Skyrim: 15 самых страшных скрытых подземелий
Если вы играли в The Elder Scrolls V: Skyrim, вы знаете, насколько это может быть жутко. Неважно, боретесь ли вы с неугомонными духами, спасаетесь от безумных культов или превращаетесь в оборотня посредством кровавых ритуалов, вы обязательно столкнетесь со странными, жуткими вещами в Скайриме .
Тем не менее, вы все еще можете пропустить. Благодаря своей огромной карте, Skyrim таит в себе много темных секретов, особенно в подземельях. Небольшой скрытый вход в пещеру может вместить весь подземный город. Изгои, такие как преступники, вампиры и ведьмы, как правило, прячутся в пещерах и совершают странные, тревожные ритуалы.
Каждое подземелье в этом списке трудно найти. Большинство из них легче найти на вашей карте, чем на ваших глазах, но ваша карта не всегда может вам помочь. Несколько жутких подземелий прячутся у границ Скайрима, а некоторые даже не отмечены на карте. Только непоколебимые исследователи находят эти непомеченные места, но они очень вознаграждены - если им нравятся жуткие истории, то есть. Все эти подземелья кажутся жуткими на поверхности, но некоторые из них содержат даже жуткие истории в журналах и секретных комнатах.
Если вы хотите погрузиться в ужасные истории и тревожных монстров, не смотрите дальше. Эти 15 подземелий Скайрима будут преследовать вас еще долго после того, как вы их завершите.
15 Мидден
Колледж Винтерхолда скрывает много темных секретов, особенно в своем «подвале», известном как Мидден. Скрытые лазейки ведут в Мидден, где вы найдете мертвых студентов колледжа, странные магические артефакты и ужасных монстров.
Пока вы будете открывать части Миддена через квесты, вы должны исследовать, чтобы найти самые жуткие секреты Миддена. В одном углу Миддена четыре тела окружают жуткую перчатку. Если вы ищите улики, вы узнаете, что четверо студентов попробовали опасный ритуал призыва и умерли в процессе. Вы можете выполнить ритуал самостоятельно, который вызывает Даэдра, который признает, что он убил студентов. Когда их четыре черепа вращаются по орбите, вы можете отомстить за учеников или принять награду за вызов садистской даэдры.
14 Mara's Eye Den
Значок Mara's Eye Pond указывает на то, что он находится на открытом воздухе. Небольшой островок лежит посреди пруда, образуя зрачок Мара Глаза. Маленькая, наполовину погруженная в воду лодка сидит на берегу острова. На первый взгляд, это кажется единственной значимой частью локации, но темница фактически находится под прудом.
Если вы доплывете до острова, вы заметите след крови, идущий от лодки. В конце тропы ждет скрытая люк. Внутри вы обнаружите Mara's Eye Den - пещеру, в которой живут два вампира.
Несколько ящиков сидят в глазу Мары. Они выглядят безобидными, но на самом деле они заполнены трупами. Журнал отмечает, что вампиры ввозят тела в свои логова, позволяя им поглощать людей, даже не выходя на улицу.
13 бастион Шриквинд
Хотя бастион Шриквинд прячется в южных горах Скайрима, у исследователей больше шансов найти подземелье благодаря двум входам. Тем не менее, вы можете пропустить секрет в подземелье.
Бастион Шриквинд имеет так много уникальных достопримечательностей, что многие люди скучают по его секретному шкафу. Массивная стена доминирует над подземным подземельем, скелеты патрулируют стену, а вампиры ждут в пещерах. Из-за естественного светового проема над стеной в глубине подземелья растет одно дерево. Игроки, озабоченные стеной и деревом, пропускают шкаф, в котором находится несколько пар обуви.
Основываясь на обитателях бастиона Шриквинд, я предполагаю, что эти туфли принадлежали жертвам вампиров. Жуткий, грустный шкаф напоминает нам, что вампиры убивают бесчисленное количество людей, чтобы выжить.
12 Башня Темного Света
Несмотря на свою высоту, Башню Темного Света легко пропустить. Башня прячется в юго-восточных горах Скайрима, сливаясь с серой скалой вокруг нее. Если вам повезет найти его, вы будете вознаграждены интересным, жутким квестом. Hagravens и ведьмы занимают башню, выполняя странные ритуалы, как жертва.
Большинство подземелий с hagravens просты, но в Darklight Tower вы найдете дружелюбное лицо. Илия, которая недавно присоединилась к культу вместе со своей матерью Сильвией, ненавидит то, что видит. Она хочет положить конец злым ритуалам в Башне Темного Света и убить всех в башне, включая ее мать.
Чтобы поймать ведьм врасплох, Илья просит вас быть приманкой. Вы притворяетесь невежественной жертвой и позволяете Сильвии вести вас к стулу. Это чудесно завершает жуткий квест, делая вас жертвенной жертвой как раз перед тем, как вы и Илья убьете ведьм.
11 Пелагиус Разум
Если вам повезет открыть квест «Mind of Madness», вы будете вознаграждены обычно недоступным местом. После входа в Крыло Пелагиуса, где Пелагий III проживал давно, озорная Даэдра по имени Шеогорат телепортирует вас в разум Пелагиуса.
Люди называли императора «Пелагий Безумный» и «Безумный Император» - и не зря. Жуткие иллюзии и паранойи ожидают Пелагиуса. Шеогорат (который ждет на банкете, напоминающем о Безумном чаепитии) учит вас, как вылечить безумие Пелагиуса. Тем не менее, ваши действия, кажется, только ухудшают состояние Пелагиуса. Вы «вылечиваете» его паранойю, превращая людей в кровожадных волков, его кошмары - вызывая монстров, а его проблемы с гневом превращая «Уверенность» в заросшего человека, который уничтожает любого на его пути. Вы оставляете Пелагия в худшем положении, чем когда вы его покидаете, заставляя задуматься, действительно ли Пелагиус сошел с ума или вы тот, кто разрушил его разум.
10 Ангарвунде
Когда вы входите в Ангарвунде, темный эльф по имени Медреси Дран рассказывает вам о большом сокровище. Если вы согласитесь помочь ей, вы в конечном итоге откроете комнату с сокровищами рядом с ней. Она врывается и умирает в ловушке прямо на ваших глазах.
Разработчики используют Medresi Dran, чтобы жутко предупредить вас о ловушках, хотя они преподают этот урок в странном месте. Ангарвунде прячется в юго-восточном углу Скайрима, в окружении гор. Только истинные исследователи оказываются в Ангарвунде, но они очень вознаграждены за их усилия. Обойдя тело Драна и его ловушку, вы обнаружите сундук с сокровищами и Стену Слова. Жаль, что Медреси будет преследовать твои воспоминания всякий раз, когда ты используешь этот Крик.
9 Кагренцель
Кагренцель отдыхает на восточной границе, глубоко в горах. Если вы найдете двемерское подземелье, вас сразу же встретит жуткий взгляд. Войдя в огромную комнату, вы видите шар света в середине комнаты вместе с двумя трупами рядом с шаром.
Если вы храбры или достаточно глупы, чтобы касаться шара, вокруг вас появляется клетка, которая затягивает вас с телами. Шар падает, как сигнал тревоги, прежде чем упасть в пол. Пол переворачивается, опуская вас в глубокую, узкую дыру. Выдержать падение трудно, но если вы будете осторожны, вы безобидно упадете в лужу воды на дне.
Следующее подземелье невероятно весело, но смертельный вход ужасает. Если вы хаджит, будьте осторожны: любопытство убивает.
8 Затерянная Пещера Эха
Спрятанная в северо-западном углу Скайрима, пещера Затерянное Эхо кажется на первый взгляд незначительной гробницей. Светящиеся грибы выстилают крошечную пустую пещеру. Тем не менее, пещера таит в себе секрет. В книге говорится, что могущественный лорд хотел скромного захоронения, поэтому его последователи похоронили его здесь в качестве напоминания о том, что «мы все возвращаемся на ту же землю, с которой цветет этот гриб». Эта философия также является загадкой: если вы сжигаете светящийся гриб в церемониальном жаровне пещеры, вы открываете скрытый проход.
Если вы пойдете по коридору, вы обнаружите группу враждебных Фалмеров. Пещера жутко говорит, что мы все умрем, прежде чем пытаться убить тебя. Гробница лорда на самом деле является кладбищем для любого, кто решится в пещеру.
7 Логово жнеца
Логово Жнеца находится в Пирамиде Душ, адской загробной жизни в Dawnguard DLC Скайрима . Пирамида душ уже жуткая, но в логове Жнеца скрыты темные тайны. Несколько символов косвенно ссылаются на Жнеца, выражая большой страх перед хранителем мертвых. Чтобы встретить Жнеца, вы должны найти его Логово и поместить три Фрагмента Самоцвета Жнеца в Логово - в этот момент Жнец поднимается и атакует.
В Башне Души существует несколько башен с маяками света; Логово Жнеца, с другой стороны, прячется в крошечном, неосвещенном форте. Странные молнии внутри форта, заставляющие вас чувствовать себя нежеланными, как только вы входите внутрь. Жнец усиливает это чувство: его красные глаза, нечеловеческие пропорции тела и одежда палача абсолютно ужасны. Ни одна живая душа не принадлежит в Пирамиде Душ, но особенно в Логове Жнеца.
6 Ilinalta's Deep
Почти вся Глубина Илинальта утонула в озере Илинальта, что делает невероятно трудным увидеть форт. Форт сливается с темным озером и серой горой позади него.
Если вы достаточно смелы, чтобы отправиться в подводную крепость, вы обнаружите жуткие сцены от начала до конца. На входе вас встречает распятый скелет, скелет Малин Варен сидит на стуле в конце, и между вами сражается культ. Рядом с Вареном вы найдете «Сломанную звезду Азуры» и журнал. Очевидно, Варен провел эксперименты, чтобы стать бессмертными - эксперименты, которые фактически привели к глубокому погружению Илинальты в озеро.
В квестовой линии, которая следует за Звездой Азуры, вы в конечном итоге узнаете, что Варен запер свою душу в Звезде. Это проливает жуткий свет на эксперименты Варена и Звезду, тем более что вы все это время неосознанно несли его душу.
5 Зал Гейрмунда
Зал Гейрмунда был изначально спроектирован как могила для одного человека: лорда Гейрмунда. Гейрмунд умер, когда его трое сыновей убили его, украли его волшебный амулет и попытались покорить Скайрим.
В качестве наказания трое сыновей были превращены в нежить и заключены в тюрьму. Они были разделены на три разные гробницы - в том числе Зал Гейрмунда. Сигдис беспокойно ходит по залам гробницы своего отца, навсегда напоминая ему о его грехах.
Скайрим включает в себя множество причудливых уголовных наказаний, но это одно из самых жутких. Душа Сигдиса живет в трупе нежити. Как будто это не было достаточно плохо, он живет в могиле, построенной для его собственной жертвы. Я бы посмеялся над иронией, если бы злой труп Сигдиса не пытался убить меня.
4 Пирамида Халлдира
Странный луч ждет внутри Пирамиды Халлдира, а также трех бандитских тел. Один из бандитов оставил журнал, в котором отмечается, что Халлдир волшебным образом развратил их умы, убедил их прыгнуть в луч и украл их кровь и души, чтобы он мог воскреснуть из мертвых.
Большинство людей убежали бы в этот момент. Если вы останетесь и исследуете, вы обнаружите рычаг, который открывает остальную часть подземелья. Призраки и Драугры - очевидно, слуги Халлдира - ждут, как и призрак Халлдира в конце подземелья. Благодаря множественным жертвоприношениям крови, Халлдир обладает уникальной способностью клонировать себя. До трех клонов могут сражаться с вами рядом с Халлдиром, создавая тревожную и сложную битву.
3 лабиринта
Со всех сторон горы, Лабиринт скрывает от всех, кроме самых исследователей. Эти обширные руины когда-то жили драконами во время их тиранического правления над Скайримом. Эта культура все еще живет в подземелье, где скелеты драконов нежити и жрецы драконов нападают на любых нарушителей.
Хотя любой может получить доступ к руинам на открытом воздухе, вы можете войти в подземелье только через квестовую линию Колледжа Винтерхолда. Чтобы завершить квестовую линию, вы должны приобрести Посох Магнуса у Морокеи, невероятно мощного Жреца Дракона внутри Лабиринта.
Morokei ждет в конце Labyrinthian, но он говорит с вами всюду по темнице. Его жуткий, раздражительный голос говорит сначала на Языке Дракона, а затем на скандинавском, предупреждая вас, что вы скоро умрете. Он крадет твою магию каждый раз, когда он говорит, делая Морокеи пугающим, ужасающим боссом еще до того, как ты с ним встретишься.
2 Холод
Если вы в полной мере исследуете Винтерхолда, вы заметите, что в удивительно маленьком городе нет тюрьмы. Это потому, что тюрьмы нет в городе: она далеко на севере, скрытая в ледяной пустыне Скайрима. Chill - это место без опознавательных знаков, поэтому вы найдете тюрьму, только если наткнетесь на нее или совершите преступления в Винтерхолде.
Из-за своего местоположения Холод быстро убивает своих заключенных. Только скелеты населяют тюрьму изо льда, и ледяные атронахи охраняют ее. Даже хорошо подготовленный человек не мог выжить в Чилл, но Винтерхолд, тем не менее, посылает туда преступников, чтобы умереть медленной, холодной смертью. Если вы думаете, что смертная казнь - это бесчеловечное наказание, представьте, как ужасно было бы умереть от переохлаждения в Ознобе.
1 Ингвильд
Ингвильд отдыхает в северной части Скайрима, на ледяном острове к северу от Зари. После того, как Dawnstar изгнал его из-за его тревожной некрофилии, Арондил переехал в Ингвильд. Теперь он использует пещеру в качестве базы операций. Он похищает молодых женщин, убивает их и возрождает их с помощью некромантических экспериментов. Его журналы показывают, что он также спит с женщинами нежити; если вы пробежитесь в его спальню, вы обнаружите призрака, спящего в его кровати.
Женщины-драугры и призраки преследуют Ингвильда, служа Арондилу против их воли. К счастью, вы можете положить конец тревожным экспериментам Арондила, убив его. Даже нежить поможет тебе. Пьедестал рядом с Арондилом держит Великий Камень Души: если вы возьмете Камень Души, призраки повернутся против Арондила и отомстят за свою смерть.