Dungeons & Dragons: все 6 официальных подклассов чернокнижников

Чернокнижники - это идеальный класс Dungeons & Dragons для игроков, которые не очень ценят свою душу и предпочитают продавать ее за разнообразные магические силы. К счастью для них, сейчас это рынок продавца, поэтому игроки выбирают своего потустороннего покровителя, и не все покровители одинаковы. Вот список из шести подклассов чернокнижников, от худших до лучших.

6. Бессмертный

Бессмертный покровитель - могущественное существо нежити; личи и могущественные боги нежити отвечают всем требованиям. Чернокнижники, которые следуют за Бессмертными покровителями, получают кантрип «Спаси Умирающего» и на 6-м уровне могут восстанавливать очки жизни всякий раз, когда они используют его, чтобы стабилизировать другое существо (или преуспеть в спасброске). Исцеление от спасбросков смерти более полезно, поскольку оно позволяет чернокнижнику подняться в середине боя, не тратя заклинания исцеления отряда, но самоисцеление после применения «Запасного умирающего» менее чем полезно, поскольку оно все еще лечит чернокнижник, а не бессознательное существо, на которое было наложено заклинание.

СВЯЗАННЫЕ: Подземелья и драконы: все 5 официальных подклассов разбойников, ранжированные

Эти колпаки Spare the Dying пригодятся, так как множество атак врагов нежити будет перенаправлено на членов группы. Другие способности, такие как отсутствие необходимости есть или пить, стареть медленнее и иметь возможность присоединять конечности, интересны, но не всегда механически полезны. Любые колдуны, которые следуют за Бессмертными, должны приобрести хороший навык Восприятия, поскольку тот факт, что они не спят, означает, что группа почти наверняка поставит их на дежурство.

5. Шестигранник

Покровитель Hexblade - загадочная сила из Shadowfell, которая проявляется в разумном магическом оружии. Лучшие общие способности, которые дает этот подкласс, - это бонусные навыки: средняя броня, боевое оружие и щиты. Чернокнижники также могут использовать модификатор Харизмы для атак оружием, что делает их такими же эффективными, как и атаки оружием классом, который фокусируется на силе или ловкости.

Другие способности менее полезны. Проклятие Hexblade's (которое улучшается на более высоких уровнях) дает много бонусов для атаки и защиты от одного врага. Проклятый призрак позволяет чернокнижнику поработить душу убитого врага до следующего долгого отдыха. Они довольно полезны, но могут использоваться только один раз в день. Проклятый призрак длится какое-то время, но проклятие Хексблейда позволяет чернокнижнику быть полезным только для одного боя в день. Отлично подходит для спринтов, а не для марафонов.

4. Великий Старый

Великий Старый - таинственное существо за пределами понимания. Это покровительство начинается в подавляющем большинстве, давая то, что по сути является лучшей версией сообщения. Сопротивление психическому урону и его отражению приятно, но достаточно редко, чтобы его полезность ограничивалась видом монстров, которых любит использовать ДМ.

СВЯЗАННЫЕ: Подземелья и драконы: все 10 официальных подклассов волшебников

Наилучшей способностью является способность навязывать преимущество вражеской атаке и получать преимущество над ними один раз за короткий отдых. Способность «Создать Тралла» кажется классной, но навязывание «Зачарованного» является менее разумным контролем, чем кажется, и тот факт, что для нее требуется недееспособная цель, означает, что чернокнижнику Великого Старого придется либо создавать свои заклинания вокруг этой способности, либо сотрудничать с другими членами партии, чтобы заставить способность работать.

3. Небесный

Небесное - это могущественное существо Высших Планов, хорошо для людей, которые хотят быть клериками, но не хотят выполнять скучную молитву и преданность. Обычно подклассы, которые вводят не целительский класс в целительную роль, это то, чего следует избегать, но этот на самом деле довольно хорош. Обладая доступом к лечащим ранам и пулем исцеления дальнего боя, Небесные чернокнижники могут превзойти среднего среднего целителя или даже приличного первичного целителя в крайнем случае.

Бесплатные временные очки жизни после каждого короткого или долгого отдыха для чернокнижника и его союзников дополнительно укрепляют полезность этого подкласса. Сопротивление к лучистому урону хорошее, но гораздо лучше бонус к урону от огня (самый распространенный тип урона от заклинаний) и лучистому урону (тип урона, наносимого свободным Священным пламенем, не может получить подкласс). Способность вставать после падения до 0 HP и наносить лучистый урон по области эффекта - всего лишь бонус к уже полезному подклассу. Это не обязательно очень колдунья, но это эффективно.

2. Архфей

Archfey - могущественный фей-лорд, идеальный покровитель для чернокнижников, которые хотят использовать манящие влияния Фейвильда. Тот факт, что большинство способностей подкласса позволяют чернокнижнику очаровывать или пугать цели, делает Архи полезным покровителем в битве и вне ее. Невосприимчивость к состоянию заклинания полезна, но очень специфична для конкретной ситуации, и переключение заклинаний на врагов также приятно, но, учитывая количество других эффектов заклинания, которые имеет подкласс, это не так уж и особенно.

СВЯЗАННЫЕ: Подземелья и драконы: все 5 официальных подклассов бардов, ранжированные

Способность высокого уровня Dark Delirium, которая помещает существо в мир личных иллюзий, отлично подходит для устранения угроз на время боя. Способность Misty Escape скорее веселая, чем полезная, но телепортация и невидимость всегда добавляют немного чутья, даже если для их использования им необходим урон.

1. Изверг

Фауст был прав; продать свою душу дьяволу легко. Пригородные мамы 1980-х тоже были правы; D & D делает продажу твоей души дьяволу действительно веселой. Способность добавлять 1d10 к проверке способности или спасброску при каждом коротком отдыхе и способность выбирать сопротивление урону в соответствии с различными обстоятельствами невероятно мощны. Временные очки жизни, получаемые за убийство врагов, являются дополнительным бонусом и будут поддерживать любого последователя изверга в боях с большим количеством противников. На высоких уровнях нанесение огромного психического урона и удаление одного врага из битвы за ход - это здорово, даже если его можно использовать только один раз за длительный отдых.

СЛЕДУЮЩИЙ: Осветить Обзор: Путешествие во тьме

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ