Как получить лучший финал в Outer Wilds - часть I
Прошел почти месяц с момента выхода Outer Wilds, и это была дикая поездка от начала до конца, до конца, до конца. Ну нет конца, не так ли? Двадцать две минуты исследования солнечной системы, а затем все вспыхивает во вспышке солнечной славы, прежде чем мы снова уходим, навсегда застряв в этой замечательной петле времени. Или ужасный кошмар бесконечной бессмысленности. Я полагаю, это зависит от вашей точки зрения.
Как «обыграть» игру
С самого начала мы знаем, что нашей целью является раскрытие того, что случилось с Номай, и тайна того, почему мы застряли в этой бесконечной петле времени. Строго говоря, если кто-то начинает игру впервые, а затем выполняет только шаги, перечисленные в конце части III данного руководства, они закончат игру. Однако это принесет вам «плохой» финал.
Чтобы получить лучший финал, мы должны стремиться узнать все секреты Номай и найти всех исследователей, разбросанных по разным планетам. Обратите внимание, что, хотя это «руководство», позволяющее узнать столько секретов, сколько может предложить игра, все шаги не могут быть выполнены за один присест, если только какой-нибудь благочестивый бегун не докажет, что мы неправы.
По большей части эти этапы могут быть выполнены не по порядку. Однако некоторые напрямую связаны и предлагают подсказки о том, как обойти препятствия в дальнейшем. То, как вы решите исследовать нас, зависит от вас, и этот приказ является предложением пройти через все это в некоторой последовательной форме.
Древесина очага
Наша стартовая зона - спокойная деревня с NPC, чтобы дать нам отличное представление о том, кто вы есть в этой вселенной. Помимо чата с сообществом для некоторой предыстории, единственные вещи, которые вам действительно нужны в этой области, - это коды запуска из обсерватории, которые также вызовут нашу первую встречу с Номай. Пещера - идеальное место для игры в условиях невесомости, с которыми вы скоро столкнетесь. Также есть место, где можно попрактиковаться, используя камеру разведчика. Найдите минутку, чтобы ознакомиться с этим, так как это в конечном итоге станет одним из самых важных инструментов, которые у вас есть. Когда вы поговорите со всеми и получите коды, возвращайтесь в исходную точку, чтобы подняться в лифте и взлететь.
Attlerock
Как один из ближайших астероидов, вращающихся вокруг лесного очага, это такое же хорошее место для начала, как и любое другое. Найдите Локатор Сигналов и поиграйте с ним. Вы заметите, что есть один вариант, который не работает, как другие. Спуститесь ниже Локатора Сигналов, взяв ряд соседних лестниц. Внутри находятся деревья для заправки вашего резервуара O2, а также наш первый набор надписей Nomai на стене. Используйте свой переводчик Nomai здесь (Hold RB), чтобы расшифровать текст. Обратите внимание на то, что появляется на декодере, так как это первая большая подсказка о том, что вы намереваетесь сделать, и это - поиск Глаза Вселенной.
Прямо напротив расшифрованного текста - интерактивное пятно на стене. Возьмите с полки ближайший свиток и вставьте его, чтобы понять, что вам нужно сделать. Информация покажет, что Ember Twin содержит Квантовый Лунный Локатор, но из-за трудностей Номай построил еще один на Южном полюсе Хрупкой Лощины. Обратите внимание, что это будет суть большинства исследований игрового процесса: войдите в новую область, найдите текст для декодирования, а также свитки или интерактивные объекты, которые показывают больше, чем кажется на первый взгляд.
Вернитесь на поверхность и найдите лагерь Эскера на севере. Поговорите с ним и прочитайте его сочинения, чтобы узнать немного больше, загляните в Лунную Лукаут и приготовьтесь к выходу. Если вы будете следовать подсказкам, которые вы узнали, вас в следующий раз ведут в Хрупкую Лощину.
СВЯЗАННЫЕ: Космические инженеры: 10 советов о том, как использовать двигатели
Хрупкая Лощина
Поначалу это место часто кажется немного ошеломляющим из-за размера планеты и открытия, что под рушащейся поверхностью гораздо больше, чем на вершине, и все это окружает черную дыру, которая может пролить свет через солнечную систему, если вы случиться упасть
Сначала найдите Рибека, еще одного исследователя, который находится недалеко от центра планеты. Идите к Башне Квантового Знания, спуститесь по лестнице на внешней части башен, и вы увидите синий лифт. Внутри башни вы найдете другой транспорт с выключателем. Посмотрите вокруг, чтобы получить доступ к информации, которая позже покажет ее важность (Подсказка: вы должны найти информацию о третьем правиле, чтобы получить доступ к шестому местоположению и Квантовой Луне). Это не единственный раз, когда вы приходите к башне, но пока вы можете получить доступ только к определенным частям.
Активируйте объект, чтобы переключить направление движения, и двигайтесь вперед. Не волнуйтесь, это удержит вас в поле, и вы не упадете до безвременной гибели. Когда вы достигнете платформы, вы услышите знакомую мелодию, которая, кажется, известна всем исследователям в игре, и Рибек будет играть на своем банджо в своем лагере слева. Общайтесь с ним, чтобы узнать больше.
Здесь есть несколько записей Номаев, начиная с Северного полюса и заканчивая множеством разлагающихся руин. Рядом с пылающим желтым символом земли находится плавающее кольцо с нашей первой подсказкой, а второе находится в соседнем здании с дырой в земле и другим кольцом внутри, а также некоторыми на стене. Из этих подсказок вы узнаете о Висячем Городе под землей и, что любопытно, о том, что кажется невозможной отметкой времени. Как получается, что что-то покинуло место за один раз, а потом вернулся раньше?
Посетите станцию «Белая дыра»
В конце концов, вы действительно хотите отправиться в Черную Дыру, желательно с вашим кораблем, на тот случай, если вам понадобится кислород, прежде чем вы сможете выполнить следующую задачу.
Пройдя через черную дыру, вы заметите две вещи. Во-первых, на вашей системной карте вы находитесь далеко, далеко на краю всего, в месте, которое не указано на карте как имеющее что-либо там. Шансы просто спотыкаться через это место довольно малы. Во-вторых, как только вы выйдете в космос, вы можете повернуться, чтобы увидеть Белую Дыру, через которую вы сможете вернуться позже.
Рядом вы должны увидеть большой цилиндрический объект, соединенный так, что может показаться скальным образованием в форме полумесяца. Садитесь на цилиндр и идите внутрь, чтобы завершить головоломку, перемещая точку света вокруг пятиугольника. После завершения дверь в башню откроется.
Пока вы справились с головоломкой довольно быстро, кислород не должен быть проблемой. Внутри большой комнаты находятся два транспортирующих луча, несколько текстов Номаи на стене и символ станции с направленной влево стрелкой к другому символу Хрупкой Лощины.
СВЯЗАННЫЕ: Void Bastards Руководство для начинающих: Как стать лучшим ублюдком, которым вы можете быть
Возвращение в хрупкую лощину
Используя ваш верный языковой декодер, вы узнаете, что это варп-башня, которую можно использовать, чтобы вернуться в Хрупкую Лощину, но в настоящее время она не на своем месте. Направляйтесь к транспортной балке, которая приведет вас на уровень ниже платформы, и переместите шар света в центр, чтобы вызвать вращение башни туда, где она должна быть. Вернувшись на главный уровень, вы увидите символ, вращающийся в реальном времени вместе со станцией. Когда вы поднимете символ, вы вернетесь в Хрупкую Лощину, так что возьмите Камень Проекции и доберитесь до него.
Вернувшись на Хрупкую Лощину, вы можете осмотреться, чтобы найти место для вставки Камня-близнеца, дающего больше информации для расшифровки. Вы узнаете, что Номаи не могли согласовать эту невозможную временную метку, поэтому им нужно было провести больше тестов в лаборатории высоких энергий для нашей следующей большой подсказки. Вы узнаете, что Номаи пришлось броситься туда, около каньона на экваторе Эмбер-близнеца, поскольку произошло какое-то масштабное событие. Вы тоже отправитесь туда, но не прямо сейчас, потому что у вас есть больше работы поблизости в Висящем городе.
Посетите Висячий Город, доберитесь до кузницы черной дыры
Здесь вам нужно будет посетить несколько мест, все еще на Хрупкой Лощине, прежде чем вы уйдете. Во-первых, проверьте экватор с помощью вашего Signalscope. С его помощью вы столкнетесь с большим космическим кораблем Номай.
Расшифровывая звук с внешнего маяка бедствия (соединенного длинным проводом), аудиозапись Nomai расскажет, как они приземлились рядом со стручком и искали убежище на южном конце планеты. Внутри этого полюса описывается крушение Космического корабля с тремя развернутыми спасательными капсулами.
Вот где это становится немного сложнее. Глубоко внутри Escape Pod находится люк с похожим шаблоном шара, который открывается вашим курсором. Декодированный текст над дверью гласит «Люк аварийного выхода». Когда загадка завершится, дверь вылетит, и у вас будет доступ к огромной пропасти внизу с деревянными платформами, выступающими по бокам стен.
Будьте очень осторожны, используйте их, чтобы спуститься, поскольку падение приведет вас в черную дыру, пока, наконец, вы не обнаружите поселение Старого Номаи. Поскольку сообщения на стенах государства когда-то расшифрованы, это пространство предложило некоторое убежище от опасности Фонаря Холлоу вверху. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о Номаи и необходимости более постоянного поселения там.
А потом, немного вниз, вы случайно встретите главную цель всей игры - рисунок, представляющий Глаз Вселенной.
Вы найдете символ Глаза с информацией о том, как Номаи узнали о странном сигнале, но были озадачены его возрастом, то есть о том, что Глаз каким-то образом старше самой вселенной. Поскольку это, безусловно, невозможно, продолжайте проверять область, чтобы узнать, что случилось с кораблем, и где проблема действительно лежит.
Когда закончите, найдите стену с рядом гравитационных кристаллов, которые предоставят вам доступ к Висячему городу, прыгая от одного к другому. Приземление близко удерживает вас в пределах его небольшого радиуса гравитации, в то время как пропуск или слишком большой шаг заставят вас резко упасть. Следуя за кристаллами вперёд и позже вверх, вы в конечном итоге доберетесь до пункта назначения Обратите внимание, что есть другие способы попасть в Висячий Город, но пока этого будет достаточно, и вы всегда можете найти другие.
Город разделен на четыре района. Потратьте некоторое время на изучение от одного до трех, поскольку расшифровка сообщений даст вам отличную информацию о Номаи, если не сказать больше. Однако вас больше всего интересует четвертый район, где вас ждет Кузница Черных Дыр.
От второго района, известного как Meltwater, идите к лестнице, ведущей вниз к выключателю на цилиндрической стене. Как и другие двери курсора, это поднимет кузницу черной дыры над городом.
Конечно, вы не можете получить доступ к Кузне Чёрной Дыры ни отсюда, ни с этой планеты. Это было бы слишком просто.
Прочтите вторую часть этого руководства, чтобы продолжить поиски Глаза Вселенной!
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Как получить лучший финал в Outer Wilds - Часть II