10 вещей, которые вы никогда не замечали о скрытой комнате разработчиков Skyrim

Немногие ролевые игры могут сравниться с огромным масштабом Skyrim, одной из лучших игр, которые Bethesda сделала за последнее десятилетие. Большое разнообразие NPC, локаций и предметов помогает погрузить игроков в этот огромный и уникальный мир.

Поскольку Skyrim очень большой по размеру, разработчикам необходимо найти эффективные способы тестирования всего. Именно здесь появляются комнаты разработчиков, в том числе тысячи предметов и различные NPC, чтобы проверить все мыслимое. Игроки могут войти в эту комнату в Skyrim, набрав coc QASmoke в консоли разработчика. Вот 10 вещей, которые вы никогда не замечали в этой скрытой комнате разработчиков Skyrim .

10 домов каждый предмет в Skyrim

Учитывая, насколько огромен Скайрим, трудно представить, сколько предметов существует в игре, чтобы сделать возможным это разнообразие и широту. Ну, тебе не нужно удивляться. Посетите комнату разработчиков!

Комната разработчиков QASmoke, названная в честь ее консольной команды, является областью, предназначенной для тестирования каждого элемента в игре. Каждый сундук в этой комнате включает предметы определенной категории. Поскольку эти сундуки покрывают все в Скайриме, от оружия до квестовых предметов, вы эффективно просматриваете каждый предмет в игре, находясь в этой комнате. Однако будьте осторожны со всем, так как при этом очень легко разбить вашу игру.

9 Ванильных предметов, хранящихся в двемерских комодах

Это не относится к добавленным предметам DLC, но все предметы, представленные в ванильной игре, всегда включены в несколько двемерских комодов.

Они распределены по категориям, чтобы их было легче сортировать, но каждая единица хранения, которую вы найдете в главном коридоре, является двемерским комодом. Этому никогда не было объяснения, но двемерские сундуки, вероятно, занимали наименьшее количество места для размещения элементов, или это могло быть потому, что они были первыми объектами хранения, законченными в разработке. Как бы то ни было, наличие каждого предмета хранения в качестве двемерского комода, конечно, странно.

8 DLC меняет комнату

Как уже упоминалось ранее, DLC, которые вы приобретаете для Skyrim, изменяют эту скрытую комнату разработчиков. Dawnguard добавляет огромную комнату и коридор к одному концу, в то время как Dragonborn добавляет две новые комнаты для игры.

Область, добавленная Dawnguard, включает в себя небольшой коридор, за которым следует массивная комната, в которой находятся только два двемерских сундука для комодов, в которых находятся все предметы Dawnguard, представленные в этом DLC. Dragonborn добавляет новые предметы в типичные сундуки с подземельями вместо двемерских комодов, а также включает в себя комнату для появления NPC и существ для проверки поведения ИИ.

7 имеет каждую ремесленную станцию

В комнате разработки, от наложения чар до создания новой брони, есть каждая станция крафта, которую вы когда-либо могли попросить. Подобно предметам комода Двемер, это, вероятно, для проверки функциональности этих интерактивных объектов.

По какой-то причине таблицы персонала, введенные в Dragonborn для изменения или модификации посохов, здесь полностью отсутствуют. В игре есть только один, поэтому Бетесда могла просто забыть или подумать, что это недостаточно важно. Кроме того, здесь есть все остальное, чтобы обеспечить неограниченный потенциал крафта со всеми доступными ресурсами.

6 комнат использует окклюзию выбраковки

Если у вас установлен Dawnguard DLC при входе в эту комнату, вы можете заметить, что коридор, соединяющий предметы ванильной игры с Dawnguards, выглядит довольно странно. Это вероятно преднамеренно.

Бетесда, похоже, проверяла окклюзионную отбраковку в этих двух отдельных комнатах. Occlusion Culling - это метод, который разработчики могут использовать, чтобы остановить рендеринг или отбраковку определенных разделов уровней, которые игроки не могут активно просматривать, чтобы сэкономить на производительности. Эта дверь, соединяющая их, никогда не покажет противоположную комнату по этой самой причине. Попробуй сам! Выключите столкновения и вылетите за пределы комнаты, и вы увидите, что соседние комнаты перестают рендериться.

5 coc QASmoke's Значение

Команда войти в скрытую комнату разработчиков Skyrim кажется почти случайной по названию. Что такое Coc QASmoke?

Командный кок означает сокращение по центру ячейки, а ячейками являются различные области и уровни в Скайриме . Однако ячейке нужно имя, которое в данном случае является QASmoke. Комната для разработчиков, вероятно, называлась QASmoke, потому что это было место, где тестировщики контроля качества проверяли функциональность каждого элемента и следили за тем, чтобы освещение игры отображалось правильно, отсюда и название Smoke.

4 три ковша

Теория испытаний на молнию имеет больше смысла, если учесть три случайных деревянных ковша, лежащих на столе в зале разработчиков. Один достаточно случайный, но три ковша кажутся даже незнакомыми.

Стол и ковши расположены в зоне, где освещение замедляется. Один ковш находится ближе всего к свету комнаты, а два других - дальше от него. Эти деревянные ковши, вероятно, находятся в комнате, чтобы проверить освещение и убедиться, что объекты будут получать свет и правильно отбрасывать тени.

3 Содержит вырезанный контент

Поскольку комната разработчиков содержит все предметы в Скайриме, можно ожидать, что все эти предметы будут доступны каким-либо образом в течение всей игры. К сожалению, это не так.

К счастью, мы все еще можем увидеть некоторые из этих урезанных материалов в комнате разработчиков. Наиболее заметным примером вырезанного контента являются стрелы Nord Hero, уникальный тип стрелок, которого нет в игре. Они выглядят законченными, в комплекте со статистикой и текстурами. В DLC Dragonborn также добавлено уникальное оружие, которое нельзя получить в DLC.

2 многокомнатных номера

Хотя Coc QASmoke - самая известная комната разработчиков в Skyrim, она, конечно, не единственная. В Skyrim существует множество комнат разработчиков, которые тестируют разные вещи.

Есть комната, которая тестирует диалог, одна, которая тестирует главное меню, и одна, в которой хранятся DLC-существа, такие как пауки. Однако наиболее интересным является coc WIDeadBodyCleanupCell, или для краткости очистка ячейки. Эта область содержит всех именованных NPC, которых вы когда-либо убивали в этом прохождении. Будьте осторожны, хотя; попадание в эту ячейку у персонажа, у которого много игрового времени, может привести к сбою в игре из-за огромного количества появляющихся трупов.

1 существует с Morrowind

Dev комнаты не являются эксклюзивными для Skyrim . Если вы играли в любую из игр Fallout, вы можете вспомнить похожие комнаты разработчиков, которые можно найти в этих играх.

Это восходит к Морровинду . Как ни странно, комната разработчиков для этой игры называлась ToddTest, ссылаясь на Тодда Ховарда и его участие в разработке Morrowind . Как и в случае с QASmoke, большинство предметов существует в этой комнате вместе с тестированием ИИ NPC.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ