Жанр, похожий на душу, - плохой игровой дизайн

Серия « Темные души » и ее разработчики из FromSoftware рекламировались как одни из лучших в истории игр, которые нельзя назвать трудными, но полезными. Легко понять почему; игры полны атмосферы, веселья и глубокой механики, и, как правило, отличная презентация. Они так же сложны, как и приходят, и, несомненно, являются одними из самых сложных игр последнего десятилетия. Тем не менее, нужно поставить под сомнение источник трудности. Является ли игра действительно проблемой? Или же стиль «брось их в волков» в жанре «Души» создает искусственно сложный опыт?

Жанр, похожий на душу

В последнее десятилетие From Software в одиночку запустил так называемый жанр «душевный». Как видно из названия, это игры, которые имеют удивительное сходство с играми Душ, хотя только потому, что им трудно до того, чтобы тянуть за волосы. Примеры этого варьируются от Code Vein до The Surge и Cuphead. Все эти игры, а также библиотека From Software полностью разработаны. Тем не менее, все они испытывают недостаток в большой степени руководства.

СВЯЗАННЫЕ: анонсы Bandai Namco E3 (включая новую игру от программного обеспечения) только что разлились по всему Интернету

Для непосвященных жанр «душевный» часто содержит очень простые уроки. Упрощенные экранные руководства покажут игрокам, как выполнять различные действия, такие как бег, прыжки, прыжки, прыжки, катание, атака и т. Д. Однако, хотя игры, подобные душам, щедро учат игроков, как играть в игру, они не показывают им, как применять их или более глубокие методы очень эффективно.

Поразительный баланс

Конечно, можно утверждать, что это была просто верная реакция на игры, стремящиеся держать руки игроков на каждом углу. Это правда, что игрокам не нужна такая игра, как, скажем, перезагрузка SimCity, урок которой - честный тест на терпение. Тем не менее, в идеале никто не хочет игру, в которой отношение небрежного стража. К сожалению, жанр «Душевный» утвердился в этом описании и может иметь довольно оскорбительные тенденции. Глядя на тебя, Смог и Орнштейн.

Поскольку геймеры, которые время от времени (или настойчиво) предаются играм, подобным Душам, мы часто обращаемся к соответствующим сообществам и часто задаваемым вопросам в Интернете за советами и рекомендациями, касающимися нашего текущего прохождения игры, подобной душе. Мы даже делаем это ради того, чтобы научиться эффективно играть в игру. Игровой дизайн, основанный на внешних источниках, будь то непреднамеренный или иной, является плохим решением.

Просто Плохой Дизайн

Чтобы взять недавний пример подобного игрового дизайна, название « Вены», похожее на « Душу», не так явно выражено во многих его механиках. Например, нужно стараться изо всех сил ориентироваться в описании навыков, чтобы научиться парировать и разбивать; два очень простых действия, которым нужно учить органически в игре.

Теоретически, игры в жанре «души» не должны быть готовы принять хаос минимального руководства. Скорее, эти игры должны давать игрокам полное понимание доступных им инструментов, чтобы они могли эффективно играть в игры и преодолевать трудности с помощью знаний, предоставленных им из игры. Скрытые инструменты становятся бесполезными (и трата времени), если игра не хочет показывать игрокам, как их использовать.

Идем вперед: настоящий вызов

Названия, подобные душам, абсолютно заслуживают внимания и являются полезным опытом. Победа над боссами в серии Dark Souls и Bloodborne - одно из самых приятных умений, которые можно совершить в играх. Но стоит спросить, оправдано ли чувство награды вызовом, вытекающим из неоднозначной механики или, в действительности, запутанных головоломок. Другими словами, игра, похожая на Души, которая гордо стоит как вызов туманной механике, не должна сравниваться с самыми сложными играми эпохи до Души .

СЛЕДУЮЩАЯ: Code Vein: как получить истинное окончание

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ