Судьба: каждая игра и DLC, рейтинг

У Destiny была непростая история с игровым сообществом. Рекламируемый как один из самых больших и амбициозных шутеров в истории, многие были озадачены, когда вышла первая Destiny с небольшим количеством функций.

Со временем Bungie работала над IP, чтобы выполнить основное обещание MMOFPS, которое вы можете сыграть со своими друзьями. С выпуском Destiny 2 и широким спектром расширений и DLC, серия никогда не была в более насыщенном контенте состоянии. Начиная с оригинальной Destiny и заканчивая самым последним дополнением "Shadowkeep", здесь представлены все игры Destiny и DLC, которые ранжируются от худшего к лучшему.

10 Судьба: темнота внизу

"The Dark Below" - первый DLC, который когда-либо видел Destiny . Он включал в себя несколько новых сюжетных миссий, несколько новых предметов, которые нужно заработать, а также новый рейд для игроков.

К сожалению, этот DLC не оправдал ожиданий. Сюжетные миссии были прославленными защитными миссиями, похожими на первоначальные Destiny, и Рейд был настолько легким, что игроки одолели его в одиночку, используя ударную установку. Новые доспехи и оружие всегда приятно видеть, но все остальное в этом дополнении выглядело настолько схожим по структуре с оригинальной игрой, что многие полагали, что это сокращенный контент, перепродаваемый игрокам как DLC.

9 Судьба 2: Проклятие Осириса

"Curse of Osiris" очень похож на "The Dark Below", за исключением того, что на этот раз DLC предназначался для Destiny 2 . Этот первый DLC для Destiny 2 поручил игрокам войти в Меркурий, чтобы помочь легендарному чернокнижнику Осирису помешать Вексу разрушить будущее.

Но, как и в «Темном низу», в «Проклятии Осириса» была короткая и не вдохновляющая кампания, увенчанная планетой, настолько маленькой, что она отключила воробьев, чтобы она выглядела больше. Новый рейд был интересен для PvE-игроков, но те, кому понравился Crucible Destiny 2, встретились с отсутствием Trials of the Nine, конкурентной PvP-активности Destiny . С тех пор режим не вернулся, хотя в сообществе есть предположение, что в следующем сезоне вернется культовый режим игры.

8 Судьба: Дом Волков

Поклонники Destiny скептически отнеслись к следующему дополнению Bungie к тому, насколько тусклым был «The Dark Below». К счастью, «Дом волков» стал солидным дополнением к игре, пусть и небольшим.

Хотя это расширение не пришло с новым рейдом, оно было выпущено с первым ордным режимом Судьбы под названием «Тюрьма старейшин». Уникальная добыча была добавлена ​​для игроков, чтобы преследовать в этом интенсивном режиме игры. Добавление перебираемых предметов и Etheric Light для масштабирования старых предметов сделало игру в лут пригодной для использования до тех пор, пока "The Taken King" не выпустит и не исправит все.

7 Судьба 2

«Destiny 2» была объявлена ​​большим шагом вперед для серии « Destiny », однако этот выпуск оставил неприятный вкус в устах фанатов, хотя и сделал немного, чтобы сохранить интерес нового игрока.

Эта игра выпущена со значительно лучшей кампанией, чем первая игра, наряду с более сбалансированным PvP. К сожалению, стоимость этого баланса заключалась в переходе на систему с двойной основной загрузкой, которая перемещала специальные орудия - дробовики, снайперские винтовки и винтовки-распылители - в тяжелый слот. В результате PvE чувствовал себя медленным и скучным, в то время как конкурентный PvP поощрял командную стрельбу и кемпинг. У него были прекрасные миры с богатым знанием, но нет причин возвращаться.

6 Судьба

По мнению многих, одна из самых разочаровывающих игр всех времен, Destiny все же удалось опередить своих конкурентов с мастерски выполненной стрельбой и потрясающим художественным направлением.

В игре отсутствовали многие функции, обещанные рекламными трейлерами, такие как захватывающая история, растягивающиеся открытые миры и подробные деревья навыков оружия. Вместо этого игроки получили легкое название MMOFPS, которое поощряло групповую игру через сложные задания для PvE и PvP игроков. Возможно, это разочаровало случайных фанатов FPS, но те, кому нравились социальные аспекты популярных MMO, таких как World of Warcraft, нашли здесь свое место.

5 Destiny 2: Warmind

«Warmind» увидел введение катализаторов экзотического оружия, изменения баланса, чтобы ускорить игровой процесс, и включал в себя мощное новое оружие, которое возвращалось к старому дизайну оружия Destiny .

На этом этапе Destiny 2 все еще использовала двойную первичную систему, но «Warmind» - это когда игра начала менять курс, чтобы стать намного более быстрой и увлекательной игрой в FPS. Само расширение добавило еще одну кампанию с одной запиской и небольшие изменения в PvP, но введение протокола эскалации и нового рейда заставляло игроков увлекаться феноменальной перестрелкой Destiny 2 до выхода следующего расширения.

4 Destiny 2: Shadowkeep

Самое последнее расширение в серии Destiny, «Shadowkeep» принесло Armor 2.0 в игру вместе с массивным проходом с песочницей, сделав броню более значимой и снизив летальность большинства легендарного оружия.

Поклонники были взволнованы, увидев возвращение Луны из Судьбы с новыми областями и Потерянными Секторами для исследования. Пока кампания была, как вы уже догадались, ей не хватает истории и разрешения, а введение Nightmare Hunts и нового рейда более чем компенсирует это. В этом расширении также появились сезонные артефакты и изменения баланса, стимулирующие эксперименты со сборкой и новые способы прокачки персонажа.

3 Судьба: Восстание железа

Игроки всегда слышали о Железных Лордах от продавца Железного Знамени Лорда Саладина. Судьба наконец исследовала их происхождение и цель в экспансии "Rise of Iron".

Это расширение появилось в новом месте для исследования вместе с избыточным Космодромом, который теперь покрыт снегом и завален мусором от SIVA Fallen. «Rise of Iron» увидел появление Wrath of the Machine, возможно, лучший рейд в оригинальной Destiny . Хотя в этом дополнении не было внесено никаких радикальных механических изменений, это было серьезное дополнение к игре, которое дало поклонникам Destiny много работы до выхода Destiny 2 .

2 Судьба: Принятый Король

Признанный многими лучшим дополнением во всей Destiny, «Принятый король» в одиночку исправил все ошибки оригинальной игры, добавив при этом тонны интересного контента для игроков.

Таинственный Дредноут дебютировал здесь вместе с фракцией Вражеских врагов, состоящей из темных врагов из каждой фракции, наполненной новыми силами. Орикс, главный антагонист этого расширения, помог создать запоминающегося злодея для этой эпической кампании, а также был фантастическим боссом рейда. Выравнивание и другие основные проблемы с игрой были исправлены в "The Taken King". В PvP также произошли некоторые необходимые изменения и дополнения баланса. В этом расширении было что-то для всех.

1 Судьба 2: Отрекшиеся

Возьмите все, что указано для «Взятого короля» и примените его к « Судьбе 2» . Именно это и есть «Отрекшийся», который фанаты считают «Взятым королем» Destiny 2 .

Как и в случае с «Взятым королем», это расширение исправило основные проблемы с игрой, такие как система двойной загрузки и повторное введение перков брони. Кампания охватила не одно, а два новых места, одно из которых было окутано тайной, и игрокам понадобились месяцы, чтобы выяснить это. Тем не менее, то, что делает «Отрекшихся» лучше, чем «Взятый король», заключается в блестящем использовании контента с капельной подачей или медленном выпуске контента во времени, а не сразу, чтобы предотвратить массовую засуху контента, которая мешала расширению «Взятого короля». В сочетании с ежегодным пропуском, который вводит новые виды деятельности каждые 3 месяца, Destiny никогда не была лучшим местом для случайных или хардкорных фанатов.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ