Overwatch: 5 плюсов (и 5 минусов) в игре Мойра

Мойра - довольно горячая тема в сообществе Overwatch . Стиль игры этого ирландского ученого основан на наступательных и пассивных способностях, особенно на ее биотическом шаре и слиянии. Большинство игроков, в том числе персонажи, стримеры и создатели контента, спорят о том, чтобы она получила изменения, несмотря на то, что ее исцеление в последнее время ослабло.

Много споров окружает ее комплект и требования к навыкам. В то время как она мета, игроки должны быть хорошо знакомы с тем, как она работает, чтобы помочь своим командам. Нравится ли вам Nail Jail или нет, вот некоторые плюсы и минусы в игре ученого Talon.

10 PRO: она обеспечивает массовое исцеление

Несмотря на свой недавний нерв, Мойра - один из самых сильных целителей в игре. Ее Biotic Grasp может лечить несколько целей на 65 единиц лечения в секунду и обеспечивать 65 единиц лечения в течение четырех секунд после первоначального воздействия. Соедините это с ее сферой биотического исцеления (также 65 в секунду, всего до 300), и она сможет эффективно исцелить всю команду. Раньше было 80 HP!

Несмотря на то, что ее Biotic Grasp находится на счетчике, который медленно восстанавливается, если пользователь Мойры чередует свою атаку и исцеление, игрок должен иметь возможность поддерживать запас. Биотическая Сфера находится на довольно небольшой перезарядке, поэтому, если у Мойры заканчивается сок Биотической хватки, она может выбросить исцеляющую Сферу.

9 CON: она все еще немного мягкая

Некоторые люди считают, что Мойра неубиваема из-за ее способности исчезать. Она также может лечить себя с помощью Biotic Grasp и сбрасывать исцеляющий шар, если попадет в беду. Хотя она является одним из самых неуловимых персонажей в игре, победить ученого Когтя невозможно. Из-за этих атрибутов некоторые игроки Мойры становятся немного ... самоуверенными.

Они могут попытаться атаковать с фланга и атаковать при каждой возможности, пытаясь нанести урон (DPS) или Поддерживающему герою. Мойра все еще имеет 200 HP. Игроки по-прежнему должны оптимально переключаться между атакующими и защитными играми. Генджи, Трассер, Фара и Эш все еще могут убить Мойру своими обычными методами уничтожения.

8 PRO: исчезать

Fade - очень ценная способность. В течение короткого промежутка времени Мойра может исчезнуть и игнорировать все повреждения. Это также отличный способ закрыть пространство, следить за убегающими целями и избежать смертельного урона. Был момент, когда исчезновение Мойры может произойти во время оглушения. Blizzard и сообщество столкнулись с трудностями в борьбе с Мойрой, поэтому бафф был снят.

Fade также может обеспечить отличное управление направлением и даже немного спрятать Мойру в воздухе, если она спрыгнет с поверхности / объекта. Мойра также может использовать Fade, если она каким-то образом поднята в воздух. Из-за исчезновения ирландская женщина - один из немногих персонажей в игре, который может избежать Гравитона и Зигы в Гравитном потоке Сигмы.

7 CON: она слаба против толпы

Мойра наиболее уязвима для способностей контроля толпы. Да, у нее есть очень маленькое окно, чтобы сбежать с Фэйдом, но большую часть времени враги, которые заманивают ее в ловушку, могут преследовать ее до того, как она убежит. Боже упаси, вражеская команда тоже следит.

Flashbang от McCree, Chain Hook от Roadhog, Rocket Punch от Doomfist и Shield Bash от Brigitte - отличный выбор для того, чтобы остановить Мойру мертвой. Другие эффективные способности включают Землекрушителя Рейнхардта и Аккреции Сигмы. Если игроки могут предсказать эти атаки, они могут превентивно использовать Fade, чтобы избежать этого.

6 PRO: Самовосстановление

Мойра может обеспечить лучшее самовосстановление из всех опор. Как уже говорилось ранее, Biotic Orb может лечить до 65 HP в секунду. Это отлично подходит для случая, когда Мойра выходит из неприятной ситуации, и ей нужно полностью вернуть себя.

Кроме того, Мойра может выбросить исцеляющий шар, когда его преследуют враги. Новые игроки Мойры проводят больше времени на самоисцеление, чем на лечение своей команды, но это то, что улучшается с опытом.

5 CON: она не имеет никакой полезности

Мойра - женщина крайностей. Она либо делает грубое лечение, грубый урон, либо и то и другое (слияние). Это означает, что ее комплекту не хватает утилиты, которую могут обеспечить другие опоры, такие как увеличение урона Мерси, Биотическая граната Аны и Поле Бессмертия Баптиста.

Основанные на полезности способности - это способности, которые могут помочь другим товарищам по команде. Когда дело доходит до поддержки, они могут быть способностями, которые могут помочь союзникам исцелить, поддержать, нанести урон и другие средства. Мойра не имеет ничего из этого, поэтому она слаба в своем комплекте. Игроки должны помнить об этом и играть с поддержкой, которая может обеспечить хорошую полезность. Милосердие, Батист и Лусио - обычные дуэты с Мойрой.

4 PRO: она может отпугнуть флангеров

Большинство героев урона - цели 200 HP, если это не Мэй, Жнец или Роковой кулак. К классическим флангерам относятся Soldier: 76, Tracer и Genji. Мойра служит отличным сдерживающим фактором для флангов. Мало того, что ее Biotic Grasp возвращает здоровье, если она наносит урон целям, она может бросить затяжной биотический шар, если флангеры хотят быть смелыми. Обычно это заканчивается отступлением или гибелью флангов.

Это не значит, что они не могут прыгнуть на Мойру. Оптимизация команды по-прежнему оптимальна, а не в одиночку. Мойра, как и Бриджит, может отлично защитить более уязвимых целителей-партнеров, таких как Мерси, Ана и Зинятта.

3 CON: она слаба против танков

Мойры имеют репутацию попытки бороться со всем, с чем они сталкиваются. Ее комплект подходит для нападения на цели 200 HP без сильных защитных мер. По этой логике, танки - последнее, что мойра хотела бы сражаться в одиночку. Показательные случаи: D.VA может съесть Биотические Сферы с помощью своей Матрицы Защиты, Roadhog может выполнить комбо крюка / рукопашного боя и залечить себя, а Wrecking Ball может полностью уронить ее повреждение и сокрушить ее.

Герои-барьеры могут блокировать Biotic Grasp, то есть Мойра не может лечить себя. Ориса и Сигма - худшие танки для Мойры, чтобы сражаться в одиночку. Теперь Мойра не должна оказаться в таких ситуациях. В случае, если это произойдет, лучшее, что нужно сделать, это сбежать.

2 PRO: она может обойти барьеры

Ни одна из способностей Мойры не является физической. В мета, где барьеры занимают центральное место, приветствуется все, что может их обойти. Она не использует пули. Чтобы быть более конкретным, ее Biotic Grasp и Coalescence являются оружием и способностью лучевого типа соответственно.

Обход барьеров - самый сильный атрибут Мойры как игрока. Ее Биотические Сферы могут летать в вражеские команды, чтобы истощить их HP, обеспечить Moira максимальный заряд и, вероятно, отбить уязвимую цель. Коалесценция может не только проходить через барьеры, но и затрагивать сразу несколько целей. Это не сломать барьеры, но обход - следующий лучший шаг.

1 CON: утомительное управление ресурсами

Как отмечалось ранее, исцеляющее Биотическое схватывание Мойры - не бездонный ресурс, как Кадуцейский посох Мерси или музыка Люцио. Если он полностью истощен, единственный способ быстро его пополнить - это использовать версию урона Biotic Grasp. Если Мойра не может взаимодействовать с какими-либо врагами, она должна ждать мучительно долгое время, пока она не пополнится.

Управление ресурсами является важным аспектом обучения любого игрока в Мойре; в противном случае они будут сидеть уток, если их Сфера не находится на перезарядке. Мойра также должна отдавать приоритет исцеляющему Шару над уроном, если он выпадает; команда все еще может сражаться, пока они могут исцелиться.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ