеченного до сих пор.

Эти моды предоставляют способ заработать или потратить бафф под названием Charged With Light. Это может варьироваться от получения урона до тех пор, пока вы не убьете врага, до получения безумного количества сопротивления урону при критическом здоровье. Лучше всего то, что эти моды не исчезнут, когда закончится этот сезон, что дает повод фармить хорошие доспехи Солнечных часов в этом сезоне. Хотя моды артефактов не такие мощные, как в прошлом сезоне, моды брони «Сезон Зари» решают эту проблему.

3 флоп: запланированное устаревание

Это, к сожалению, приводит к моему следующему пункту. Поскольку Bungie сфокусировалась на том, чтобы сделать этот контент временным, это означает, что большая часть помола, которую вы будете делать, устареет через несколько месяцев. Другими словами, каждый сезон в этом году планируется устаревать каждый квартал.

Солнечные часы, квесты Saint-14 и оружие, связанное с этими действиями, исчезнут, когда закончится этот сезон. Из-за этого Bungie приходится создавать контент, который интересно играть, но не настолько увлекателен, что игроки захотят, чтобы он остался. Временный контент кажется фантастической идеей, чтобы поболтать с друзьями о том, «как ты должен был быть там», но исполнение здесь заставляет думать, что эта амбициозная цель мешает тому, что контент может быть сделан.

2 Отлично: солнечные изменения в подклассах

Охотники могут порадоваться, что Небесный Ночной Ястреб больше не является обязательным для Стрелка. Титанам наконец-то понравится создавать солнечные пятна. Чернокнижники теперь имеют один из лучших нейтральных подклассов в игре.

Все эти изменения произошли благодаря широким изменениям в подклассе Solar, которые произошли в начале сезона. Охотники теперь могут использовать Золотое Оружие нижнего дерева без Небесного Ночного Ястреба, которое может повредить его, если они нанесут все 3 точных выстрела. Чернокнижники могут скользить почти вечно благодаря новым изменениям Dawnblade, и у Titans есть усиленный средний путь, который может убить почти каждого босса в игре за один бросок, когда активен Roaring Flames.

1 флоп: экономия яркой пыли

Если вы посещали субреддит Destiny все последние несколько недель, вы, возможно, заметили множество дискуссий, посвященных Eververse - премиальному косметическому магазину Destiny .

Большинство игроков жалуются, что большая часть работы каждого расширения идет в магазин. Из-за огромного количества доступных предметов игрокам приходится фармить в течение десятков часов, чтобы заработать достаточно яркой пыли, чтобы покупать предметы, не тратя реальные деньги. После удаления яркой пыли в дублирующих предметах инграммы и общего перехода на косметическую витрину с момента выпуска New Light всю экономию яркой пыли необходимо переоценить до выхода следующего сезона. За Eververse заперто так много контента, что только бесконечно малое количество игроков когда-либо получат полноценный опыт, и они могут его испытать только потому, что потратили сотни долларов в магазине. Эксклюзивным магазинам премиум-класса не место в видеоиграх, посвященных коллекционированию уникальных и интересных предметов.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ