Дыхание дикой природы подтверждено в самом конце графика времени Zelda

Огромная загадка о The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild была разгадана: игра теперь имеет официальное место на временной шкале серии. Но, как это часто бывает с Nintendo, ответ лишь создает больше вопросов. Поклонники размышляли о том, к какой ветви временного графика разделения игра относится с момента ее запуска более года назад. Ответ - расплывчато «все они, но также ни один из них».

Сроки игр Zelda были предметом споров на протяжении многих лет. Каждая игра привносит в Hyrule новые технологии, новую географию и даже совершенно новые виды, что затрудняет проведение разумной грани между событиями. Ситуация прояснилась, когда Nintendo опубликовала Hyrule Historia, официальный путеводитель по знаниям Zelda, с фактическими сроками. Оказывается, что шутки Ocarina Of Time Link во времени путешествий создали три отдельные временные линии.

Это должно было быть концом графика времени. Но затем вышло « Дыхание дикой природы» . Он свободно смешивает элементы из всех отдельных историй. У этого есть Рито, разновидность, которая существует только во временной шкале Ветрового Падения. У этого также есть география и ориентиры от других двух временных линий. Хуже того, оно появилось после Hyrule Historia, поэтому от Nintendo не было официального слова, объясняющего кажущиеся несоответствия. До сих пор.

На японском сайте Nintendo есть цифровая версия шкалы времени. Это просто добавило Breath Of The Wild, сообщает Nintendo Life.

Дыхание дикой природы - это то, что внизу. Как видите, это не связано ни с чем другим. Почему это? Это потому, что игра находится в самом конце известного графика времени. Это может означать много вещей. Это может означать, что временные линии в какой-то момент снова сходятся, две временные линии в конечном итоге заканчиваются, оставляя одну в покое, или что Breath Of The Wild принадлежит какой-то другой временной шкале, которая еще не была раскрыта. Единственное, что в этом месте говорит наверняка, это то, что Breath Of The Wild происходит далеко после любой другой известной игры Zelda .

Продюсер сериала Zelda, Эйдзи Аонума, сказал следующее о временной шкале: «История Hyrule меняется со временем. Когда мы думаем о следующей игре и о том, что мы хотим с ней сделать, мы можем подумать: «О, это хорошо подойдет», и аккуратно поместить ее в график, но иногда нам ... приходится менять место размещения. На самом деле, решенная история была изменена много раз ».

Так что, в основном, команда Zelda просто делает все по ходу дела.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ