Только что выпущенные последние кадры из великолепного фейм-лифтинга от Tomb Raider 2

Последняя пара фотографий из фанатского римейка HD Tomb Raider 2 была только что выпущена, и результаты просто потрясающие. Проект - метко названный Tomb Raider: The Dagger of Xian - полностью сделан фанатами с использованием Unreal Engine 4 и возглавляется амбициозным фанатом, работающим под именем Nicobass вместе со своей небольшой командой.

Проект уже осуществляется не менее 3 лет. Хотя это может показаться довольно медленным, невероятно, сколько уже произведено. Имейте в виду, что это совершенно добровольная инициатива, осуществляемая не студией, а скромной командой фанатов, чья страсть к игре явно замечательна.

Демоверсия игры была выпущена в конце августа 2017 года и до сих пор доступна для бесплатного скачивания. Демонстрация показывает потрясающе точную часть первого уровня игры, «Великая стена». Пока что это единственный общедоступный воспроизводимый контент DOX, всего лишь несколько вкусных скриншотов, которые периодически загружаются на страницу проекта в Facebook, чтобы временно нас насыщать. Однако, похоже, этого недостаточно для возбужденного сообщества Tomb Raider ; все хотят знать, когда они могут ожидать выхода конечного продукта.

Это печальная часть - Никобасс и команда говорят, что там, где сейчас что-то есть, они просто не могут поставить дату. Понятно, учитывая, что это не маленький подвиг, который они предприняли, сделав еще более сложным из-за их ограниченного времени и ресурсов.

Если вы твердолобый фанат Tomb Raider, то, вероятно, вам не новость, что фаворит классического фаната получает полную переделку. Если это для вас новость, ваш день должен был быть только что сделан. Давно любимый оригинальный Tomb Raider 2 был назван одной из лучших статей во всей серии - впечатляет, учитывая, что он был сделан всего за восемь месяцев командой Core Design еще в 1997 году, после колоссального успеха первой игры.,

TR2 - также особенно большая игра, с точки зрения диапазона местоположений, которые Лара посещает, поскольку история разворачивается, а также фактический размер и богатство большинства из этих мест. Если вы помните, как играли в оригинал, скорее всего, вы помните, как часто сталкивались с огромными открытыми пространствами, с которыми разработчики тогда могли обойтись, поглотив их в угрожающую черную дымчатую завесу (чтобы помочь в технических характеристиках игры),

Однако Никобасс и его команда, похоже, стремятся отдать должное каждой мелочи. Так что, да, к сожалению, это может занять некоторое время, пока конечный продукт не будет выпущен для голодных фанатов. А пока ознакомьтесь с демонстрацией и покажите свою поддержку этим супер талантливым разработчикам.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ