Топ 10 сильнейших азориевских командиров в магии: сбор

Синоним таких стратегий, как контроль, сочетания синего и белого цветов Азориуса долгое время являлся одним из основных элементов почти всех форматов Magic: The Gathering . Неважно, противостоят ли они заклинаниям, тянут карты или облагают налогом оставшуюся часть стола Командира, лишь немногие цветовые комбинации могут сравниться с командирами Азориуса в сфере контроля.

Так что в духе Азориуса мы поговорим о лучших из лучших, когда речь идет о сине-белом в Commander! Итак, без дальнейших размышлений, мы представляем наших 10 сильнейших азориевских командиров в магии: сбор !

10 Азор, Законодатель

Поскольку Азориус состоит как из синего, так и белого, можно ожидать, что спаривание будет лучшим в области вытягивания карт и увеличения жизни. Это мнение иллюстрирует Азор, Законодатель. Летающий сфинкс 6/6 стоимостью шесть маны, выходя на поле битвы, Азор отключает способности противников разыгрывать мгновенные заклинания и колдовства до следующего хода контролера Азора.

Более важно, однако, вторая способность Азора. При атаке Азор позволяет своему контролеру заплатить три маны плюс дополнительный Х. Контролер Азора берет Х карт и получает Х жизни, эффективно выступая в качестве повторяемого «Откровения Сфинкса».

9 Ноян Дар, Ройл Шейпер

Хотя манипулирование землей часто ассоциируется с зеленым, Ноян Дар, Roil Shaper - интересная альтернатива для тех, кто хочет играть колодами «земля материя» в цветах Азориуса. После того, как контролер Ноян Дара разыгрывает мгновенное заклинание или волшебство, Ноян Дар может превратить земли своего контролера в элементал 0/0, положив на него три жетона + 1 / + 1.

Эта способность может помочь создать существ из на первый взгляд ничто, распространяя эти жетоны вокруг многочисленных земель, или даже выбирая неоднократное нацеливание на одну и ту же землю много раз с этой способностью, чтобы создать гигантскую угрозу стихий. Способность Noyan Dar очень хорошо сочетается с картами типа «Terra Eternal», что делает все земли неразрушимыми.

8 Бруна, Свет Алебастра

Отличный вариант для командира "Вольтрона", основанного на ауре, Бруны, Свет Алебастра - ангел, который специализируется на обходе стоимости аур. Способность уменьшать и обманывать стоимость заклинаний имеет первостепенное значение в Commander, и лишь немногие командиры могут сделать это с аурой, подобной Бруне.

После атаки контролер Бруны может наложить на Бруну любое количество ауры из рук ее владельца и кладбища. В одной атаке Бруна может быть экипирована многочисленными заклинаниями с высокими затратами без дополнительных затрат маны. В сочетании с способностями самообучения, которые помещают многочисленные ауры прямо на кладбище ее владельца, Бруна может получить гораздо больше чар, чем то, что было бы доступно в противном случае.

7 Эфара, Бог Полиса

В то время как многие из богов Тероса обладают яркими и мощными способностями, которые сразу же могут вызвать ярость противников, Эфара, Бог Полиса, является гораздо более покорным и тонким командиром. За разумную цену в четыре маны Эфара идет вместе с неуничтожимостью и предложением преданности, которое можно найти у всех богов Тероса, что очень затрудняет удаление из игры.

Тем не менее, более эффективная способность Эфары позволяет своему контролеру брать карту в начале каждого хода, пока существо выходило на поле битвы под контролем своего владельца в предыдущий ход. Очень надежный источник дополнительной карты, такой как Ephara, может тонко помочь переломить ситуацию в пользу своего контроллера. Кроме того, играя существами со вспышкой на ходах противника, Эфара может взять еще больше карт для своего контролера.

6 Рафф Капашен, Корабельный Маг

В многопользовательском формате, таком как Commander, способность реагировать на противников и отвечать на них, когда они играют ключевые карты, имеет решающее значение. Рафф Капашен, Корабельный Маг - командир, который расширяет кругозор в отношении того, как его контролер может реагировать на противников.

В то время как ответы, как правило, передаются мгновенным заклинаниям и картам, Рафф Капашен передает все исторические заклинания, наложенные его контролером, со вспышкой. Это означает, что все артефакты и легендарные заклинания могут быть разыграны в любое время, что позволяет его командиру подождать, пока противники не истощат свои ресурсы, прежде чем действовать.

5 Тайгам, мастер Оютай

Taigam Ojutai Master - отличный выбор для командующего Азориусом, монах-3/4 для четырех маны, который предотвращает противодействие мгновенным заклинаниям, колдовствам и драконам, брошенным его контролером. Тайгам является особенно сильным вариантом для тех, кто хочет разыгрывать большинство своих заклинаний без борьбы в контрольных тяжелых игровых группах и метасах.

Кроме того, при атаке каждого хода Тайгам дает каждому мгновенному заклинанию и колдовству, совершаемому его контроллером, отскок, копируя его и удваивая значение каждого из этих заклинаний. В сочетании с такими волшебными заклинаниями, как те, которые тянут большое количество карт и делают дополнительные ходы для своего контроллера, Тайгам может действительно сиять.

4 Сыгг, Речной гид

Один из самых сильных вариантов для командира племени мерфолков, Сигг, Речной гид, служит одновременно мощной наступательной и защитной мерой против потенциальных угроз. Простой, но способный Командир, всего за две маны, Сигг - это мерфолк, который в любой момент может предоставить другого целевого мерфолка любого цвета по стоимости двух маны.

Эта активированная способность не только способна защитить важных мерфолков от целевого удаления, но также может быть использована для создания псевдо-неблокируемого существа, поскольку защита предотвращает блокирование существ соответствующего цвета.

3 Лавиния, Азориус Ренегат

Ранее мы заявляли, что очень мощное и эффективное действие, которое должно быть выполнено в Commander, заключается в том, что игроки уменьшают заклинания и обманывают карты практически без маны. В любой игре Commander часто ожидают увидеть огромные угрозы, создаваемые игроками бесплатно из-за способностей их соответствующих командиров и других карт.

СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших симик командиров в магии: сбор

Только за две маны, Лавиния, Азориус Ренегат является командиром, который ограничивает снижение затрат и манипулирование противниками. Лавиния не позволяет оппонентам разыгрывать заклинания не существа с конвертированными мана-затратами, превышающими количество земель, которые контролирует игрок, по существу полностью отключая манипуляцию с высокой ценностью. Как будто этого было недостаточно, если карта, разыгранная противником, была разыграна без оплаты маны, Лавиния сразу же полностью отменила это заклинание.

2 Браго, король вечный

Один из самых популярных вариантов для командира Азориуса - Браго, Король Вечный. Нанося боевой урон игроку, Браго позволяет своему контролеру мерцать любое количество неземельных перманентов, которыми они управляют, изгоняя их, а затем немедленно возвращая их на поле битвы.

Это позволяет колодам Браго получать невероятную ценность от способностей «выйти на поле битвы» своих перманентов, так как эти обычно одноразовые способности могут повторяться много раз в течение игры. Существует множество карт, таких как «Облако фей» и «Сапсан-сапсан», которые разворачивают несколько земель при выходе на поле битвы, а это означает, что эти карты можно использовать повторно как форму ската маны.

1 Великий Арбитр Августин И.В.

Grand Arbiter Augustine IV - пример командира, который делает игру интересной для своего контроллера, но несчастной для своих противников. Обладая тремя способностями, которые все похожи по своей природе, Великий Арбитр снижает стоимость синих заклинаний, налагаемых его контролером, на одну, а также снижает стоимость белых заклинаний, налагаемых его контролером, на одну. С накоплением это означает, что у мощных заклинаний, которые являются синими и белыми, их стоимость уменьшена на две маны.

Хотя эти две строки текста были бы мощными сами по себе, настоящая соль, производимая Великим Арбитром Августином IV, исходит из его последней способности, которая увеличивает стоимость всех заклинаний, сотворенных противниками, на одну. В сочетании друг с другом эти способности смещают темп игры в пользу игрока Grand Arbiter до абсурда, непреднамеренно нарушая планы и замедляя других игроков, одновременно ускоряя его контролера.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ