Metal Gear Solid: 10 самых запоминающихся цитат

Что касается сценариев видеоигр, то франшиза Metal Gear стоит на голову выше большинства общего качества медиума. В то время как некоторые игры рассказывают истории лучше, чем другие, в серии последовательно представлены хорошо написанные диалоги, хорошо продуманные сюжеты персонажей и множество тем, чтобы события были интересными.

Хотя цитаты типа «как вы думаете, может ли цвести любовь даже на поле битвы?» и "заставил тебя ждать, а?" являются частью лексикона любого фаната, есть несколько ключевых цитат, которые никогда не освещают их, несмотря на то, что они настолько запоминающиеся. Лучшие цитаты Metal Gear - это те, которые выходят за рамки простого продвижения сюжета, вместо того, чтобы сказать что-то действительно значимое.

10 «Кошмары? Они никогда не уходят, Снейк. (Metal Gear 2: Твердый Змей)

Metal Gear 2: Solid Snake для MSX - одна из самых недооцененных записей во франшизе. Сфера действия сериала расширилась не за счет Metal Gear Solid, а за Солид Снейка . В то время как первая игра была легкой на сюжете, вторая охватывает Solid Snake и окружающий его мир, что ведет к по-настоящему звездному диалогу, который поддерживается сегодня.

Отношения Solid Snake с Big Boss, в частности, стали более ясными, и MG2 дает фанатам лучшее понимание характера последнего, чем в большинстве игр серии. Больших боссов преследуют его демоны, и он хочет, чтобы Снейк понял, что он тоже.

9 «Если вы спросите меня, в смерти не будет счастья… да и мира нет». (Metal Gear Solid)

Для третьей записи во франшизе Metal Gear Solid неплохо справляется с тем, чтобы выразить тот факт, что Снейк - закаленный и опытный солдат, не увязая игроками со слишком большой предысторией. Из того, как он взаимодействует с окружающим миром, ясно, что он устал от жизни в целом.

В то же время, Снейк - персонаж с детальным подходом к жизни и смерти, который влияет на то, насколько он полон решимости не только выживать, но и поддерживать жизнь других. Такой подход к смерти дал Снейку слой глубины, который был у немногих главных героев видеоигр в то время.

8 «По крайней мере, я всегда боролся за то, во что я верил…» (Metal Gear Solid)

Присутствующий в первых трех играх, Серый Фокс заканчивает тем, что играл жизненно важную роль в жизни Снейка. В первой игре, хотя они на самом деле мало взаимодействуют, Metal Gear 2: Solid Snake подразумевает, что они создали связь за короткое время, проведенное вместе. Come Metal Gear Solid 2 и Снейк называет Грей Фокса настоящим другом.

Это делает напутствия Серого Фокса Снейку еще более впечатляющими. Философия Грея Фокса заканчивается тем, что Снейк принимает мантру для остальной части серии. Там, где он когда-то был солдатом, он заканчивает Metal Gear Solid - человеком, который хочет сражаться только за то, во что верит.

7 «Построение будущего и сохранение прошлого - это одно и то же». (Metal Gear Solid 2: Сыновья Свободы)

Одна из самых выдающихся философий Metal Gear - идея цикличности истории. Metal Gear Solid 2 более или менее относится к этой самой концепции, являясь продолжением, которое напрямую выводит элементы и концепции из своего непосредственного предшественника, чтобы прокомментировать природу как продолжений, так и времени.

Последний монолог Снейка к Рейдену раскрывает важность признания прошлого человечества для продвижения человечества вперед. Снейк утверждает, что даже если человечеству не удастся долго выжить на Земле, важно, чтобы все работали вместе, чтобы оставить какой-то след.

6 «Ты не змея, а я не оцелот. Мы мужчины, с именами. (Metal Gear Solid 3: Пожиратель Змей)

Идентичность - тема, которая часто появляется во всей франшизе Metal Gear . Он играет важную роль как в Metal Gear Solid, так и в Metal Gear Solid 2, а также вызывается в Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Для Оцелота недостаточно знать Голого Змея, он хочет знать, кто он на самом деле.

Что важно для арки персонажей Naked Snake, так как он в конечном итоге заканчивает игру, становясь Большим Боссом. Это гуманизирующий момент.

5 «Что это будет? Верность мне или верность своей миссии? » (Metal Gear Solid 3: Пожиратель Змей)

Большая часть арки персонажа Naked Snake в Metal Gear Solid 3 вращается вокруг его попыток различить его роль в его миссии. Он лоялен к Боссу индивидуально, но его связи с Фоксом гарантируют, что он также должен быть верным своей миссии. Когда приходит время выбирать, Снейк выбирает последнее.

Идеологически Биг Босс оставался верным Боссу до конца своей жизни. К сожалению, он также стал верным неверному толкованию воли Босса. Он посвящает остаток своей жизни философии, в которую никогда не верил его наставник.

4 «Война изменилась». (Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, возможно, не был финалом, который хотели большинство фанатов (не говоря уже о том, что он даже не закончил франшизу), но ему удается начать свой сюжет с одним из знаковые линии: «война изменилась». Когда Старый Снейк пробирается через ближневосточное поле битвы, становится ясно, что война действительно изменилась.

Не только война, но и сериал. У Metal Gear Solid 4 есть свои дурацкие моменты, но презентация гораздо более приземленная и приземленная. Все выглядит гораздо более интуитивно, демонстрируя, каким в конечном итоге становится мир антиутопийцев Metal Gear . я

3 «Это хорошо, не правда ли…?» (Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов)

Хотя это очень спорно, было ли возвращение Big Boss' на самом деле хорошая нота до конца Metal Gear Solid 4 на, он получит один ад строки: „это хорошо, не так ли ...?“ Это его прощальные слова, и, хотя они на самом деле не резонируют с его дугой, они действительно оставляют след. Это было хорошо к концу всего этого.

Это интересное примечание, чтобы оставить сериал включенным, даже если это не совсем закрывает всеобъемлющий рассказ франшизы. Само по себе интроспективный, если не сказать больше, умирающие слова Большого Босса действительно торчат. Это просто позор, что игра решила оживить его так дешево, так близко к финалу.

2 «Вы тоже верите, что ваша жертва изменит мир?» (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

Череп не может быть особенно впечатляющим в «Призрачной боли», но он совершенно ужасен во всех Ground Zeroes . Его пытки как Чико, так и Паса намного превосходят личные злодеяния, совершенные другими злодеями.

То, как он насмехается над Чико в Ground Zeroes, почти душераздирающе. Череп Лицо знает, что Чико ничего не может сделать. Он не может даже соответствовать идеалам, за которые умерли его герои. Skull Face более или менее берет красивую финальную песню MGS4 и уничтожает ее целиком, используя ее как средство для насмешки не только Чико, но и игрока.

1 «С этого момента ... Ты большой босс». (Metal Gear Solid V: Призрачная боль)

Спорные, как это может быть, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain «s поворот сюжета хорошо продумана. The Phantom Pain, полная противоположность повороту Metal Gear Solid 2, хочет, чтобы игроки поняли, что они настоящие Биг Боссы, как и они сами. Это последнее любовное письмо Кодзимы к его аудитории, но оно не особенно доброе.

Биг Босс не очень хороший человек, но в то же время, когда кто-то проводит столько времени с одним персонажем, это перестает иметь значение. После MGS3 Big Boss обрел собственную жизнь, о которой откровенно размышляет The Phantom Pain .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ