Dungeons & Dragons: 5 бойцовских способностей, которые необходимо использовать (& 5, чтобы избежать)
В предыдущих выпусках «Подземелья и драконов» бойцам было нечего делать в бою, кроме как размахивать своим оружием. Бойцам в 5-м издании Dungeons & Dragons были даны новые способности, чтобы сделать их не просто оружием с большим количеством очков жизни.
Некоторые из этих способностей - полезные дополнения, которые должен использовать каждый боец; Тем не менее, есть несколько способностей, которые не дают такой же пользы, как рекламируемые. Этот список поможет тем игрокам, которые не знакомы с 5-м изданием, решить, какие способности стоит использовать, и каких способностей следует избегать.
10 Action Surge - Использование
Бойцы получают способность «Активный всплеск» на 2-м уровне, и это позволяет бойцу выполнять дополнительные действия в свой ход. Это дополнительное действие не мешает бойцу получить бонусное действие. Наличие дополнительных действий может спасти жизнь; это может позволить бойцу нанести достаточно урона, чтобы убить противника, прежде чем противник нанесет смертельный удар по члену группы (включая бойца).
Боец также может использовать эту способность, чтобы выпить зелье исцеления, если он находится на пороге смерти и не может отступить. Единственным недостатком этой способности является то, что она может быть выполнена только один раз (до 17-го уровня), прежде чем потребуется отдых, чтобы использовать ее снова.
9 дуэли - избегать
При выборе стиля боя для бойца следует избегать выбора дуэлянта; любой другой вариант лучше. Дуэль дает бойцу +2 к броскам урона, если они используют только одну руку, чтобы владеть оружием. Истребитель нанесет больше урона в среднем, если он просто использует двуручное оружие; Кроме того, боец может использовать стиль боя «Великое оружие», а также иметь возможность перебросить бросок урона 1 или 2.
Конечно, они могут использовать щит и по-прежнему пользоваться стилем дуэли, но в целом было бы лучше выбрать стиль защиты, чтобы помочь членам группы с вашим щитом.
8 Архетип: Рыцарь Элдрича - Использование
Это определенно один из лучших архетипов для бойца. Стать бойцом рыцарем Элдрича - все равно что получить класс волшебника бесплатно. Боец сохраняет все свои первоначальные способности, плюс он получает ограниченные способности к магическому колдовству и некоторые действительно хорошие архетипические способности. Выбор заклинаний ограничен заклинаниями отречения и воскрешения, но они идеально подходят для класса бойца.
Это позволяет бойцу использовать разрушающие заклинания в качестве своего дальнего оружия, а заклинания отречения отлично подходят для усиления бойца перед рукопашным боем - заклинание щита особенно полезно.
7 Архетип: Sellsword - Избегайте
Архетип Sellsword действительно не стоит этого; игроку лучше выбрать любой другой архетип. Основным преимуществом того, чтобы боец стал мечом, является немного больше золота после завершения миссии. Это предполагает, что задачи партии проистекают из источника, который их оплачивает.
В большинстве кампаний не участвует сторона, выполняющая задания за кого-то в обмен на золото (или любую другую используемую валюту). Sellsword может заменить способность бойца способностью, свойственной другому классу, такой как скрытая атака, но они всегда используются, как если бы Sellsword был 1-го уровня.
6 Неукротимый - Использование
Неукротимый, который получен на 9-м уровне, является одной из наиболее полезных способностей бойца в 5-м издании. Эта способность позволяет бойцу выполнить неудачный спасбросок, но вынужден использовать новый бросок. Эта способность почти наверняка спасет жизнь бойца хотя бы один раз; особенно после того, как отряд достигнет среднего уровня и NPC / монстры начнут разыгрывать заклинания, подобные дезинтеграции .
Это можно использовать только один раз перед отдыхом до 13-го уровня, когда его можно использовать дважды, а затем на 17-м уровне боец получает три использования перед отдыхом. Игрок не должен стесняться использовать эту способность, так как большинство мастеров позволяют группе отдыхать, когда они хотят.
5 Архетип: Тактик - Избегайте
Тактический архетип лишь немного лучше, чем архетип Sellsword, и, подобно архетипу Sellsword, его никогда не следует выбирать. Один из худших аспектов тактического архетипа заключается в том, что он сильно зависит от интеллекта персонажа - который обычно является самым низким показателем способностей для бойца.
Этот архетип позволяет бойцу передать бонусное действие другому человеку в пределах 60 'на 10-м уровне, а его / ее бросок действия другому - на 18-м уровне. Это нормальные способности, но по сравнению с тем, что получают другие архетипы-истребители на аналогичных уровнях, им так не хватает.
4 Архетип: Мастер битвы - Использование
Архетип Battle Master - один из самых универсальных, который игрок может выбрать для своего бойца. Фактически, Боевой Мастер получает несколько способностей, которые можно считать одоленными. Во-первых, их поездка в атаку чрезвычайно полезна; он оставляет противника склонным, и летающие существа, пораженные атакой поездки, падают на землю (возможно, получая значительный урон, когда он ударяет по земле).
Во-вторых, способность ответного удара дает Боевому Мастеру бесплатную атаку на противника, который скучает по нему, и добавляет 1d8 к урону этой бесплатной атаки. Наконец, обезоруживающий удар может быть очень полезен против противника, который полагается на оружие или предмет, который должен быть удержан.
3 Архетип: Ссориться - Избегать
Основное преимущество Brawler сильнее, чем обычные атаки с голыми руками. Урон, нанесенный Дракой с голыми руками, увеличивается по мере того, как боец поднимается на более высокий уровень, но не до уровня монахов.
Самая большая проблема с этим архетипом заключается в том, что персонаж не сможет использовать любое новое магическое оружие в полной мере, поскольку он специализируется на атаках без оружия. Это нормально на более низких уровнях, но это не займет много времени для магического оружия, чтобы превзойти невооруженные атаки в уроне. Если игрок хочет отказаться от использования оружия, он должен просто сыграть монаха.
2 Второе дыхание - Использование
Второе дыхание позволяет бойцу лечить 1d10 + уровень бойца; делая эту способность неоценимой для бойцов низкого и среднего уровня. Зелья исцеления дороги и не всегда доступны, и бывают случаи, когда целитель группы не сможет вовремя добраться до раненого члена группы, чтобы предотвратить нанесение ему смертельного урона.
Второе дыхание следует использовать перед любым другим лечением, так как оно восстанавливается после длительного отдыха. Было бы лучше, если бы количество исцеления увеличивалось немного выше по мере того, как боец повышался в уровне, но хорошо, что у класса боец наконец есть возможность излечить себя, если это необходимо.
1 Архетип: Чемпион - Избегайте
Чемпион является одним из стандартных архетипов, перечисленных в Руководстве Игрока. Основное преимущество Чемпиона - немного улучшенные шансы нанести критический удар. Это звучит полезно, но увеличение минимально - на 3-м уровне критический уровень возникает, если бросок атаки составляет 19 или 20, а 18 - 20 после 15-го уровня.
Игрок должен ожидать, что это произойдет не более двух раз за игровую сессию. Хорошо выбрать другой стиль боя на 10-м уровне, но к 10-му уровню боец, вероятно, сможет найти магические предметы, которые дают такой же хороший бонус в бою, как и выбор второго стиля боя.