Классический WoW: десятка живописных траекторий полета

Странно думать об этом сейчас, но не у всех онлайн-игр были маршруты полета. Погружение в мир потребовало много прогулок. В то время, когда World of Warcraft был новым, добавление траекторий полета было новинкой.

СВЯЗАННЫЕ: 5 причин WoW Classic лучше, чем в розницу, и 5 причин, почему розничная торговля лучше

Даже тогда были критики, которые говорили, что траектории полета разрушат игру, отголосок шума, когда игроки получили свои собственные летающие маунты в более поздних расширениях. Оригинальные траектории полета были специально разработаны для того, чтобы на них было интересно смотреть, а не только доставлять их в определенный пункт назначения. Вот некоторые из самых живописных траекторий полета в Classic World of Warcraft .

10 Оргриммар Винтер-Спринг

Это контраст между климатом, который делает это интересным, когда вы путешествуете от пустыни до снежных вершин, с пышным зеленым и фиолетовым лесом Ясеневого леса и руинами Азшары, чтобы наблюдать между ними.

Есть также чувство выполненного долга, которое вы можете ощутить, когда вы продвигаетесь по некоторым из областей самого высокого уровня в игре, так как зоны к северу от Оргриммара известны своей жесткой схваткой с PVE и PVP, а также с некоторыми из самых жестоких ударов репутации в игра. Вы привыкли видеть эту траекторию полета, когда вы шлифуете представителя Племени Древобрюхов.

9 Дарнас в Аубердин

Короткий и приятный, это часто первый путь полета, который получают персонажи Ночных эльфов после того, как они взяли лодку из Тельдрассила в Темный берег.

Однако, если вы путешествуете на лодке, вы не увидите океанических волн, которые несутся под вами, когда вы летите над открытым океаном. Пройдите по этому маршруту в определенное время дня, чтобы увидеть восход или закат, и первый впечатляет над восточным океаном, если вы скорее утренний эльф.

8 Мельница Таррен в деревню Равентуск

Внутренние районы - это зона, которую упускают из виду, так как в основном она не достроена, поскольку огромная часть северной половины практически не используется, а игроки Альянса редко выходят за пределы Aerie Peak, из которого открывается прекрасный вид.

Однако, если вы игрок Орды, у вас есть доступ к плану полета, который включает в себя прекрасный лес и горы, а также виды на Альтеракские горы, Альтеракские горы и Внутренние земли.

7 Пиратская Бухта в Штормград

Это один из тех долгих перелётов, куда вы отправляетесь за сэндвичем? Ну, да, но в следующий раз постарайтесь оставаться на своем месте, и вид может занять вас на несколько минут. Полет из тропического рая Пиратской бухты в Тернистой долине в Штормград в умеренном Эльвиннском лесу напоминает возвращение домой из отпуска.

СВЯЗАННЫЙ: WoW Classic: Логово и другие известные области Lowbie

Однако это не все цветы и солнце, так как этот маршрут также дает вам прекрасный вид на тенистую сторону Восточных Королевств, Сумеречный лес. Это как можно ближе к огромному кладбищу Рейвен Хилл, не стоя рядом с голодным вурдалаком.

6 Ториевый пункт в Гром'гол

После тяжелого утреннего квеста и PVP в глубинах горы Черной горы, как вы отдыхаете? Как насчет хорошего дня на пляже? Если вы Орда, вы можете совершить перелет из нейтральной Ториевой Точки в приморский город Гром'гол.

Вы ближе познакомитесь с территорией Альянса, единственным способом увидеть ее вне рейда или по гораздо более опасному маршруту через туннели Гномов. Несмотря на то, что это немного больше, чем дирижабль и мастер полетов, у него есть несколько высококлассных тренеров, некоторые интересные местные квесты, а также отличные места для рыбалки и разведения трав.

5 Темная гавань в Менетил

Более темный план полета для игроков Альянса, которые предпочитают тень и болото солнцу и береговой линии, это также первый взгляд игроков низшего уровня в печально известных зонах более высокого уровня в центре Восточных Королевств.

Вы все равно захотите наблюдать Пылающие степи и Обжигающее ущелье на расстоянии еще несколько десятилетий. Вы можете получить план полета для гавани Менетил довольно рано в игре, и Даркшир находится в нескольких минутах ходьбы от Штормграда, так что даже игроки более низкого уровня могут наслаждаться этим.

4 Стальгорна в Пик Эйри

Первая половина этого - береговая линия Восточных Королевств, и это область, которую игроки видят только через траекторию полета. Маршрут пролегает через предгорья Хилсбрада, поэтому вы не только мирно смотрите на местность, которая часто находится в разгар конфликта, вы можете наблюдать с безопасного расстояния, если происходит стычка.

Aerie Peak - это одно из самых живописных мест в игре с блестящим дизайном, который образует крутой склон горы, который семьи грифонов используют в качестве своих естественных домов.

3 Убежище Маршалла в храповике

Исследование в пустынях и джунглях, это нейтральная траектория полета, которую может увидеть любой персонаж, независимо от фракции. Вы начинаете в пышном, парном климате кратера Ун'горо и летите через белые дюны, которые составляют большую часть Танариса.

Маршрут поворачивает на север в пустынную область Тысячи Игл, которую приятно видеть с траектории полета, но на самом деле неприятно проходить через нее. Эта часть южных Степей намного приятнее с воздуха, особенно если вы Альянс, и у вас нет других путей полета в этой зоне, кроме Ratchet.

2 Лунная поляна к точке Найджела или Деревне Призрачной Причины

Monnglade - одна из тех тихих зон, где не хватает любви. Большинство игроков, которые посещают, - это друиды или ночные эльфы, причем посетители из других рас и классов довольно редки, особенно на более низких уровнях. Этот маршрут начинается у нейтрального летного мастера недалеко от крепости Древобрюхов и идет к восточному побережью Пустоши.

Точка Найджела, траектория полета Альянса, находится в северной части зоны. Игроки Орды летят в Деревню Теней Припев в южной части. На этом маршруте есть несколько впечатляющих гор, которые проходят через Фелвуд и горы Когтистый, а белые и серые тона Пустоши действительно выглядят художественно с воздуха.

1 Темная капелла в часовню Светлой Надежды

Это самый длинный маршрут в нашем списке, и он действительно посвящен путешествию по Восточным Королевствам, не только когда дело доходит до пейзажа, но и на этом пути полета есть много знаний, касающихся нежити.

Игроки, которые имеют доступ к этому маршруту, уже знают большую часть этого знания, поскольку они должны были пройти высокий уровень, чтобы достичь конечного пункта назначения Часовни Светлой Надежды. Это одинокое маленькое отступление - буквально конец линии, не для этого пути, но и для человечества, если решимость Альянса потерпит неудачу.

СЛЕДУЮЩИЙ: World Of Warcraft Classic: 10 веселых вещей, которые вы не знали, что могли бы сделать в игре

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ