Dungeons & Dragons: лучшие подвиги для паладина

Паладины выделяются тем, что находятся на переднем крае любой приключенческой вечеринки в Dungeons & Dragons. Это танк группы, с тяжелой броней, множеством хитпоинтов и несколькими заклинаниями. Игроки, которые хотят сделать своего Паладина еще лучше в том, что они делают, могут поднять их на следующий уровень с помощью различных умений.

Итак, какие подвиги лучше всего подходят для вашего паладина?

Конный Боец

«Найти коня» - это заклинание, доступное только паладинам. Конечно, не все паладины принимают это заклинание, но оно так же знаково для класса паладинов, как «Поиск фамильяра» для волшебников, если не больше. Заклинание не только позволяет вам иметь маунта в любое время, но и делает его более эффективным и умным.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Когда у вас есть боевой конь буквально все время, все начинает выглядеть как кавалерийский заряд. Конный Боец делает ваши конные атаки более эффективными и помогает защитить коня, превращая вас обоих в неостанавливаемый дуэт ... пока вы не попадете в темницу, в которую вы, конечно, не сможете ездить верхом. Тем не менее, этот подвиг является важным спутником этого заклинания, исключающего Паладина.

Магический Посвященный

Divine Smite - это способность, которая наполняет ваши удары оружием магической энергией, значительно увеличивая ваш урон. Тем не менее, это также стоит использовать ячейку заклинания, а у вас их очень много. Magic Initiate позволяет вам выбрать две дополнительные колпаки. Booming Blade и Green Fire Blade - это два хороших варианта, которые позволяют добавлять специальные эффекты к вашим атакам ближнего боя столько раз, сколько вы хотите.

Green Fire Blade наносит дополнительный урон соседнему противнику при попадании, что делает его великолепным для привлечения групп. Booming Blade наносит дополнительный урон противникам, если они двигаются после вашей атаки, что делает его приличным заклинанием контроля толпы одиночной цели для колдовства, и является хорошим выбором для танка, который не хочет, чтобы враги бросились на заднюю линию партии. Вместе колдовство, полученное этим умением, дает вам варианты, к которым у паладинов не часто есть доступ. Вы также можете потратить заклинание 1-го уровня на умение на что-нибудь приятное для себя.

часовой

Как основной танк партии, ваша задача - защитить своих несколько более хрупких спутников. Является ли это изгоем, который бросается между ногами врагов, или волшебником, издалека находящимся на расстоянии, зависит от вашей группы.

Умение Sentinel поможет вам защитить их всех или, по крайней мере, нанести некоторый урон мести в качестве наказания. Если враги атакуют ваших союзников, когда они рядом с вами, вы можете атаковать их оружием ближнего боя. Если они попытаются прорваться мимо вас, чтобы добраться до вашей задней линии, ваши возможности атак уменьшат их скорость до 0 за ход, останавливая их на своих путях. Кроме того, они по-прежнему провоцируют атаки по возможности, даже когда они разъединяются, так что удачи в попытках пройти без того, чтобы у вас было что сказать об этом.

Кроме того, вы можете использовать Divine Smite для любой из этих атак, поэтому Sentinel может увеличивать ваш урон за раунд в геометрической прогрессии.

Мастер Щита

Танкинг - это не просто гламурная работа по закрытию любого, кто даже смотрит на ваших союзников; Вы также будете сильно избивать себя. Shield Master сделает вас немного лучше в выживании, какие бы попадания вам ни попались.

Если у вас есть щит, он обычно помогает с вашим AC, но ничего не делает для сохранения бросков. Вы можете блокировать мечи и стрелы, но в тот момент, когда огненный шар появляется на вашем пути, вам не повезло. С этим умением вы можете получить половину урона при любом сбое спасброска Ловкости и никакого урона при успехе. Вы также можете добавить AC-бонус вашего щита к любому спасброску Ловкости, который вы делаете против эффекта, нацеленного только на вас, который менее полезен из-за выдающихся заклинаний Area of ​​Effect, которые вызывают спасение Ловкости, но все же отлично подходит для открытия, возможно, захваченных дверей или сундуки. Тот факт, что вы можете использовать щитовые удары в качестве бонусного действия, только увеличивает вашу способность запугивать врагов там, где вы этого хотите.

мобильный

Мобильный подвиг может показаться странным выбором; это главным образом зарезервировано для спидстеров и крадется как Монахи или Разбойники. Конечно, в этом все дело. Никто не ожидает, что 300-фунтовый доспех внезапно пробежит на 80 футов ближе к ним за 6 секунд, особенно по труднопроходимой местности. Этот подвиг дает вам свободу передвижения, чтобы хорошо позиционировать себя и создавать пространство между вашими врагами и союзниками, и он идеально вписывается в роль танка.

Другие соображения

Удача, как всегда, подвиг, который приносит пользу всем. Если ваш DM не забанил его из-за огромной полезности трех бесплатных переигровок в день, это хороший выбор для любого персонажа.

Убийца магов - хороший подвиг, но он сильно зависит от типа врагов, с которыми ДМ любит сталкиваться. Если вы находитесь в кампании, в которой ваша группа пытается раскрыть секреты злой магической клики, это будет для вас большим подвигом. Если вы участвуете в кампании, где ваша группа путешествует по пустыне, чтобы убивать монстров, поражающих сельскую местность, возможно, нет.

Драконорожденные делают хороших паладинов с бонусами к Силе и Харизме. Они также дают вам доступ к умению « Драконий страх», которое может быть полезным для паладинов-драконорожденных. Способность пугать врагов в пределах 30 футов может быть полезным инструментом при защите вашей группы.

Лучшие умения для вашего Паладина во многом зависят от того, какую роль вы хотите исполнить, поэтому убедитесь, что вы выбрали умения для сборки Паладина, которая вам нужна.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ