Лучшие Десять Командных Артефактов в Магии: Сбор

Артефакты являются неотъемлемой частью Magic: The Gathering, особенно в формате Commander. Часто обеспечивая статические способности и полезную полезность во многих модах, артефакты часто жизненно важны для обеспечения бесперебойной работы колоды Commander.

В то время как трудно было бы найти колоду Командующего, которая вообще не запускает никаких артефактов, есть многочисленные Командующие, которые побуждают игроков запускать значительное количество артефактов из-за синергии, обеспечиваемой соответствующими командирами. Поэтому сегодня мы собираемся углубиться в самые сильные и жизнеспособные варианты, которые игроки могут выбирать при создании колоды Commander на основе артефактов!

10 Сай, Мастер Thopterist

Сай Мастер Мастер Thopterist - простой командир монофонического артефакта, который превращает артефакты, брошенные в дополнительную ценность, путем создания жетонов.

Всякий раз, когда контроллер Саи разыгрывает артефакт, он создает жетон летающего существа с артефактом 1/1 вертолета. Эти жетоны весьма полезны и уклончивы из-за их полета и могут накапливать урон в течение игры, а также могут служить блокирующими при необходимости.

Кроме того, в сочетании с такими картами, как Алтарь Ашнода, эти жетоны могут быть обналичены на большие суммы маны, которые можно использовать для разыгрывания важных и действенных заклинаний, чтобы помочь завершить игры.

9 Эмри, Люркер Лох

Эмри, Люркер из Лоха, можно использовать уникального командира артефактов, который использует кладбище гораздо больше, чем ее современники, чтобы позволить артефактам быть брошенными с кладбища ее контролера. Это синергизируется с ее способностью, которая превращает ее контролера в четыре карты, когда она разыгрывается, обеспечивая больше артефактов, которые можно выкопать из кладбища.

Кроме того, Эмри обладает чрезвычайно полезной способностью уменьшать свою собственную стоимость маны на одну ману за каждый артефакт, контролируемый ее владельцем. Так как эта способность также уменьшает Commander Tax, Эмри почти всегда будет разыгрываться за одну синюю ману.

Возможности Эмри на кладбище хорошо работают в сочетании с артефактами, которые могут принести себя в жертву, чтобы получить выгоду, поскольку Эмри может многократно возвращать эти артефакты в игру и накапливать ценность.

8 Глисса, Предатель

Как и Эмри, Глисса, Предатель - командир с низкими затратами, способный возвращать артефакты с кладбища ее контролера. Однако, в то время как Эмри возвращает артефакты, нажав, Глисса делает это каждый раз, когда существо, контролируемое противником, умирает. При правильных настройках и построении колоды это часто позволяет колодам Глисса возвращать многочисленные артефакты с кладбища за один ход, а не более ограниченный подход, как в вышеупомянутом Эмри.

Для дополнительного таланта, Глисса оснащена мощной комбинацией первого удара и смертельного касания, а это значит, что ее очень трудно превзойти в прямом бою. Это позволяет самой Глиссе служить постоянным средством избавления от существ противника.

7 Даретти, Лом Саванта

Как и две предыдущие записи в этом списке, Даретти, Скрап Савант - командир, способный использовать кладбище и периодически возвращающиеся артефакты. Однако, в отличие от предыдущих записей, которые могли возвращать артефакты в руки их владельцев, Даретти может привести их в действие за счет пожертвованного артефакта.

Странник, Даретти обладает другими полезными способностями, которые помогают объединить стратегию артефактов, такими как способность сбрасывать ненужные карты, чтобы получить больше вариантов. Кроме того, артефакты с высокими затратами могут быть отброшены таким образом и введены непосредственно в игру ранее упомянутой способностью Даретти.

6 Arcum Dagsson

Постоянный и полезный наставник, Аркум Дагссон может пожертвовать артефактными существами, чтобы найти в библиотеке своего контроллера любой артефакт, не относящийся к существу, и поместить эту карту прямо в игру.

Эта повторяемая способность невероятно мощна, так как артефакты с высокими затратами, такие как «Кузня Темной Стали», можно получить невероятно рано в игре, несмотря на их высокую мана-стоимость, пожертвовав чем-то таким незначительным, как жетон серво 1/1.

5 Сахели, Одаренный

Еще один Planeswalker, такой как ранее упомянутый Даретти, Сахели, одаренный - динамичный командир, способный использовать артефакты различными способами.

Обладая +1, который создает жетон сервомотора 1/1, Сахели может защитить себя от потенциальных атак и увеличить количество артефактов под контролем своего владельца. Это важно, потому что Сахели обладает не одной, а двумя способностями +1, вторая из которых снижает стоимость заклинания на количество артефактов, контролируемых ее владельцем. Любой игрок Commander может засвидетельствовать, что снижение затрат часто имеет первостепенное значение в выигрышных играх, так как может позволить разыгрывать очень эффективные заклинания раньше, чем можно было ожидать, что приводит к изменению игры в пользу соответствующего игрока.

В случае, когда Сахели может достигнуть семи лояльности, ее окончательная способность создает копию каждого артефакта, который контролирует ее владелец, что служит легкодоступным условием победы.

4 Сидри, гальванический гений

Подобно первой записи в нашем списке, Саи, Мастер Thopterist, Сидри, Гальванический Гений - командир, способный вооружать артефакты. В то время как Саи делает это, создавая токены всякий раз, когда создаются артефакты, Сидри использует более прямой подход.

За стоимость одной синей маны Сидри может превратить артефакт в существо с силой и выносливостью, равными их конвертированной мана-стоимости. Это позволяет масштабировать влияние артефактов на основе урона вместе с игрой, а более крупные и мощные артефакты обеспечивают еще большую полезность на поле битвы.

Кроме того, за стоимость двух маны Сидри может предоставить артефактным существам еще большую полезность, даря им как смертельное прикосновение, так и спасательный круг.

3 Брейя, Этериум Шейпер

По большому счету одним из существ, наиболее синонимом которого является колода артефактов Commander, является Брейя, Этериум Шейпер.

Стоя по одному из каждого цвета, кроме зеленого, Брея имеет доступ почти ко всем картам, связанным с артефактами, за всю историю Магии . Это позволяет колодам Breya обеспечить большую свободу творчества и гибкость, когда дело доходит до конструкции колод.

Выйдя на поле битвы вместе с двумя жетонами-толкачами, Брея может пожертвовать двумя артефактами в любое время, чтобы нанести урон, уменьшить силу и выносливость существ, и получить жизнь своего контролера, что дает ей еще большую гибкость и способность адаптироваться к многочисленным ситуациям.

2 Джхойра, капитан фары

Несмотря на то, что Джойра упрощен и прямолинеен, Капитан Погодного Света - командир, которого не следует воспринимать легкомысленно.

Рисуя своему контроллеру карту каждый раз, когда они разыгрывают легендарное заклинание, сагу или артефакт в колоде артефактов, Джойра гарантирует, что рука ее контролера всегда будет заполнена и полна ответов. Возможность вытягивать карты является одним из самых важных ресурсов во всем Commander, так как без него игроки часто оказываются мертвыми в воде. Джхойра гарантирует, что каждый брошенный артефакт немедленно заменит себя в руке своего контролера.

1 урза, лорд верховный ремесленник

Одна из самых неотъемлемых фигур в знаниях о Магии: Сбор, вполне уместно, что Урза, Лорд-Высокий Артист, будет одним из сильнейших командиров во всем формате Командующего.

Обладая бесценными способностями, которые каждая синергизирует друг с другом, когда Урза выходит на поле битвы, он создает жетон существа артефактов, который получает + 1 / + 1 за каждый артефакт под контролем своего владельца.

Что еще более важно, Урза позволяет использовать все артефакты, находящиеся под контролем его владельца, чтобы создать одну синюю ману. Это по существу превращает все артефакты с конвертированной мана-стоимостью в ноль в копии «Mox Sapphire». Просто присутствуя, Урза превращает множество карт в эквиваленты «Power Nine», самой сильной карты, которая когда-либо была напечатана.

После того, как Урза разрешил своему контроллеру накапливать большое количество маны, используя свои артефакты, Урза позволяет своему контролеру в любой момент заплатить пять маны, чтобы разыграть верхнюю карту своей библиотеки, не оплачивая ее мановую стоимость. Так как это повторяемый эффект, множество дорогих карт можно разыграть в верхней части библиотеки игрока, просто нажав на артефакты.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ