Персона 6: 5 функций, которые мы хотим (и 5, которые мы не хотим видеть)

Прежде всего, нет, информация о Персоне 6 не просочилась. Расширенное издание для Persona 5 еще даже не вышло. Судя по расписанию последней игры, фанаты, вероятно, даже не понюхают Persona 6, пока не будут выпущены новые консоли. Например, Persona 4 была запущена в 2008 году на PS2, а затем была перенесена на PS Vita в 2012 году.

Год спустя была объявлена Персона 5, которая много раз откладывалась до того, как в конце концов прибыла в 2017 году. Итак, давайте сделаем некоторую скорректированную математику здесь. Это расширенное издание выйдет через три года после дебюта, по крайней мере, в Северной Америке, поэтому вполне возможно, что Persona 6 будет поддразнивать в 2021 году и запустит в 2024 году. Даже если до этого еще далеко, давайте продолжим и сделаем некоторые пожелания в любом случае.

10 Do: небольшая вечеринка

Это смутно связано, но идея, которую Final Fantasy XV породила с братством путешествующих кожаных штанов, была фантастической. Шутки в сторону, только четыре персонажа заставили их больше резонировать с игроками. Добавление гостевых персонажей было хорошим способом оживить его, поэтому было бы здорово, если бы Persona 6 сосредоточилась на небольшой вечеринке. По крайней мере, пожалуйста, не вводите персонажей так медленно, как в прошлой игре.

9 Не: установите это в средней школе

Что касается персонажей, давайте не будем ставить игру снова в старшей школе. Первая, третья, четвертая и пятая записи вошли в школьные кадры. К тому времени, как вышла « Персона 5», так сильно, как кто-то любит этот жанр школьников аниме, ну, он чувствовал себя старым. В обеих версиях Persona 2 были как взрослые, так и молодые люди. Пришло время освежить вещи. Небольшая вечеринка для взрослых могла бы изменить обстановку.

8 Do: Action Combat

Да, все больше и больше пошаговых RPG уходят. Этот стиль лучше подходит для карманного компьютера, чем для телевизора. Играть что-то пошаговое на 4K-телевизоре просто глупо. Вот почему идея Final Fantasy VII Remake так интересна.

Связанный: E3 2019: боевая система FFVII Remake - это то, чего хотел FFXV

Это не просто римейк, а скорее переосмысление и запуск боевых действий, отлично подходящих для современных времен. Даже с этим примером, хотя у Square Enix все еще есть пошаговая опция. Варианты всегда хороши. По крайней мере, Atlus экспериментирует с этой идеей с помощью Persona 5 Scramble .

7 Не ограничивайте время

Один из самых распространенных кошмаров для взрослых - мечтать вернуться в школу, будь то старшая школа или колледж. Это общая мечта многих, потому что почти все посещают хотя бы одно из этих учреждений. У людей также есть общее напряжение приспособления жизни в их напряженные графики. Так что не похоже на то, чтобы управлять своим временем в играх Persona - это не весело, но это добавляет психическое напряжение и игрокам. Временные ограничения для игр вообще просто надо идти.

6 сделать: вернуть стиль

Графически Персона 5 не была зрителем. Поначалу работа началась только для PS3, то есть версия для PS4 - просто более приятное исполнение игры для PS3. Это было ограничено этой консолью по существу. С учетом сказанного, единственное, что у него было, это стиль. Меню, как правило, довольно устаревшие в играх, но Persona 5 дразнил их до n-й степени, заставляя стыдиться другие современные RPG. Это может быть очевидным советом, но сделайте это снова Atlus.

5 Не надо: вечно начинать

Одним из основных моментов в каждой игре Persona является то, что они тратят целую вечность. В то время как у Persona 5 действительно были сражения, это было просто дразнить перед тем, как ввести игроков в 1/20 игр.

Это звучит как шутка, но это не так. Вдобавок к началу работы, давайте также устраняем все ненужные сложности, когда речь заходит об этих уроках. Иногда меньше, тем лучше.

4 сделать: вернуть случайные сувениры

Созданные сюжетные подземелья в Persona 5 были великолепны, но вместе с тем Atlus вернул случайность через Mementos. Здесь были случайно сгенерированные полы с тоннами добычи. Этот запрос прост тогда. Сделай то же самое. Создайте несколько сумасшедших подземелий для истории, но также есть место, которое легче перемалывать, что в основном не связано с историей. Кроме того, было бы замечательно, если бы это существовало в альтернативном измерении, которое не влияло на время.

3 Не ограничивайте потоковую передачу

YouTube и культура потокового вещания все еще относительно новы для сцены видеоигр в более широком аспекте, если ее история. Тем не менее, это неизбежная эволюция для отрасли, и ее нельзя избежать. Когда Atlus и Sega объявили о крайне строгих правилах потоковой передачи для Persona 5, Интернет взорвался. Хорошо, так что компании не хотели ничего испорченного. Это замечательно, но, даже изначально блокируя контент с помощью механики захвата PS4, они должны были знать, что существуют и другие способы для потоковой передачи и записи, верно?

2 Делай: давай поговорим

Идея молчаливого главного героя понятна. Создатели хотят, чтобы игроки чувствовали, что их выбор и действия больше отражают их желания. Убирая голос персонажа игрока, это должно сделать еще один вовлеченным. Это правда, может быть, для некоторых людей, но это также невероятно неприятно для других. Давайте посмотрим на командира Шепарда из серии Mass Effect . Он / она говорил, но это был еще захватывающий опыт. В сериале Persona персонажи иногда говорят, но в основном нет. Это очень запутанно. Просто дайте главному герою озвучить уже!

1 Не делайте сложные головоломки

Это может быть просто личной хваткой, но когда дело доходит до головоломок, этот хочет, чтобы они как можно дальше от RPG. Ничто так не сдавливается после серии битв, наполненных действием, чтобы затем застревать в пещере, потому что набор зеркал должен быть повернут именно так. Снижение импульса обременительно и может даже привести к тому, что игроки просто встанут и уйдут. Сильные загадки, должно быть, заставили всех выйти из игры хотя бы один раз, верно? Уберите их из Персоны или, по крайней мере, предложите вариант с возможностью пропуска. Пожалуйста!

N ext: Nintendo 3DS только что получила свой последний крупный релиз

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ