Жанр MMO не умер, он возродился

Время от времени кто-то неизбежно читает о том, как тот или иной жанр игр мертв, или умирает, или должен быть остановлен. У многопользовательских многопользовательских онлайн-игр (MMO) есть своя доля обреченности, ни одно из которых никогда не было правдой. Обсуждение ММО сегодня требует, чтобы мы начали с World of Warcraft (WoW ) .

Вторжение Blizzard в жанр MMO было не первым и не последним, но можно утверждать, что оно оказало наибольшее влияние на развитие жанра с момента его первого выпуска более пятнадцати лет назад. Звездные войны: Галактики, Shadowbane, Ultima Online и Everquest появились до Blizzard и внесли свой вклад, но никто из них не видел такой же культурной популярности.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

За последние пятнадцать лет можно увидеть влияние WoW, если посмотреть на то, как часто новый участник в жанре описывается как «убийца WoW », призванный окончательно свергнуть популярную игру. До его выпуска Rift считался определенной игрой, которая оставит WoW опустошенным и с пустыми серверами, но это не было правдой. The Elder Scrolls Online также рекламировалась как игра, которая увлекла бы всех и от Blizzard, и ничего подобного не произошло. Бесчисленные другие были описаны аналогичным образом, и ни один не был правдой.

Там никогда не будет другого мира Warcraft, который прошел его расцвет

Сегодня нет необходимости называть предстоящие игры « WoW- киллерами» не потому, что какая-либо отдельная игра показала себя превосходящей продукт Blizzard, а потому, что рынок насыщен ММО. Кроме того, мы наблюдаем сдвиг в других жанрах в сторону долгосрочного развития, которое имитирует модель ММО, которая позволяет игрокам дольше оставаться связанными в определенных играх.

Первый момент очевиден при выполнении даже самого беглого поиска. Сегодня можно играть в Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, EVE Online, Final Fantasy XIV, Black Desert Online, Звездные войны: Старая Республика, Властелин колец онлайн, Tera, Rift, Star Trek Online и очень скоро. WoW Classic, который мы включили, потому что он почти должен рассматриваться как собственная игра, как своего рода перезагрузка серии вместе с ее текущей версией.

Второе замечание о том, что другие игры используют или имитируют качества долгосрочного развития MMO для поддержания интереса игроков, также легко заметить. Судьба и ее продолжение поначалу не охватывали жанр MMO, но как еще это назвать? Хотя оружие является футуристическим оружием, а бой ведется в стиле шутера от первого лица, игроки отправляются на ежедневные квесты, они совершают набеги и улучшают свое снаряжение, чтобы незначительно увеличить свои уровни мощности и многое другое.

В то время как « Судьба» более очевидна в темах MMO, Grand Theft Auto Online также охватила многие из этих пунктов, по крайней мере, с точки зрения приверженности одному персонажу и его долгосрочного развития, хотя в этой игре цель более косметическая. с транспортными средствами и приобретением имущества. Это не значит, что GTAV является MMO, а скорее заимствовал те очки, которые лучше всего привлекают игроков и тратят деньги как можно дольше.

Final Fantasy XIV: пример успеха

Когда дело доходит до традиционных MMO, созданных в условиях высокой фантазии, Final Fantasy XIV является доказательством того, что могут быть современные успехи, несмотря на первоначальные спотыкания. Его первый запуск в 2010 году был повсеместно обстрелян с негативом как для критиков, так и для фанатов.

В отличие от некоторых разработчиков, Square Enix взял на себя непосредственную ответственность за проблемы и приступил к перестройке игры с нуля. Наоки Йошида был назначен руководителем проекта, постоянное общение с игроками поддерживалось через блог, размещенный производителями, и повторный запуск игры в 2013 году под названием FFXIV: Realm Reborn.

Почему игра так хорошо справляется со своей базой? Одним словом, доверие. Когда возникла проблема, нельзя было передать вину от одного человека другому или сказать, что потребители ожидали слишком многого от запуска. В то же время Fallout 76 и Anthem - это случаи, когда в учебниках многообещающие, недолговечные и игнорирующие самые основные соображения их фанатов в пользу быстрого продвижения продукта.

Эволюция MMO и рост мобильных игр

Хотя жанр MMO, каким мы его знали много лет назад, ни в коем случае не умер, он определенно развился. Самые ранние ММО, такие как Ultima Online, Everquest и World of Warcraft, были сложными и требовали огромного размола, чтобы получить необходимые предметы для продвижения в контенте финальной игры.

В какой-то момент разработчики увидели выгоду в обращении к более широкой базе игроков, сделав игру более казуальной. Свидетельством этому являются ранние формы функции поиска рейдов в WoW, позволяющие игрокам, не входящим в гильдии, входить в тот же контент рейдов, что и наиболее организованные рейдовые гильдии.

Сложность была уменьшена, как и награды, но сначала все еще можно было получить полный набор бонусов от найденных предметов. С тех пор это было значительно скорректировано, но идея предоставления как можно большей части игровой базы с каким-либо полным опытом в эндшпиле сохраняется, и она распространяется и на другие игры.

В то время как это может быть хорошо для игр для ПК и консольных игр, рост технологий смартфонов сделал невероятно простым создание плохой MMO-игры на мобильной платформе. Это не означает, что все мобильные игры плохие, просто барьер для входа настолько низок, что худшие игры выходят на рынок слишком легко. Revelation Online, League of Angels и Conquer Online - все это примеры игр, которые не требуют особых навыков, но требуют денежных вложений для продвижения вперед с четкой механикой выплаты выигрыша.

Play On, Игроки

Вместо того, чтобы рассматривать жанр MMO игры как умирающий, более полезно изучить, как она развивалась и как ее механизм долгосрочного развития распространялся на другие жанры, чтобы заинтересовать игроков.

Даже если сегодня будет выпущена новая, хорошо сделанная MMO, вопрос не в том, сможет ли жанр по-прежнему конкурировать, а в том, как привлечь потребителей в новую игру из другой на насыщенном рынке. Сегодня у игроков есть доступ ко многим отличным играм ААА, а также к множеству хорошо сделанных инди-игр, доступных на консоли, ПК и интеллектуальных устройствах.

Возможно, мы никогда не испытаем НММ так же, как в начале 2000-х годов, но ожидать этого будет анахронизмом.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: ведущий продюсер Anthem покидает BioWare

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ