Fallout 5: 10 вещей, которые мы хотим включить в Bethesda

Fallout царапает западный RPG зуд с 1997 года, начиная с тактического изометрического ролевого опыта. После того, как в середине 2000-х годов, начиная с Fallout 3, Bethesda стала господствовать в Interplay, все игры были от первого лица. Fallout 4 пошел еще дальше от своих корней, чувствуя себя скорее как подземелье, чем игра, ориентированная на принятие решений, а Fallout 76 был многопользовательской онлайн-игрой, где группы друзей могли вместе исследовать пост-апокалипсис. По общему признанию, сериал сейчас не в лучшем месте, но фанаты все еще смотрят в будущее. Когда приходит следующая запись в Fallout, вот десять вещей, которые они обязательно должны включить.

10 Крис Авеллоне

Первые две игры Fallout отличаются темной комической чувствительностью. Fallout 2 особенно юмористичен, и это, без сомнения, отчасти благодаря экспертным навыкам Криса Авеллона. Он выбил его из парка еще раз с Fallout: New Vegas, но не работал над франшизой с той игры 2010 года.

Похоже, он не испытывает проблем с работой в эти дни, имея заслугу в джедаях « Звездных войн»: «Падший орден» и « Умирающий свет 2», но Бетесда была бы мудрой, чтобы заманить его в работу над следующим Fallout . Их записи всегда относились к себе слишком серьезно, и некоторое болезненное легкомыслие является неотъемлемой частью серии.

9 более эффективных вариантов

В этом отделе Fallout 3 все еще был приличным, но продолжение 2015 года отошло на несколько шагов назад. В Fallout 4 гораздо сложнее и неуместно играть морально испорченного персонажа. Грубые диалоги в изобилии, но в итоге персонаж обычно делает что-то хорошее. Такие игры, как The Witcher 3, имеют более сложные системы принятия решений, поэтому Bethesda придется повысить свою игру, если они захотят конкурировать в RPG-отделе открытого мира.

8 Лучшая Цель

Слава Богу за НДС, потому что без него игроки были бы беспомощны в бою. Сериал - сначала RPG, но стрельба - огромная часть борьбы. Цели, особенно на консолях, всегда были вялыми и громоздкими.

Если сериал намеревается отойти от своих ролевых корней, им придется приложить немало усилий, чтобы целеустремленность стала более естественной и комфортной. Игроки используют VATS в качестве опоры, чтобы пройти через более жесткие схватки, когда это должен быть инструмент, используемый экономно.

7 меньше ошибок на старте

Это сомнительно, но фанат всегда может мечтать. Игры Bethesda известны тем, что они запускаются с множеством ошибок и глюков. Иногда основные из них никогда не рассматриваются на консолях.

Хотя поддержка после запуска всегда ценится, нужно приложить больше усилий, чтобы сделать первую версию более гладкой. Кошмарный сценарий потери десятков часов прогресса - вполне реальная возможность в игре Bethesda с открытым миром, и это непростительно.

6 Лучший ИИ

Враги в этих играх никогда не были слишком яркими. Можно было обвинить радиацию, но то же самое звучит и в играх Elder Scrolls . Может быть, это просто еще одно доказательство того, что оба находятся в одном каноне. В любом случае, враги должны стать более умными в будущем. Всем нравится хорошая история перехитрить ИИ, чтобы победить ужасно сильных врагов, но это разрушает погружение. Названия Bethesda печально известны тем, как легко игроки могут их сломать, и продолжение должно усилить это с помощью более продвинутого ИИ.

5 Не начинайте в хранилище

Каждая игра Fallout, разработанная студией, начиналась на подземном объекте Vault-Tec. Хотя идея нова для введения персонажа в новый мир, в то время как игрок обнаруживает локации, он начинает устаревать.

Пост-апокалипсис - это огромный ландшафт с множеством уникальных историй, и постоянный запуск игрока в хранилище ограничивает возможности того, кем он может быть. Почему бы не начать их в маленьком поселении или где-то еще?

Еще 4 варианта настройки персонажа

Очарование игр Bethesda и большинства западных ролевых игр в целом заключается в способности создать уникального персонажа. В то время как серия была довольно щедрой с вариантами, больше всегда лучше. Одной из проблем, с которыми сталкиваются последние игры, является сложность управления системой при создании лица. Настройка мелких деталей всегда делает персонажа странным. избыток предустановленных параметров для каждой области лица будет иметь большое значение для более уникально выглядящих лиц. Так, как сейчас, большинство людей предпочитают играть с одним из лиц по умолчанию, прежде чем перейти к типу волос и телу.

3 Больше взаимодействия с миром

Выбор не может быть единственной вещью, о которой Bethesda заботится о будущих взносах. Способ взаимодействия игрока с миром также должен быть улучшен. Миры всегда были чрезвычайно детализированы, но NPC - единственное, что действительно чувствует себя живым. Объекты и природа должны быть податливыми и реалистично реагировать на действия игрока. Пусть люди поджигают деревья и разрушают здания взрывчаткой. Пусть количество собранных культур и убитых существ окажет влияние на экосистему. Может быть, это слишком амбициозно, но это будет иметь большое значение для создания ощущения следующего поколения.

2 играбельные упыри и синтезаторы

Люди - не единственное живое существо, населяющее пустоши. Упыри - это сильно облученные люди, которые живут вечно. Путешествовать по миру, как один, было бы совершенно другим опытом, так как многие люди в мире ненавидят их со страстью. В дополнение к гулям, Synths также ходят среди населения. Это может произойти после Fallout 4 и позволить игроку бродить по миру в качестве одного из этих андроидов. The Elder Scrolls допускает несколько игровых рас, так почему бы и не Fallout ?

1 новый игровой движок

Этот - важная персона, и он разозлит многих поклонников, если они этого не сделают. Текущий двигатель Bethesda устарел и устарел. С появлением следующего поколения, это идеальный шанс раскрутить его и сделать что-то новое. Черт возьми, никто не рассердится, если они получат лицензию на движок из другой студии. До выхода этой игры Starfield и Elder Scrolls VI уже будут в руках фанатов, поэтому им было бы стыдно не переключиться на что-то лучшее к тому времени.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ