Mass Effect: 15 вещей, которые вы не знали о призрачном человеке

Большая часть того, что делает ролевые игры настолько захватывающими, заключается в том, что, помимо рассказа истории, они позволяют вам, игроку, участвовать в повествовании. Отсюда и слова «ролевая игра» в названии жанра, верно? Не многие разработчики придумывают RPG-истории, такие как BioWare. В течение года студия выпустила несколько менее звездных названий, в том числе Dragon Age II, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood и совсем недавно Mass Effect: Andromeda, которая, по меньшей мере, встречает смешанные чувства. (Я думал, что Андромеда была невероятной, но кажется, что многие люди не согласны). Тем не менее, большая часть работы, которая вышла из компании - это золото.

Вполне возможно, что лучшим достижением компании является оригинальная трилогия Mass Effect . Это эпическое космическое приключение привело нас по всей нашей галактике к поиску уничтожить (или контролировать, или синтезировать) демоническую расу инопланетных космических кораблей, одержимых уничтожением всей жизни в галактике. В игре присутствуют невероятные персонажи из странных и интересных инопланетных видов, а также удивительные собратья и некоторые существа, которых мы не знаем, как описать, и многочисленные злые антагонисты, которые усложняют жизнь.

Среди них человек, который проводит свое время у руля прагматичной компании, стремящейся сохранить место человечества в галактике, известной как Цербер. Мы мало знаем о нем, и поэтому знаем его только как «Призрака». Несмотря на то, что он занимает много времени в сериале, он остается загадкой для большинства игроков: вот пятнадцать вещей, которые вы, вероятно, не знали о Призраке.

15 Он занимает центральное место в нескольких комиксах Mass Effect

Как и любая научно-фантастическая франшиза, получившая большое количество энтузиастов, Mass Effect вышла за рамки первой среды. Несмотря на то, что она не достигла статуса мерчендайзинга в « Звездных войнах», было написано несколько удивительных комиксов и романов, которые заполняют некоторые истории вокруг основной истории оригинальной трилогии.

Большая часть доступной литературы посвящена периодам между Mass Effect 2 и 3, а некоторые комиксы (и пара романов) изображают Призрака в выдающейся роли. Mass Effect: Evolution, если он ваш любимый персонаж, - это комический сериал, рассказывающий его историю.

14 Его предыдущая жизнь

Он не всегда был таким призрачным и фактически жил довольно нормальной жизнью в ранние годы. Можно сказать, что его двое: тот, который существовал до Первой Контактной войны, и версия о нем с того времени. До этого периода он был семейным человеком, и вместо своего печально известного прозвища он носил свое первоначальное имя: Джек Харпер. Джек работал наемником в течение ряда лет, но следующая половина его жизни началась во время Первой Войны соприкосновения, когда Турианцы и Люди вступили в схватку в 2157 году, отмечая первый раз, когда Люди столкнулись с жизнью, отличной от нашей., Люди меняются. Тем не менее, трудно представить менее загадочного Призрака.

13 Его внешний вид объяснил

Есть несколько очень незначительных деталей этого персонажа, которые должны были выделить его среди остальных человеческих персонажей в игре. Его костюм должен передать ощущение безупречного стиля и класса, а тот факт, что он не носит галстук, с открытой курткой должен был показать, что он делает то, что хочет. Его глаза, которые определенно выглядят «уникальными», - это еще один способ выделить его; они протезы, необходимость после того, как он подвергся воздействию артефакта Жнеца во время Первой Войны Контактов. Призрак очень спокоен, что показывает его потребность в контроле и порядке.

12 Его опыт в первой контактной войне

Первая контактная война была относительно короткой и закончилась тем, что с обеих сторон погибло менее тысячи человек. Бои происходили в космических боях и на планете Шаньси. Именно на этой планете дед Эшли Уильямс сдался турианским силам для тех, кто помнит этот персонаж и ее предысторию.

Призрак, затем Джек Харпер и его наемные коллеги, Ева Кор и Бен Хислоп, работали на генерала Уильямса в этом конфликте и выполнили задание, в котором они обнаружили вышеупомянутый артефакт. Турианцы надеялись использовать этот артефакт, чтобы превратить всю свою расу в суперсущество, способное взять под контроль всю галактику, но с помощью турианца по имени Сарен Артуриус (да, тот) смогли остановить этот план.

11 пороков (его выбор яд)

Чаще всего, когда Шепард ведет свои маленькие дискуссии и споры с Призраком, последний на ходу пьет и / или сигарету. Несмотря на то, что он увлекается этими двумя видами деятельности, которые, как известно, вызывают старение у людей, он выглядит хорошо для мужчины, которому за пятьдесят.

Мы не знаем, какую марку сигарет он предпочитает, или что он даже курит табак (подмигивает), но мы получаем краткий намек на то, какую выпивку он крутит. По словам члена экипажа Кена Доннелли, точная марка The Illusive Man неясна, но он любит американский бурбон. Доннелли также говорит, что он предпочитает Islay Scotch для его торфяного, дымного аромата.

10 Основание Цербера

Именно во время Первой контактной войны люди впервые столкнулись с другой разумной жизнью. Война длилась недолго, и благодаря войне люди встретились с Советом и официально стали частью галактической политики, но в то же время узнали, что галактика опасна. Таким образом, Джек Харпер начал строить сеть после войны, которая станет Цербером. Его мотивация состояла в том, чтобы защищать человеческие интересы любыми необходимыми средствами (включая саботаж, убийство и все, что для этого потребуется). После его опыта с турианцами Харперу стало ясно, что если бы человечество не вырезало себе место в галактике, геноцид был бы в его будущем.

9 Взгляд из его "офиса"

Было много теорий, плавающих вокруг сообщества Mass Effect, размышляющих, где можно найти базу Призрака в галактике. Годы ожидания после Mass Effect 2 оставляли много места для фанатских теорий, чтобы обрести форму. Помните, до ME3 все, что мы знали о базе, было то, что она была пустой, футуристической, имела тонны технологий, других людей и что-то классное происходило на заднем плане. Ну в

Ну, в ME3 мы узнали, что это была станция Cronos в системе Anadius туманности Конская Голова. «Что-то крутое происходит на заднем плане» - это вид умирающей звезды в системе: массивного красного супергиганта. Звезды, похожие на эту, сгорели через весь водород в своем ядре и попали на гелий. Эта звезда в 1500 раз больше Солнца, который достигнет этой стадии своей жизни примерно через пять миллиардов лет.

8 Соединение Андромеды?

Самая последняя игра в серии, Андромеда, начала новую историю во вселенной Mass Effect . Mass Effect: Андромеда переносит нас в другую галактику, через 600 лет. Мы будем избегать любых существенных спойлеров здесь, потому что игра все еще относительно нова. В этой игре можно найти несколько тонких вещей, касающихся Цербера и Призрака.

Есть две теории, которые связывают его с этой новой историей. Первое из них - это то, что одна из ваших подруг - Кора Харпер, женщина с мощными биотическими способностями. Они имеют одно и то же имя, но ее предыстория, похоже, не поддерживает идею ее связи с мужчиной такого рода.

Существует также предположение, что Призрак мог иметь какую-то связь с Благотворителем или участвовать в нем. Опять же, теория не очень хорошо разработана, так как на данный момент имеется очень мало информации о Благодетеле.

Кажется маловероятным, что любая из этих теорий верна, но они интересны.

7 Ни добра, ни зла

Как мы уже говорили во введении, привлекательность ролевых игр проистекает из того факта, что мы можем погрузиться в повествование. По сути, персонаж игрока в игре, подобной трилогии ME, становится нами, игроком. Интересно, однако, что Призрак был создан с намерением не быть полным злодеем или полным героем. Он занимает серую область: враг в какой-то момент, но персонаж, с которым вы вынуждены работать во время ME2 . Это было все специально, и BioWare хотел, чтобы с Призраком было как можно сложнее иметь дело: любой, кто играет в игру, будет ненавидеть и любить его в разные моменты. Он не должен быть ни хорошим, ни плохим, и, в конечном счете, обладает многими крайними чертами человечества: агрессивностью, амбициями и упрямством.

6 Он стал фанатом фаворитов

Если вы играли в трилогию Mass Effect и считаете The Illusive Man одним из ваших самых любимых персонажей, вы не одиноки. Его история впечатляет, захватывающая и одновременно пугающая. Благодаря его действиям и влиянию на вторые две игры серии, он широко считается одним из лучших персонажей видеоигр с 2000 года. Его имя может включать термин «призрачный», но несмотря на то, что о этот человек в играх, он так много добавил к опыту, что мы не можем винить игроков, которые считают его фаворитом. Таинственные мотивы Призрака - в сочетании с феноменальным озвучиванием - сделали его захватывающим персонажем, которому нужно следовать.

5 Лазарь Проект

Начальная сцена Mass Effect 2 настолько интенсивна, насколько может начаться видеоигра. Вы взволнованы, глядя на всевозможные знакомые лица, нацеленные на новую галактическую миссию, а затем вас беспомощно разрывает в клочья неизвестный и, казалось бы, всемогущий инопланетный космический корабль, кульминацией которого становится мертвый Шепард, плавающий в космосе.

Через несколько секунд вы просыпаетесь и запускаете игру. В то время как мы узнаем, что Призрак финансировал миссию, чтобы найти тело Шепа и затем реанимировать его, игра только сообщает нам поверхностную информацию. Вот некоторые менее известные лакомые кусочки информации об этом начинании.

Это стоило четыре миллиарда кредитов и заняло два года, чтобы завершить реконструкцию, которая потребовала полной реконструкции: включая скелетную систему, систему кровообращения и, конечно, жизненно важные органы. Группа, ответственная за этот проект, называлась Ячейка Лазаря, и после того, как она была саботирована Уилсоном, Миранда и Джейкоб были единственными выжившими членами.

Цербер клонировал Шепарда с намерением использовать этот клон для запасных частей, если это необходимо, но этот клон был перепрограммирован недовольным сотрудником и отправлен убить Шепарда (это миссия в ME3)

Наконец, если вы ищете подробный отчет о том, как этот проект на самом деле рухнул, и о причастности Лиары Т'Сони, посмотрите комический Mass Effect: Redemption - Issue 1 .

4 Некоторые Другие Призрачные Теории Человека

Мы уже обсуждали весьма вероятную идею о том, что между Призраком и историей Mass Effect: Андромеды есть связь. Есть, однако, некоторые другие интересные теории о нем и финале Mass Effect 3 .

Первым из них является теория индоктринации, и хотя мы никогда не узнаем (единственный способ узнать это для BioWare), правда ли это, это, безусловно, правдоподобно. Короче говоря, эта идея говорит о том, что ни Призрак, ни Дэвид Андерсон не присутствовали в этой финальной сцене Mass Effect 3 . Скорее, весь обмен произошел в голове Шепарда, и то, что он увидел Андерсона и Призрака, было лишь внутренней битвой за то, контролировать ли или уничтожить Жнецов, что не имело бы никакого значения, потому что наш герой уже был под контролем Жнеца.

Однако, если эта первая теория не соответствует действительности, то существует еще одна умозрительная теория о том, в какой момент Призрачный Человек действительно подвергся идеологической обработке. Хотя мы склонны полагать, что он попал под контроль Жнецов только в конце ME3, некоторые предположили, что его идеологическая обработка произошла во время Первой Контактной войны, когда он вступил в контакт с этим артефактом Жнеца, и что Жнецы контролировали его для десятилетия, пока он строил Цербер.

3 Вдохновение

В то время как голосом Призрака является Мартин Шин, творческие умы за персонажем (наряду с Шином) все сказали, что основа его внешности и индивидуальности исходят от других людей. Существует теория, что персонаж был основан на внешности младшего Мартина Шина, но создатели никогда не подтверждали ничего. Другие предполагают, что актер Джон Бридделл обнажает больше сходства.

Что касается его личности, то есть предположение, что он был разработан на основе «Курящего человека», известного в серии « Секретные материалы ». Он должен был быть кем-то, о ком мы знаем очень мало; могущественный, но загадочный персонаж, чей вклад в игру (как и «Курящий человек» в шоу) можно интерпретировать как морально неоднозначный.

Чтобы быть более точным, однако, цель творческой команды состояла в том, чтобы создать персонажа, власть которого затмила влияние политических лидеров, но который остался настолько «за кадром», насколько это возможно.

2 Мартин Шин и Призрак

В то время как его сын Чарли - один из самых интригующих железнодорожных кораблей (мы говорим это с любовью, конечно), который когда-либо знал мир, Мартин Шин - одна из истинных жемчужин шоу-бизнеса. Карьера Шина началась в 1960-х годах и продолжается до сих пор, включая появление в кино, телевидение и множество документальных фильмов. Он использовал свой голос только для двух видеоигр; Mass Effect 2 и 3. В коротком интервью Шин поделился информацией о своем опыте голоса лидера Цербера. Сначала он сказал, что Призрак ненадежен, и описал его как «ужасного человека», но также сказал, что ему нужно было имитировать курение, посасывая ручку, поскольку Призрак был курильщиком, а Шин - нет.

1 Эта финальная сцена

Спойлеры

Финал Mass Effect 3 остается одним из самых противоречивых в мире игр. Это было мучительно для многих из нас, независимо от того, какой конец мы выбрали, и какова была наша готовность. Приключение подошло к концу, и эта последняя битва за Землю была эмоциональной. С нашим полностью истощенным игровым адреналином, нашим персонажем на экране, мы провели финальную схватку с Катализатором. Мы сделали свой выбор и наблюдали, как человечество стало единым целым с Жнецами, взяло их под контроль или полностью уничтожило.

Но перед этим роковым выбором у Шепарда была последняя схватка с Призраком, в которой он показал свое намерение использовать Жнецов. Он думал, что сможет их контролировать, но в итоге сумасшедший после внушения. Как и у Шепарда, перед игроком был выбор: позволить ему застрелиться, или избавить его от неприятностей и самим позаботиться об этом.

Первоначальная мысль, однако, заключалась в том, что Призрак будет последним плохим парнем, которого нужно растоптать до конца игры. План состоял в том, чтобы он действительно стал Жнецом во время битвы за захват Земли, но эта идея была отвергнута. Отсутствие драки между Шепардом и Призраком объясняется прежде всего тем, что последний никогда не был физической угрозой, а угрозой из-за его интеллекта.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ